天赋模拟器8.2,243天赋模拟器

【魔兽世界60年代战士副本输出天赋】

你要是玩私服 要啥 天赋啊?记得有些私服提供全部天赋点的!

【魔兽世界最好的80级神圣,戒律牧师天赋加点 给出天赋模拟器! 多谢了~~】

这是我TF的pvp的戒律和暗影,基本完美了
http://tw.wowarmory.com/character-talents.xml?r=%E5%B1%A0%E9%AD%94%E5%B1%B1%E8%B0%B7&cn=%E6%81%95%E7%BD%AA%E5%A4%A9%E4%BD%BF&group=2
pve的戒律(强化耐力不用加
因为真不缺你多出的那点耐力
前期多加点奸减少耗蓝的天赋)
戒律治疗基本靠盾的加速+强效治疗
(快速治疗性价比不够),群的话
用盾加速+能量灌注+治疗祷言(配雕文),
至于恢复其实我不太常用,因为耗蓝多,所以天赋点就点了一点
http://wow.178.com/tf/#bVf0uhhVRhssfRtzxtcc:dbA
pve的神圣
还是对恢复不感冒
泉水可以不用点
因为基本没人点着喝
ICC里面神牧的治疗量主要是2种祷言和环,其次是快速治疗和强效治疗。而戒律主要是盾和2种祷言以及到雕文加成
神圣如下
http://wow.178.com/tf/#bVf0uZzxtcfMqihzezAo:dm0
基本都是这种加点原则,其实在GF这种蛋疼版本用戒律pve最好,蓝很够用,神圣往往加不起来。。。

【盗贼80级有什么新技能/天赋,最好是天赋模拟器】

潜行者
刺杀系
剧毒 现在只需3点,但抵抗驱散的几率从40%降低到30%。
强化毒药 新效果为5/10/15/20/25%。
健步如飞 现在会使移动限制效果的持续时间降低25/50%,而不是原先的增加抵抗几率。
奇毒 现在会使受到的毒药效果的持续时间降低25/50%,而不是原先的增加抵抗几率。
勇气衰竭 现在会影响所有伤害,而不是原先的只影响物理伤害。
致命阴谋:当目标受到[速效]、[致伤]或[麻痹]药膏效果时,你有50/100%的几率施加下一次毒药:速效 -> 致命;致伤 -> 减速;麻痹 -> 减速。
扭转战局:你有5/10/15%的几率反射物理效果。需要35点刺杀天赋。
狡诈毒药:使你的[速效]和[致命]药膏的伤害提高10/20%,另外当受到你的毒药影响的目标被治疗时,有50/100%的几率毒药立刻生效。需要35点刺杀天赋。
溅血:使你的[锁喉]和[撕裂]的伤害提高10/20%。需要40点刺杀天赋。
专注攻击:你的近战爆击有30%的几率恢复1/2/3点能量值。需要40点刺杀天赋。
追击:你的[刺骨]和[毒伤]爆击有20/40/60/80/100%的几率刷新[切割]的持续时间,相当于5星的持续时间。需要45点刺杀天赋。
渴求鲜血:激发自己,使所有伤害提高5%。如果此时受到流血或魔法效果,将会移除一个流血和一个魔法效果并返还能量值。该效果可叠加3次。持续10秒。消耗30点能量,瞬发,无冷却。需要50点刺杀天赋。
战斗系
还击 不再有缴械效果,取而代之的是降低目标20%攻击速度。
钢铁意志 新属性为使昏迷和恐惧效果的持续时间降低15/30%,而不是原先的提高抵抗几率。
投掷武器专精:使投掷和[致命投掷]的射程延长2/4码,并使[致命投掷]技能有50/100%的几率打断目标施法3秒。需要35点战斗系天赋。
一己私利:每当成功躲闪后获得该效果,使你的命中率提高2/4%,并使被命中的几率降低2/4%,持续8秒。需要40点战斗系天赋
缓刑:当你的生命值低于35%时,受到的所有伤害降低5/10/15%,并使你被视为满生命状态。需要40点战斗系天赋。
弱肉强食:如果目标的生命值比你低(按生命百分比计算),你的近战爆击伤害提高5/10/15/20/25%。需要45点战斗天赋。
杀戮狂热:穿越阴影,在10码范围内的敌人之间穿梭,每0.5秒使用两把武器同时攻击敌人,直到5次攻击后效果消失。可对同一目标攻击多次。无消耗,瞬发,2分钟冷却。需要50点战斗系天赋。
敏锐系
调整 现在会在成功躲闪或完全抵抗一次攻击后有33/66/100%的几率获得一个连击点数。这个效果每秒只能出现一次。
预谋 有效时间从10秒提升到20秒。
装死 任何致死攻击都会恢复你10%的生命值,所降低的伤害现在会受到韧性的修正。
埋伏 你的[伏击]爆击有50/100%的几率使目标的近战和远程攻击速度降低30%,移动速度降低70%,并使目标不能使用任何物品,效果持续8秒。需要35点敏锐系天赋。
窃贼的荣耀:当你的小队中任何人的伤害、治疗或技能产生爆击后,你都有10/20/30%的几率获得当前目标的一个连击点数。需要40点敏锐系天赋。
错误指控:当你受到攻击时,如果攻击者不是你的当前目标或还没有被击攻击过,则会使他们的伤害降低50%,持续3/6秒。需要40点敏锐系天赋。
阴影杀戮:使你的[背刺]和[伏击]技能所消耗的能量降低3/6/9/12/15点。需要40点敏锐系天赋。
影舞:立刻进入潜行状态并开始影舞,在9秒内每3秒重新进入潜行状态。无消耗,瞬发,2分钟冷却。需要50点敏锐系天赋。

