燃烧的远征天赋模拟器,wow70级天赋模拟器手机版本

【燃烧远征猎人新天赋怎么加?】

04年的机器就能玩DOTA了,dota2想全效起码是i5/X955+gtx660/HD6850的水平
能玩的话随便一个I3笔记本就能跑动了,但是效果惨不忍睹

【FS怎么加天赋?】

曾经我玩过一段时间的FS
先给你个火系的天赋,我要说的是龙息火法,现在火法还未成熟,到了70级,我前2天洗了个天赋:
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
火焰
天赋
-
53

强化火球术
-
等级
5/5
冲击
-
等级
5/5
点燃
-
等级
5/5
烈焰投掷
-
等级
2/2
强化烈焰风暴
-
等级
3/3
烧尽
-
等级
2/2
炎爆术
-
等级
1/1
燃烧之魂
-
等级
2/2
强化灼烧
-
等级
3/3
强化防护火焰结界
-
等级
2/2
火焰重击
-
等级
3/3
冲击波
-
等级
1/1
炽热疾速
-
等级
2/2
火焰强化
-
等级
5/5
纵火
-
等级
3/3
燃烧
-
等级
1/1
熔岩之怒
-
等级
2/2
火球增效
-
等级
5/5
龙息术
-
等级
1/1
冰霜
天赋
-
8

冰霜障壁
-
等级
2/2
元素精准
-
等级
3/3
霜寒刺骨
-
等级
3/3

【WOW中亡灵术士的加天赋方法 详细 燃烧的远征的】

40层以下的特定区块或夜间沼泽。因为是特定区块,所以去问服里其他人吧

【魔兽世界里燃烧的远征版本矮人盗贼天赋怎么加??】

bounce 弹跳球大冒险

【魔兽世界:如果怀旧服开放了TBC版本,你还会继续玩吗?】

魔兽怀旧服现在正是玩家如火如荼的攻略NAXX的时候,已经有数千个团队全通了整个副本。而既然目前怀旧服已经没有了挑战,自然就有玩家开始担心以后还有没新的怀旧服内容能玩得下去,而最新的消息就是官方会把怀旧服继续开放下去,燃烧的远征(以下简称TBC)版本即将在今年5月份正式开放。那么问题就来了,当TBC版本的怀旧服真的开放的时候,玩家还会继续玩下去吗?



这个问题想要回答好,可以一分为二成两个问题,即TBC有什么新的内容可以吸引玩家来继续玩和玩家是否接受TBC怀旧服?

先来回答第一个问题,TBC怀旧服主要有哪些新的内容?



  • 新的游戏剧情 伊利丹作为魔兽世界历史上第一个熟知的英雄从幕后走到了台前,也正式将魔兽争霸3的游戏剧情和魔兽世界进行了连接,使魔兽世界真正的拥有了一个正式的魔兽宇宙。当年官方在正式公布TBC消息的时候,伊利丹在CG中霸气的手拿双刃悬浮在半空宣告"你们这是自寻死路",可以说是吸引了所有玩家的目光,使得不论是剧情党还是暴雪迷都蜂拥进了游戏。



  • 双方阵营得到了平衡 对于PVE玩家来说,在香草时代一直诟病的一点就是圣骑士比萨满在副本的作用要大得多,因此在60机一直是联盟副本进度远远超过部落。而这一点别说是玩家不能再接受了,官方也因为双方阵营职业不平衡而不好设计副本,于是在TBC稍显生硬的加入了德莱尼和血精灵两个种族,并让圣骑士和萨满成为了双方都有的职业,并且削弱了圣骑士的祝福,并给萨满加了嗜血(英勇)这个逆天技能,使得两边阵营在PVE难度中相对平衡了起来。当然后话的是,因为血精灵的外形和种族技能,玩家开始大面积的选择部落阵营,使得本来就略多的部落玩家从此开始远远超过联盟玩家人数。



  • 加入了竞技场内容 对于PVP玩家来说,香草时代大部分时间无事可做,野外很少能有PK机会,3个战场打多了也容易形成疲劳,而且实力强大后很容易长时间虐菜也没有意思,再加上香草时代PVE和PVP装备不分家,装备的差距掩盖了技术的差距。而TBC版本,引入了韧性属性,将PVE和PVP的装备强行进行了区别,虽然加入韧性这个属性是否合适还有待讨论,但是至少让PVP玩家有了点期待,再加上竞技场的加入更是让PVP玩家有了更高的追求。而竞技场分数区格和称号以及独有装备的加入更是成为了PVP玩家的盛宴,也算真正的让游戏开始能够两条腿走路。


  • 职业相对更加平衡 各个职业有了新的天赋都得到了增强,同时技能也有所增减,对于香草时代像惩戒骑、平衡德、暗牧、元素萨、增强萨等等边缘职业都变得有了机会进本,有的甚至还是主力职业,而不至于还像60时候一样只能一系天赋打天下。而T也不再是战士一家独大,野德和防护骑也开始走上了舞台。这样让所有职业的可玩内容大大地增强了。



正是这些内容的增加和修改使得TBC成为了一个成功的版本,许多人刚接触魔兽世界就是从这个版本所开始。

再来回答第二个问题玩家是否还接受TBC怀旧服?



