怎样评价一个游戏的好坏~~高分哦!!!!
基本上是一个游戏论坛里,就会看到很多玩家在评论某游戏画面漂亮,某游戏画面好,某游戏画面垃圾,某游戏角色难看。那可真是众说不一呀。当然,我们说的是指游戏的广义的画面。
那么游戏画面到底如何分辨呢?网络上最常见的当然是:个人喜好。基本上大多人都是以这个为根据的发表了意见。这个时候你要说,专业人士有专业人士的看法,玩家当然是看个人喜好了。不错,你说的不错,但是我就想问问,你既然是完全的看个人喜好,那你又如何随便就如此肯定的说出口了呢?当然,玩家嘛,网络嘛,肆无忌惮嘛,我也可以理解,不过我还是想说说应该怎么看画面。唉~反正就算有人骂,也站不到我眼前骂。
一:别拿风格说好坏。游戏内的场景、人物、道具的风格是最一目了然的。我举个例子,FF8和FF9吧。FF8的角色设计是真人比例,而FF9是大头Q版,再就是场景等设计上,FF8和FF9都是奇幻,但是又非一种奇幻,FF9更童话一些。这就是最明显的设计风格不同,你能说那个好吗?只能说你喜欢真人比例或者是可爱Q版。但是很多玩家评论FF9的画面烂,比FF8退步了,而实际上FF9比FF8从画质上,要进步,画质更细腻,色彩更柔滑。
二:动画是否真实流畅。这里说的动画并非但指CG,很多玩家并没有注意到游戏的这一点,而这点恰恰是体现游戏开发商实力与是否下心思去做这款游戏的一个重要分辨点。现在很多游戏里面怪物和人物角色走起路都像僵尸,一点都不自然,再就是步伐和地面移动脱节让人物移动看起来像滑步。第一款真正的图形网络游戏就是UO了,看看UO的角色与怪物的移动,我只能无奈的发现比很多2007年上市的游戏更自然和流畅。
三:多边形的数量。一般来说,多边形越多,画面就越圆滑,但是对机器要求就越高。一个圆有8个线条组成和由80个线条构成肯定是不一样的,80个线条构成的圆看起来更圆,而8个线条构成的圆则像八边型。那么我们是不是简单的就认为多边形多就是好呢?当然。。。。。。不!要知道,我们的机器是有极限的,当多边形越多,机器运算需要的时间也就越长,那么我们的画面帧数自然就下降了。不能流畅的游戏当然不会让你感觉愉快。而非常遗憾,我们中国的大多数玩家的机器并不怎么强劲。那游戏要怎么办呢?那就是要找到平衡点,如何用最少的多边形做到最好的画面,这是需要实力的,不能不说,欧美厂商在这点上远超日韩。最典型的代表就是WOW。
四:色彩的把握。这个重要吗?我会告诉你,太重要了!你不会真的以为BLZ真的只靠那少的可怜的多边形就把画面做到现在这个样子吧。我不得不说,BLZ在WOW中的色彩处理太棒了,它让WOW那因为多边形少而有棱有角的画面看起来很棒。
五:像素。这个和多边形是一个道理,我就不需要说太多废话了。不同之处在于:可选择性。游戏不会提供你多边形数量的选择,但是很多会提供你像素数量的选择。给玩家更多的选择是个很不错的办法。
六:光影。哦哦~~现在的游戏非常喜欢把技能和装备等做的光芒四射,天,这太炫了,玩家们喜欢这样,不是吗?比如奇迹。但是,我不能不说光影和光影的区别是如此之大。它们之间的区别,哦,这需要一点专业知识,或者至少是欣赏能力。当然,即时验算的一般来说比较好,但是也比较吃资源;最烂的当然是贴图做出来的假光影。(你不会以为奇迹是即时验算的吧?)
七:材质。至少我们应该让土地看起来像土地,让水看起来像水,不是吗?
八:好了,我不多说废话了,就说最后一个好了,场景。这个包含就大了。我就不废话了。直接举2个例子好了:WOW和天堂2。这2个都是号称画面精美的。区别就是天堂2是靠贴图的静态型,你会发现天堂2的截图很漂亮,但是进去实际游戏时发现并不好的原因。
我本身也不是美工专业的,并不能更专业的告诉你更多的美工知识。但是,至少在抛开个人喜好之后,我还知道怎么大致分辨两款游戏的画质的好坏。...
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