【谁发个WOWFS主火和主冰的天赋模拟啊】

Level 70 Mage (2/0/59) 奥术(2 points) 奥术精妙 - Rank 2/2 使你的目标对你的所有法术的抗性降低10,并使你的奥术系法术所造成的威胁值降低40%。 火焰(0 points) None 冰霜(59 points) 冰霜障壁 - Rank 1/2 使你的霜甲术和冰甲术所提供的护甲值和抗性提高15%。另外,你的防护冰霜结界有10%的几率将冰霜系法术和魔法效果反射给施法者。 强化寒冰箭 - Rank 5/5 使你的寒冰箭的施法时间减少0.5秒。 元素精准 - Rank 3/3 使你的火焰和冰霜系法术所消耗的法力值及目标抵抗这些法术的几率降低3%。 寒冰碎片 - Rank 5/5 使你的冰霜法术的爆击伤害提高100%。 强化冰霜新星 - Rank 2/2 使你的冰霜新星的冷却时间减少4秒。 极寒冰霜 - Rank 3/3 使你的冰冷效果的持续时间延长3秒,并使目标身上的减速效果提高10%。 刺骨寒冰 - Rank 3/3 使你的冰霜法术的伤害提高6%。 冰冷血脉 - Rank 1/1 提高你的施法速度,使得所有法术的施法时间缩短20%,避免因受到伤害而打断施法的几率提高100%,效果持续20秒。 强化暴风雪 - Rank 3/3 为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低65%。持续1.50秒。 极寒延伸 - Rank 2/2 使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭和暴风雪的射程提高20%。 冰霜导能 - Rank 3/3 使你的所有冰霜法术所消耗的法力值减少15%,冰霜系法术所造成的威胁值降低10%。 碎冰- Rank 5/5 使你的所有法术在击中被冰冻的敌人时的爆击几率提高50%。 急速冷却 - Rank 1/1 激活之后,使你最近施放的所有冰霜法术的冷却时间结束。 强化冰锥术 - Rank 3/3 使你的冰锥术的伤害提高35%。 浮冰- Rank 2/2 使你的冰锥术、急速冷却、寒冰护体和寒冰屏障法术的冷却时间减少20%。 深冬之寒 - Rank 5/5 你的冰霜系伤害法术有100%的几率附加深冬之寒效果,令冰霜系法术对目标造成爆击的几率提高2%,该效果持续15秒。可叠加最多5次。 寒冰护体 - Rank 1/1 立即为目标加上魔法护盾,可吸收454点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被打断。 以下等级可通过学习获得: 等级2:吸收568点伤害 等级3:吸收699点伤害 等级4:吸收842点伤害 等级5:吸收1003点伤害 极寒之风 - Rank 5/5 使你的所有冰霜法术伤害提高5%,被近战和远程攻击命中的几率降低5%。 寒冰箭增效 - Rank 5/5 提高法术伤害的效果对你的寒冰箭有10%的额外加成,同时你的寒冰箭的爆击几率提高5%。 召唤水元素 - Rank 1/1 召唤一个水元素为施法者作战,持续45秒。 深冰天赋的定位我想不必我多说,简单说下和其他主流副本输出深冰天赋的差异。