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炉石传说中速狼人战怎么打

炉石传说中速狼人战怎么打,狼人战全方位分析。中速狼人战要怎么打,想必很多玩家都想知道,想必就为大家带来了一些小技巧,快来看看吧!

随着机械法称霸天梯,咆哮德、解放骑位列三甲,土豪战已跌至谷底。送葬的削弱并没有为战士带来提升,相反由于猎爹的退位,土豪战被 很多中速卡组碾压,比如咆哮德、解放骑。

究其原因,我认为一是土豪战前期苟住堆护甲,后期拍大哥的思路已经越来越不适合天梯提速的环境了。如果是面对纯快攻卡组,土豪战还有一战之力,可是面对天梯茫茫多的中速卡组,战士在中期就被打崩,过牌少,发力慢的缺点显露无疑。带博士和安东尼的机械法偏中速,带狮子、博士的猎人也是中速卡组,就连动物园都带博士、海巨人,卡组中速化已成为天梯的流行趋势。

二是土豪战卡组一成不变,监工吼爹的民工斩杀最高12点,别人就是有13血都觉得稳的不行,换几个大哥往往换汤不换药。所以我在这套中速狼人战中结合了传统土豪战和消失的奇迹战的优点,希望和战士爱好者共同谋划战士的出路。

这套中速狼人战并不是otk卡组,无墙空场最高斩杀20(狼人冲锋 双监工),4张卡,伤害还没有小德激活树人双咆哮高(22点,4张卡)。没有选择带狂暴、怒火中烧,主要是觉得狼人otk过于投机,没有了5费加基森过牌不够攒齐这一套。所以这套中速狼人的思路是中期发力,带上了GVG最流行的白卡——收割机,中期依靠收割机、大师、蓝龙、盾女、女王这些随从站场,依靠武器赚取费用卡差,依靠4张低费解取得场面优势。

这套牌中,过牌是关键。而传统的苦痛、盾挡已经不能满足快速凑齐斩杀的需要了。过牌的选择我之前带过一张战斗怒火,觉得这牌优势过牌杠杠的,劣势往往只能2费过一张牌,还没有站场,于是把目光放在了奇迹战青睐的蓝龙身上,在天梯5级以后觉得效果不错,就一直使用蓝龙了。

下面说一下对战天梯各职业的心得。

这套中速狼人战对战速攻卡组胜率往往没有传统土豪战高,比如机械法、打脸猎,但是在对战咆哮德、解放骑、阳光牧(环牧)、大王术、控制萨等中速卡组胜率能高很多。中期站场完全不虚,依靠快速过牌迅速找齐一套到2套斩杀,然后给予致命一击。

先说说对战咆哮德吧。起手找武器》过牌(特别是苦痛)》解牌,斩杀优先,有盾挡可以留盾猛。

利用武器和低费解取得场面优势,同时找机会强行站场,小德解场是他的弱点。小德没有什么大怪,盾猛斩杀个熊德就很不错了,卖血注意不要低于14点就好。除非特别手顺天胡的小德,一般的成长激活德完全可以打赢。

再来说说对战解放骑。说说对战机械法吧。

天梯毒瘤机械法的确厉害,大有对抗当年亡语猎的感觉,前期摸不到小斧子被跃迁铺一地,还没有乱斗基本跪了。起手留牌武器优先度极高,特别是小斧子,其次如果有乱斗可以留一张,机械法的怪不像打脸猎好清。其它没什么好说的,祈祷机械法前期手不顺,后期摸不到大哥,可以斩杀的时候摸不到火球吧。解放骑最大的缺点是斩杀乏力,所以卖血可以更加狠一点。起手找武器》过牌(特别是苦痛),有旋风斩必须留,对抗3个代表的利器。应对好解放骑的弗丁以及3个代表军需一波就稳了,现在的解放骑过牌和加血都不多,利用牌多打牌少,找机会红龙喷一口带走吧。

再说说对抗打脸猎吧。

对抗打脸猎的确没有土豪战有优势,但是依靠3张护甲牌和红龙也能让打脸猎感觉绝望。

起手留武器、监工、旋风斩,有盾挡也可以留。

打猎人的关键是没有完全把握不要触发猎人的爆炸陷阱,挂机是对付猎人的利器。一般拖到红龙喷自己猎人就绝望了。

遇到卡手的猎人、比如中速猎,在自己斩杀在手时可以和猎人对抢血,8费狼人冲锋监工一套16血很多时候可以抢死猎人。

这套斩杀方式非常多样化,并不一定依赖狼人冲锋,冲锋博士 也能输出9点伤害,冲锋收割机加小斧头砍也是9点伤害,在有场面时,冲锋监工也能多输出6点伤害,赶上火车王了。

所以在对抗动物园时往往利用其自残太狠,然后偷鸡打死。

现在刀油贼强势崛起,战士作为克星很克制这种自闭爆发型卡组(如冰法)。

这套中速狼人战加血能力没有土豪战高,但是爆发强,过牌多,各有优势。

起手留武器》过牌》解牌,刀油贼的仆从很少,有武器随便砍砍就没了,打到后期贼要么疲于解场伤害不够,要么卖血太多被一套斩杀,大优对局。

再来写写为什么满旋风斩。现在很多土豪战都放弃了旋风斩,但是我认为在战士卡组里,旋风斩不可或缺。

第一,旋风战是战士为数不多的aoe法术,虽然对抗机械法乏力,但是对抗 猎人、骑士、动物园这种1血怪多的卡组,旋风斩实乃神卡;

第二,可以与苦痛配合过牌;

第三,可以与斩杀配合,形成苦痛 旋风斩 斩杀的套路;

第四,可以激怒自己,与吼爹、狼人配合,没有监工的时候退而求其次,旋风斩激怒配合斩杀还可过墙;

第五,与蓝龙配合,全场打2,清萨满图腾利器,从此不再怕萨满;

第六,最次还能补刀,怪差一血打不死怎么办,用旋风斩补刀也不算亏。

如果将旋风斩换成食尸鬼,对抗快攻效果好一点,但是在配合上太被动,远远不如旋风斩来的灵活。

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