这个问题就很难回答了,照理说TBC有这么多新加的东西,而且还将副本团队人数限制到了25人,不用再像60年代40个人中难免有混子的困扰,玩家理应还是继续支持下去。但是呢,就如前面所说的TBC是很多玩家第一次接触魔兽的版本,同时这个版本因为当年代理商和暴雪的矛盾,从燃烧的远征变成了"特别迟",下个版本巫妖王的愤怒变成了"忘了开",TBC维持了两三年,老玩家大多数人对于这个版本实在玩厌了。



而新玩家现在又很难像以前一样玩得那么投入。而且还要考虑到现在国服怀旧服的现状,GZS横行,对游戏中的大多数游戏内容进行了垄断,很多玩家现在上线除了打副本基本是无事可干,可以说对于普通玩家来说,目前的游戏环境很不友好,而到了TBC之后,很难说这种现状能得到改善,最有可能的是竞技场开放能唤回一批PVP玩家,但如果连竞技场高端排名也被垄断,那恐怕就会成为压倒怀旧服的最后一根稻草,玩家人数会雪崩下降。



所以囧王者对于TBC怀旧服的玩家人数持一个谨慎乐观的态度,当然还是希望官方能够加大对于GZS的打击力度,使普通玩家把怀旧服当成一个相对正式服更合适的选择。当然这也就是一个希望,事实如何,现在还无法预料。小伙伴们,你们觉得呢?

【魔兽世界:TBC怀旧服开放竞技场了,还有必要打副本吗?】

TBC怀旧服开放竞技场了,还有必要打副本吗?

魔兽怀旧服现在香草时代已经走向了尾声,最新的消息是5月份会开放TBC版本的怀旧服。对于不少喜欢PVP的玩家来说,这可是天大的好消息,甚至能改变他们以后玩游戏的选择。

为什么会这样说呢?主要还是因为TBC会开放竞技场系统,将PVP和PVE进行了完整的区别,并让两种活动更加专业化。而目前的怀旧服,因为众所周知的原因,战场基本被废,目前的PVP只是一种笑谈,导致不少的PVP玩家为了继续玩游戏而不得不也维持着每星期只打副本的习惯。

而等竞技场开放后,这部分玩家可以相对有个目标来玩更加专业的PVP了。但是这样问题就来了,竞技场真的开放后,还有必要同时再玩PVE的副本吗?

PVE和PVP都是游戏的一种玩法,并不应该将两种活动完全区别

魔兽世界从本质上来说,其实是一种PVE游戏,这从各版本玩家相对谈论副本的热度就可见一斑。而PVP虽然也有很多的爱好者,但是毕竟受制于的影响非常多。最明显的就是装备的差别,TBC的竞技场会专门出产一些高端PVP装备,这也是吸引玩家的一个卖点,这些装备确实属性也非常吸引人,基本同等级的PVP装备一定会克制PVE装备。但是呢,这些PVP装备相对有个上限,相较而言是不如后期的PVE装备的。

最明显的例子是竞技场大户盗贼,如果只打竞技场最多也只能拿到XX角斗士的武器,但是黑暗神殿会掉落双刀,这是整个版本最好的盗贼武器,可想而知这两种武器在竞技场的表现的差别会有多大。同样类似的还有法系的古尔丹之颅、猎人的金弓等等。所以强行把PVP和PVE分开,甚至强调只会玩PVP而不玩PVE了是一种并不理智的行为。

PVP可以让PVE玩家平时的游戏有了更多的可玩内容,也让玩家的游戏更有趣味

PVP是一个相对平衡的地方,各种平时在副本中的弱势职业都能在PVP中有一席之地,比如说恢复德、盗贼、法师,甚至可以说是PVP竞技场的主流选择,而且相对在PVE只能当工具人的职业如惩戒骑和鸟德也都有出场的机会而不至于像在副本中一样基本都是替补中的替补。而且只要你能接受洗天赋的花销,一个在PVE副本中整天只能加血的玩家摇身一变能在竞技场中变为杀神,这样从心理上可以让许多厌倦副本但又不得不经常打副本的玩家得到了平衡。

PVP玩家可以在副本中发挥一定的作用,而PVE玩家也可以在竞技场提高自己的游戏理解

副本中所有的东西都是一定的电脑程序设计,玩家只要熟悉了后必然的能找到对应的策略,纯PVE玩家确实能够完美执行方案,但是有时执行力不足,缺乏随机应变的操作,这时候补充一些PVP玩家来帮忙打副本可能会有奇效,同时也能提高这些PVP玩家的配合操作,而不会光顾着单打独斗也能相应提高他们在竞技场中的表现。

而同时习惯了PVE的玩家也可以在PVP竞技场中学会随机应变,掌握一些临场能救命和爆发伤害的小技巧,这样也对于以后在副本中的操作和理解也有了很大的提高。

所以总的来说,没必要生硬的将竞技场和副本进行割裂,两种都是TBC的游戏玩法,而且两者也是相辅相成互为补充。同样的玩家既可以在副本中充当FD的先锋,也可以是竞技场中的角斗士。总之,当怀旧服开放了TBC后,玩家相较于现在只能一心打副本不同,可以有了副本和竞技场这两种玩法。小伙伴们,你们觉得呢?

标签: 燃烧的远征天赋模拟器 TBC70级猎人刷G魔兽怀旧服tbc开放计划