炉石传说战令经验获取相关内容

炉石传说休闲模式能获得通行证经验么?

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炉石战棋真的会毁于战令吗?

说到挂机烧绳,相信每个正常炉石传说玩家都会对这种行为嗤之以鼻,毕竟烧绳对于对手来说无疑是浪费了很多宝贵的时间,更有甚者会在结束后故意加好友嘲讽。


而最近这种风气不知不觉间已经开始往棋宗方面扩散,不仅是低分区,甚至很多较高分段的对局中也往往能碰到选完英雄后便开始挂机的玩家,这究竟是怎么一回事?


造成这个情况的罪魁祸首还是来自于已经被鞭尸无数次的战令。根据对局获取经验大数据来看,获取经验最多的模式依旧是天梯,而排在第二名的便是战棋,每小时近300的经验对于很多没有时间在天梯进行对战的玩家有着很大的吸引力。


毕竟棋宗的挂机并未实质性的影响其他玩家的游戏体验,仅仅随意操作一下便可以挂机等待经验值似乎也并没有什么不妥。有一便有二,很多玩家一看有效,便也开始有样学样。


可以这么说,作为一款曾经主打娱乐的卡牌游戏,经验值让很多玩家无形之中被套上了一个枷锁。

很多之前休闲党为了获取足够的经验不得已在棋宗挂机来期望获得同以前一样的奖励,甚至一些对棋宗不怎么感冒的玩家也来凑热闹,于是日活上来了,但玩家口碑和游戏体验却下降了不少,这也是能解释为何当下版本明明有着相对健康的环境却仍有很多玩家退坑。


但从实际出发,棋宗挂机玩家真的有错么?在游戏日报老九看来并不是,虽然这是一种不健康的游戏行为,但同隔壁炉宗不同,棋宗挂机并不影响其余玩家的实际利益和游戏体验,自己进行选择完全是合理的。


不合理的是造成这个局面的设计团队,之前的游戏厂商已经屡屡得出经验,同等奖励下依靠肝来留下玩家的做法虽然会短暂的让玩家有满足感,但长久看来终究是弊大于利的。


玩家不是工具,一旦游戏也成了类似于工作的强制行为,那么他们退坑时也会更加果断。炉石本身作为卡牌游戏的老大哥,最好能好好反思一下与玩家之间的关系。大家在对战中有碰到过挂机的棋宗玩家吗?

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炉石传说中最难的任务是什么?

在炉石传说登陆战令系统之后,周常任务与日常任务便成为了玩家的重中之重,毕竟这两个途径获取的经验实在太重要了。不过,策划们显然不会那么善良,每一个任务的完成条件都是有一定难度的,并且要求玩家必须投入一定的时间。就在最近,某玩家发帖曝光了一个神仙难度的周常任务,有网友直呼只有神仙才能完成,大家一起来看看吧。

吃鸡肯定是很多战棋玩家的想法,毕竟玩游戏大部分是为了赢。不过,现在强势英雄越来越多,吃鸡的难度也变得越来越大。当看到这个任务的完成条件时,说句实在话,估计很多人会直接傻掉。战棋中的前两名基本就跟吃鸡差不多了,而这个任务需要玩家在一周之内获得五十次的前两名,这种难度已经不是爆肝就能完成的了。

当然,炉石也没有这么丧尽天良,后续的评论区也出现了这个任务的正确解释。原来,这个任务的进度条是错误的,完成的条件只需要两场就完全足够了。这样一看确实有炉石那个味道了。不得不说,炉石现在啥能力都不出色,但是搞玩家心态这一点,一直是走在所有游戏的前沿。

任务进度出错的问题已经不是一两次了。根据这位玩家的反馈,光这一个吃鸡任务的错误就被曝光了三十多次,更不要说其他任务错误了。直到现在,针对这个问题的根本解决方法也没有出现过,策划也没有对这个问题进行过正面的解释,一直处在发现一个解决一个的节奏中,属实有点不太合格。

总的来说,一个游戏的优秀度一定是跟制作团队的用心程度成正比的。但是在这一点上,炉石一直是把自己的节操扔在地上,让玩家各种蹂躏。在如今所有游戏制作越来越强大的年代,炉石的这种作风属实不是一个大公司该有的态度,就看之后的炉石如何调整这个问题了。

以上就是关于炉石任务难度炸天的事件分享。大家对这件事有什么看法呢?欢迎评论区留言哟。

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为何炉石传说战令改版效果不错,玩家们却不买账?

时隔一个月,炉石总监Ben所承诺的战令修改计划终于被搬上了台面,从蓝贴中可以看出,这次的炉石已经学会了听从玩家们的建议,至少表面看来是这样。除了解决了被人诟病的升级经验值过高的问题,这次的暴雪还在任务和金币量的获取上下了不少功夫,但由于前段时间的不作为事件,大多数玩家还是对此保持一个观望的态度。

这次的修改比较多,首先是很多反人类的任务设计被移除,一些难度较高的也被削减,比如每周7胜被修改为5胜。

其次特定奖励所需要的经验值也大概降低了20%左右,不得不说这对休闲党玩家还是比较友好的。最后乱斗和酒馆战棋终于也被重新计入到每日任务中,玩家不用再担心天梯做任务掉分的糟心事了。

总的来说,这次修改还是比较让人满意的,不过由于前段时间暴雪的败好感操作,很大一部分的玩家选择保持理智。有玩家用朝三暮四来形容暴雪这波操作也是十分恰当的,比如乱斗做任务之前就存在,此时只不过是恢还原成之前的面貌。

至于被很多人说是良心的500金币和5包卡包奖励,则是完全取代了冬幕节的奖励,补偿还要合二为一,真的很难让人“失忆”。

说实话这波引起的玩家口碑反弹并不能全权归责于战令系统,只能说战令系统是个导火索,reddit上的玩家早就把矛头指向了炉石最核心的问题——造价。在炉石大动作不断的凤凰年,新系统全然跟不上之前的奖励,旧有的卡牌造价问题也没有丝毫改变,此消彼长之间只会让炉石玩家的肝度和氪度更上一层楼,这才是问题的根源所在。

不过一码归一码,至少此次暴雪所展现出的态度还是证明了他们的意愿,玩家不是韭菜,互相尊重才是游戏长远发展所必需的,大家觉得呢?

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炉石传说怎么玩?求攻略!

游戏为一对一的卡牌游戏,
每一场你都有可能会是担任先手(先攻)或是后手(后攻),先手(先攻)的情况:你会拥有3张手牌,并且先攻,起始水晶1点(往后每回合累加1)。

后手(后攻)的情况:你会拥有4张手牌(比先手多1张牌),并且在第1回合拿到1张0消耗就能增加1点水晶的魔法卡(要何时使用的决定权在你手上),起始水晶1点(往后每回合累加1)。

先手(先攻)的情况:你会拥有3张手牌,并且先攻,起始水晶1点(往后每回合累加1)。

(后手的第一回合就可以拿到的0消耗增加1水晶的魔法卡)

不论是后手或先手,你都可以决定是否要保留手上的起始手牌,或是选择换掉再抽一次。(开场可以选择要保留哪张牌,或是换掉牌再重抽,通常都会把消耗量高的牌换掉。)

平时新手可以通过休闲模式来收集金币,每天更新的任务是获得金币的最佳途径,一包卡牌也就100金币,新手的话一般推荐多开经典包,因为开出的卡牌在排位模式中是永远不退环境的。在休闲模式下,你会匹配到排位名次相近的对手,每赢得三场比赛获得10个金币.

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请问炉石传说新手该怎么玩? 今天刚下载,新手教程过了。

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