炉石传说战令刷经验相关内容

炉石传说,在休闲模式下能获得通行证经验么?

首先我们来算一下这个通行证能弄到多少东西,全部等价换到金币,方便计算。之前是每天一个任务,有50,60,100。不过100比较少,我们按每天60算,四个月是120×60=7200金币,这四个月,你应该能嫖到个15场友谊赛,15×80=1200,一共是8400金币(我觉得每个月买友谊赛的玩家应该先排除在外,本来就是不正规的手段,没必要拿到这计算)。

然后现在这个通行证,是把每日任务给的金币换算成奖励系统的那个经验,同时增加了周常任务。而经验的获取途径有这仨。



然后我数了一下,一共16个卡包,一共9个旧卡包7个当前版本卡包,当前版本卡包按100金算,旧卡包因为很少有人买,按80金算,这是1420金。金币总共50级可以获得4200金,两张旅店通票,300金,一张紫卡,按四包出一紫及蓝天白云,300金。

两张橙卡,平均40包出两橙,还有一些杂七杂八,按2000金算,一个可选择的英雄皮肤(皮肤一般是60块,买七包卡,所以是700金),这是8920。

取消了三胜10金币这个,改成了经验,说是这个经验和时长挂钩,我现在还没太搞清是咋回事,先不对比这方面。(但是我觉得只要不是金币代练的,应该很少有人能打满一天30胜100金币吧)

表面上数据来看,这个通行证和原来的每日任务奖励的金币是差不多的,但是。



对于轻度玩家来说,四个月做做周常日常升个50级不是什么困难的事,那么这个和原来的每日任务差不多,没必要喷。

但是对于中度重度玩家来说,就比如说我吧,每个月天梯就混个低保,然后天天沉迷下棋,不算买那个128通行证的经验加成,就靠自己玩,上面括号说最高150,说明又肝又氪最高150级,那咱这不氪,就是正常程度玩,混个80级,好像也不是啥特别困难的是,30×150=4500,这就大大超过了原来啊。

而如果买了通行证的话,不算奖励的皮肤和各种异画卡,到30级后面都有20%的经验加成,我现在也没法具体估算是赚多少,可能是能升到100级?



最后说说我为啥一直没考虑这个金币代练的问题,因为第一个他不是什么正当手段,脚本代刷,也没啥可炫耀的,第二个,对于这种买金币代练的人来说,现在换成通行证系统以后,他还是可以刷,肝的等级更高,收益还是那么大,只不过收益有没有之前那么大,我也不清楚了,我只是想给老哥们分析一下正常玩家的收益情况。

最后总结一下,轻度玩家不亏,中度重度玩家都是比较赚的,而且多了好多皮肤,而如果买通行证话,建议是中度重度玩家购买,我觉得最重要的是经验加成,应该是不亏的,横向对比其他游戏,动不动648,我觉得还是比较良心的。

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炉石传说上来就认输是什么情况?刷经验

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炉石传说休闲模式能获得通行证经验么?

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炉石传说怎么样完成对局经验多

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为何炉石传说战令改版效果不错,玩家们却不买账?

时隔一个月,炉石总监Ben所承诺的战令修改计划终于被搬上了台面,从蓝贴中可以看出,这次的炉石已经学会了听从玩家们的建议,至少表面看来是这样。除了解决了被人诟病的升级经验值过高的问题,这次的暴雪还在任务和金币量的获取上下了不少功夫,但由于前段时间的不作为事件,大多数玩家还是对此保持一个观望的态度。

这次的修改比较多,首先是很多反人类的任务设计被移除,一些难度较高的也被削减,比如每周7胜被修改为5胜。

其次特定奖励所需要的经验值也大概降低了20%左右,不得不说这对休闲党玩家还是比较友好的。最后乱斗和酒馆战棋终于也被重新计入到每日任务中,玩家不用再担心天梯做任务掉分的糟心事了。

总的来说,这次修改还是比较让人满意的,不过由于前段时间暴雪的败好感操作,很大一部分的玩家选择保持理智。有玩家用朝三暮四来形容暴雪这波操作也是十分恰当的,比如乱斗做任务之前就存在,此时只不过是恢还原成之前的面貌。

至于被很多人说是良心的500金币和5包卡包奖励,则是完全取代了冬幕节的奖励,补偿还要合二为一,真的很难让人“失忆”。

说实话这波引起的玩家口碑反弹并不能全权归责于战令系统,只能说战令系统是个导火索,reddit上的玩家早就把矛头指向了炉石最核心的问题——造价。在炉石大动作不断的凤凰年,新系统全然跟不上之前的奖励,旧有的卡牌造价问题也没有丝毫改变,此消彼长之间只会让炉石玩家的肝度和氪度更上一层楼,这才是问题的根源所在。

不过一码归一码,至少此次暴雪所展现出的态度还是证明了他们的意愿,玩家不是韭菜,互相尊重才是游戏长远发展所必需的,大家觉得呢?

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炉石传说战令系统修改到底有什么不妥?

本来以为炉石传说的战令系统修改后玩家们会主要讨论奖励是否合理和相比之前获取量的问题,但没想到的是,随着战令系统的修改,在各大论坛玩家内部居然发生了很大的争议,这让人始料未及。

很多人表示单从奖励上来看,目前的奖励总体已经比之前高了很多,太过贪心不是好事,而另一方则表示现在奖励的获取要依靠更多的肝度来维持,且让获取金币数量上限下降,并没有高很多,双方各执一词争论不休。

(图片来源于reddit)

从字面上来分析,双方的观点都不能说是错误的,那究竟是什么让本来和睦的玩家分裂成两派呢?没错,就是脚本号,对于炉石传说这样纯粹依赖卖卡包的卡牌游戏而言,脚本号的影响要比其他游戏大得多。

之前的休闲玩家每逢版本更新靠着缝缝补补总能凑出个一两套卡组维持家用,但脚本却可以用几乎忽略不计的代价达到氪金大佬的效果,战令的出现则放大了这种玩家间的差距。

再回到暴雪本身上面,掉线问题尚没有解决,近两天战网又频频“爆炸”,事情已经发生了好几天,甚至黄金赛都因为网络问题延后,暴雪方面却依旧没有给出一条具体的声明和解决方案。

对比隔壁影之诗百闻牌等其他卡牌游戏的态度天差地别。这次的补偿也是和玩家玩起了字眼,本来冬幕节的奖励与补偿合二为一,很难让玩家感受到暴雪的悔过之意。

作为老牌行业巨头,暴雪本可以走一条更加平稳的道路,比如保留三胜10金币每日上限100金币的奖励模式,再或者将128战令的奖励达到市面水平。

与其做出一副为玩家着想的样子却不干实事,倒不如直接说明来意。一次次的试探玩家底线,打一巴掌给个甜枣的手段既不高明也收买不了人心,继续这样下去,炉石早年的好名声早晚会被消耗殆尽。

大家觉得这次的战令系统修改怎么样呢?

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