首先说下网上比较流行的 10/0/51深冰天赋。奥系的10点基本是 奥术精妙 - Rank 2/2 使你的目标对你的所有法术的抗性降低10,并使你的奥术系法术所造成的威胁值降低40%。 奥术集中 - Rank 3/5 使你的敌人抵抗你的奥术法术的几率降低6%。 奥术专注 - Rank 5/5 使你有10%的几率在施放任何一种伤害性法术之后进入节能施法状态。节能施法状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%。 奥术集中的三点纯粹是为了第二层的奥术专注凑点的,而奥术专注点满5点后有10%的几率在施放任何一种伤害性法术之后进入节能施法状态。但实际上这个天赋却是占用了8点天赋,所起的作用是RAID BOSS战中保持续航。而我只加了奥术精妙的两点。 现在法师宝石可以使用三次,配上大蓝,没有任何一个BOSS倒地前我出现过空蓝现象。T6级别副本没打过,是否会出现极度耗蓝不清楚。 而为了这10%的机率就不得不放弃冰天赋中的8点。个人感觉冰系天赋中被10/0/51配点方案省去的天赋项都很好。简单说下比较有争议的: 元素精准 - Rank 3/3 使你的火焰和冰霜系法术所消耗的法力值及目标抵抗这些法术的几率降低3%。 在网上看到有的天赋配点方案这个没有点或者没有点满,命中对于法师特别是冰法的价值不必多说,装备极度NB不需要这三点命中支持的无语。 强化暴风雪 - Rank 3/3 为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低65%。持续1.50秒。 对于这三点天赋有很多争议,多数RAID型深冰天赋都没有加这个,当然在大型RAID中这三点基本没用,不过我经常下5人和10人副本。强化过的暴风雪在很多时候真的很爽。也有很多人点了两点,为了和吹风的减速效果相吻合,可能我是个操作一般的法师,还是喜欢3点加满的那种感觉。呵呵。 深冬之寒 - Rank 5/5 你的冰霜系伤害法术有100%的几率附加深冬之寒效果,令冰霜系法术对目标造成爆击的几率提高2%,该效果持续15秒。可叠加最多5次。 10%的爆击率对于BOSS战中DPS的提升系数有多大不必多说了。现在RAID中深冰法师本就不多,我还是不想把希望寄托在其他冰法给BOSS上深冬之寒。 最低等级要求:70 需要天赋点数:61 奥术 天赋 - 21 点 奥术精妙 - 等级 2/2 奥术集中 - 等级 5/5 强化奥术飞弹 - 等级 5/5 魔法协调 - 等级 2/2 奥术爆裂 - 等级 3/3 奥术坚韧 - 等级 1/1 强化法术反制 - 等级 2/2 气定神闲 - 等级 1/1 火焰 天赋 - 40 点 强化火球术 - 等级 5/5 冲击- 等级 5/5 点燃- 等级 5/5 烈焰投掷 - 等级 2/2 强化火焰冲击 - 等级 3/3 烧尽- 等级 2/2 炎爆术 - 等级 1/1 燃烧之魂 - 等级 2/2 强化灼烧 - 等级 3/3 火焰重击 - 等级 3/3 冲击波 - 等级 1/1 炽热疾速 - 等级 2/2 火焰强化 - 等级 5/5 燃烧- 等级 1/1

【魔兽世界燃烧的远征__冰火天赋】

这是转载的哦!!!!忘了转载地址了 呵呵
强化寒冰箭 - 5/5 点
使你的寒冰箭的施法时间减少 0.5 秒。
--------这个没的说,PVP里,0.5秒的速度真的很微妙。
寒冰碎片 - 5/5 点
使你的冰霜法术致命一击所造成的伤害提高 100%。
--------显著提高冰霜法术伤害的天赋,每有谁会不加,不然冰箭2000-3000怎么能打的出来呢?
霜寒刺骨 - 3/3 点
使你的寒冷效果有 15% 的几率将目标冻结5秒。
--------这个天赋对付近战简直是一场噩梦,在不浪费冰环的情况下冰住对手,以前是5点天赋,现在是3点天赋,实在是太划算了。而且位置前移了几层,可见天赋修改对这个天赋的重视,不过你可以选择,有一 个效果可能没有这个好的替代戒指---寒冰指环,不过就要浪费一个位置
强化冰霜新星 - 2/2 点
使你的冰霜新星的冷却时间减少 4 秒。
--------依然,时间对法师太重要了,因为时间就意味着节奏
急速冷却 - 1/1 点
激活之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。
---------多了一个冰箱、冰环、吹风,1点的天赋,没有什么比这个更划算
极寒延伸 - 2/2 点
使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭和暴风雪的射程提高 20%。
---------任何拉开距离,控制节奏的天赋,都是不错的东西,对法师而言
碎冰 - 5/5 点
使你的所有法术在击中被冰冻的敌人时造成致命一击的几率提高 50%。
----------这个天赋太有价值了,以前是只对冰霜法术有效果,而现在是对所有,也就是说,被冰住的人,我没配合吹风和火冲,有可能出2暴,就是2000+左右的伤害,在1.5秒内完成。
强化冰锥术 - 3/3 点
使你的冰锥术所造成的伤害提高35%
---------依然是一个不错的传统天赋,现在瞬发法术所得到的加成增加,吹风一般可以吹1200+的伤害了,还是对于我这个装备不是太好的人来说。
寒冰屏障 - 1/1 点
使你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击、移动或施法。
---------保命绝招,消除一切负面效果,10秒无敌,等技能冷却,这个都是太重要不过
寒冰护体 - 1/1 点
立即为目标加上魔法护盾,可吸收438点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被打断。30秒冷却时间
Rank 2: 吸收549点伤害
Rank 3: 吸收678点伤害
Rank 4: 吸收818点伤害
----------就是这个技能被放大,30秒冷却时间,一次PK中可以最少开3次,就相当于2400+的HP值
现在讨论的问题来了
以上这些共费了28点,还有3点投在什么地方(我这里是讨论31点冰结构,如果你投的点超过31那又另当别论),因为加出寒冰护体必须前加30点天赋,那么在只用掉27点的时候,这3点用在什么地方最有价值。
这里就是看PVP与PVE的区别了
如果从PVP考虑,有以下几个天赋是有价值的
冰霜障壁 - 2/2 点
使你的霜甲术和冰甲术所提供的护甲值和抗性提高 30%。另外,你的防护冰霜结界有 20% 的几率将冰霜系法术和魔法效果放射给施法者
----------什么?加这个天赋,完全是一种浪费,你的护甲在高也没有用,你是布衣,反射冰霜伤害?云,只有法师会打冰,2点天赋就为了对付一个职业,非常的不划算。
刺骨寒冰 - 3/3 点
使你的冰霜法术所造成的伤害提高6%
----------本来是个加伤害的,在追求伤害来看是应该加的,但6%的加成,1000的伤害就多60点,不过天赋里面加伤害的不多,有这个天赋也相当为一把高伤害的武器附魔+60的伤害,呵呵,如果没有什么其他更好的天赋的话。
元素精准 - 3/3 点
使你的目标抵抗你的火焰和冰霜系法术的几率降低 6%。
-----------天啊,看到它时,我发觉我发现了新大陆,而且这个天赋是第一层天赋,而且是冰火法术都能收益的天赋,抵抗几率降低6%就等同于命中+6%,冰火命中加6%,就基本相当与所有法术命中+6%了,这个是什么概念啊,我们是否抱怨自己的攻击总是被抵抗?哎,暴雪终于给了个有点用的东西(当然,我依然觉得他很卑劣,在调低了法师门的命中,调高了别人的抵抗的时候,这是否是想给我们的一点补偿,当现实中你无法在抱怨的时候,这个天赋成了唯一的解决办法)
+6%的命中,在冰天赋里面却影响所有法术,拿个老耐的眼泪+2%命中,ZG附魔+2%命中,就是+10%命中的法师,武器上还有+1命中,副手,魔杖,这样下来,我们的命中就非常高了,为了+6%的命中,我们要很多装备凑,而一个天赋就让我们命中+6%,绝对是物超所值。
最后的3点,我选择-------元素精妙---------T3时代,元素法师的到来
火天赋---------17点
冲击 - 5/5 点
使你的火焰魔法有 10% 的几率令目标昏迷2秒。
---------这个比强化火球要有价值多了,点,第一层天赋,不点也得点
点燃 - 5/5 点
你的火焰法术在造成致命一击后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害 40% 的额外伤害。
---------法师攻击里面唯一的一个DOT伤害,虽然和SS,MS不能比,但已经很不错了,绝对要点。
烈焰投掷 - 2/2 点
使你的火焰法术的射程增加 6 码。
---------41码距离,绝对是距离战的好天赋
强化火焰冲击 - 3/3 点
使你的火焰冲击的冷却时间减少 1.5 秒。
---------依然是那个理由,时间对法师来说就是致命的,想想不断的把人放风筝冲死是什么滋味吧,哈哈
烧尽 - 2/2 点
使你的火焰冲击和灼烧法术的致命一击率提高 4%。
--------绝对有效,只加我们用的最频繁的2个火焰攻击的致命,虽然如此,价值仍然很大,火冲和灼烧,其实是火焰法术里面非常实用的技能,一个瞬发,一个1.5秒,太快了
到此,我所有的天赋点数用了31+17=48,只用了48点天赋,还剩3点天赋,怎么用呢,这3点放在什么地方才是最有价值的呢?
这个就是我思考的问题
无疑,这个没有最好的答案,只有最适合你的答案
剩下的3点,我们是要加在火焰、冰霜还是奥术里面呢?
让我们来看一下,还有一些什么样的天赋我们能加,而他们的价值有多大?
出发点如下:
1、对伤害的考虑,如果伤害就是王道,而你这样认为的话
冰霜天赋
刺骨寒冰 - 3/3 点
使你的冰霜法术所造成的伤害提高6%
火焰天赋
强化灼烧 - 3/3 点
使你的灼烧法术有 100% 的几率令目标更容易受到火焰伤害,在其受到火焰系攻击时承受的伤害提高3%, 持续30秒。最多可叠加5次。
一个加冰伤6%,一个加火伤3%,跌加5次,是否可以认为是多了15%的火焰伤害呢
2、从持久战斗力考虑,如果尽量能让我门的蓝用的更长久一点,那么
冰天赋
冰霜导能 - 3/3 点
使你的所有冰霜法术所消耗的法力值减少 15% ,冰霜系法术所造成的威胁值降低 30% 。
-------非常实际的节省冰法术15%的蓝,并且降低仇恨,对PVE的作用也很大,如今的法师,已经越来越容易OT了,那么降低仇恨吧,呵呵,或许有点作用
火天赋
元素大师 - 3/3 点
使你的火焰系和冰霜系法术在造成致命一击效果之后为施法者回复该法术所消耗的基础法力值的 30%。
-------其实,我们的致命还是蛮多的说,而这个天赋,无论是冰打还是火打,只要致命就回30%的蓝,也非常实用,省蓝的好帮手,而且和元素精妙一样,是在单天赋里面,影响其他系法术的少有的几个好天赋之一。
3、AOE的考虑
冰天赋
强化暴风雪 - 3/3 点
为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低 65%,持续 1.50 秒。
--------AOE刷怪,和副本作用非常大的一个天赋,打小怪有用,呵呵,看你的喜好
火天赋
强化烈焰风暴 - 3/3 点
使你的烈焰风暴造成致命一击的几率提高15%。
--------AOE的好东西,其实,在碎冰增加了所有法术暴击50%之后,这个天赋显的没有以前那么重要了,如果去SOLO,把怪圈成一堆,然后冰环,然后烈焰风暴,已经会很高的暴击了,呵呵,如果你觉得多15%更有意思,加上装备暴击加成,那样也许更好玩。
4、对命中和暴击的考虑
火天赋
火焰重击是没办法加了,因为是21点天赋,在选择了神龟之后,就不可能了
冰天赋
深冬之寒 - 3/5 点
使你的冰霜系伤害法术有 60% 的几率附加深冬之寒的效果,令冰霜系法术对目标造成致命一击的几率提高2%,该效果持续15秒。可叠加最多5次。
-------没办法,只有3点,只能加出这么个效果,但这个东西在副本里比PVP有价值一点,PK的时候,随会去计算这个DOT效果呢?有点不太实用,因为PK对我们来讲,是电光火石的。
奥天赋
奥术精妙 - 2/2 点
使你的目标对你的所有法术的抗性降低10点,并使你的奥术系法术所造成的威胁值降低40%。
--------这个是我觉得比较有价值的一个天赋,是唯一在天赋中减低目标抗性的天赋,而且是所有法术,价值非常大,降低10点,大概相当于增加1%命中,减奥术仇恨,这个是PVE天赋,可见这个天赋兼顾了PVP和PVE,相当不错的一个天赋(如果它是减所有法术仇恨的,哈哈,那就太完美了,我必加)
5、对控制的考虑
极寒冰霜 - 3/3 点
使你的冰冷效果的持续时间延长 3 秒,并使目标身上的减速效果提高 10%。
---------其实,这个就有点可有可无了,反正根据个人喜好来看
以上,就是我个人对1.11法师-------神龟流--------所做的一点思考
我的加法是,31冰和17火之后,48点之后,看大家喜好,给出了5种选择条件,本天赋侧重与PVP,仅为个人意见,供大家探讨,有更好的想法,欢迎切磋指导,呵呵。

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比较好的关于日本的旅游节目 可以看看 伶俐主持的《东京印象》

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