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魔兽世界怀旧服和正式服,哪个的混子玩家更多?

从《魔兽世界》怀旧服开放开始,玩家们就总说怀旧服的风气好,环境好,大家玩的是游戏,是社交,而不是正式服枯燥无味的装等世界。然而怀旧服现在才刚刚开放了一年多,玩家们却开始一反常态,再也不谈开服时说的社交和风气了。最近有不少玩家都在反应,现在怀旧服的风气是要把游戏变得比正式服还硬核。


有玩家就表示他感觉怀旧服现在对混子的容忍程度已经比正式服还要低了。这位玩家认为怀旧服副本难度应该对比的是版本末期的H本了,都是随便打打就能过的难度。不过现在正式服只要过BOSS大家都嘻嘻哈哈就过去了,团长也不会死扣数据,甚至有的团术士在本里挂机都行。


可是到了怀旧服这边,相信从TAQ开始大家也都应该有感受,不少团队对于数据的要求越来越严格,从最初的50%考核,到现在已经逐步像60%甚至75%靠近,而且团长也不满足于简单的伤害插件,甚至都要去WCL查查“内鬼”。
其实这件事真的还是有点讽刺的,因为怀旧服的副本大部分早就在十几年前就被打烂了,不谈副本本身的机制难度,就说数量度上玩家几乎都可以碾压过本了。有的玩家甚至直接称呼怀旧服是给“混子”量身定制的版本,然而这样的怀旧服却开始大张旗鼓的反混子了。


不过客观来说,反混子对于大部分玩家来说是有正面意义的,因为上面说到的副本难度问题,在这样的副本难度下还能混的人,真的是单纯的个人水平不行吗?怀旧服开服到现在,想必各位玩家也清楚,那些混的人要么是本身态度就不行,要么就是双开玩家。


而且怀旧服的玩家也不是傻子,虽然开服大家确实可以嘻嘻哈哈的一起打本,随意嗨皮,但是怀旧服的副本是绑定团队CD的,一旦真的出现混子了,那团长是踢还是不踢?踢了就会被淘宝套餐安排刷屏,不踢就要浪费团里剩下39人的时间。最后团长只能通过一次次考核侧面劝退混子,也就是说从副本CD的角度看来,怀旧服就是天生比正式服“硬核”。


总的来说怀旧服确实从TAQ开始,对于混子的容忍能力越来越低了,但是这对于普通玩家来说是个好事,因为到了NAXX,团里有混子只会打的更难受。而且从副本CD的角度考虑,怀旧服就是应该比正式服还要不包容混子。


有趣的是正式服和怀旧服的情况完全相反,正式服是版本初期拒绝混子,后期只要装等差不多,随便来混都能过;而怀旧服却是刚开放时大家都将“友谊”,越到后来越发现时间比“友谊”更重要。...

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魔兽世界:怀旧服竞速团中,联盟为什么比部落领先那么多?




魔兽怀旧服因为是一个15年前的老游戏的怀旧之作,所以整个版本的机制都已经研究得非常透彻,特别是魔兽中最吸引玩家的副本,从玩家的天赋加点到装备搭配再到BOSS技能及其应对方法都已经有很专业的研究,因此从怀旧服诞生的那天开始一部分追求挑战的玩家就有了新的玩法,每次副本追求用最快的速度来通关,即竞速挑战。




而这种竞速团的记录也确实令人乍舌,一次次地刷新了玩家对于怀旧服的认识,其中最新的WCL记录是国服团队57分钟即全通了目前最难的团队副本NAXX。而在我们欣赏这些记录的同时,会发现一个奇怪的现象,那就是竞速团中,前面排名的基本都是联盟团队,而部落团队基本是凤毛麟角,前20里面只有4个部落团队。




照理说,高端玩家水准应该都是相差不大的,而且部落玩家明显人数更多,那么应该WCL记录里也是部落团队更多,那么现实为什么却偏偏相反呢?其实是有多种原因的。

最重要的原因就是联盟有专有的职业圣骑士的存在




暴雪官方在最初设计魔兽世界的时候,联盟部落两个阵营各设计了一个专有职业,即联盟有圣骑士,部落有萨满。两个职业互相对应,其实是有很多技能相类似的,但是又稍有区别,但也正是这种区别造成了实战中的影响巨大。




如圣骑士最被人羡慕的有王者祝福和拯救祝福,一个是全属性加10%,而且这个属性加成还包括有装备及各种BUFF的加成,意味着同样装备的两个阵营玩家,联盟就是可以比部落多10%的属性。最关键的比如T的耐力,联盟玩家能比部落一般玩家多10%的血,而这10%的血在开荒不少攻击力强的BOSS时候可以提升非常多的容错率;而对于法师和治疗又能提高10%的蓝量,又可以增加他们施法的持续时间,对于攻略副本也有非常大的帮助。




而除了王者祝福这个BUFF外,圣骑士还有个更逆天的拯救祝福,可以减少玩家30%的仇恨。在副本中仇恨是每个玩家都需要熟知的要点,只有控制自己仇恨不超过当前T,DPS才能有一个安稳输出的环境,而一个拯救祝福可以说平白让联盟多了30%的输出空间。虽然部落萨满有一个类似的图腾宁静之风。




但是首先这个图腾是风系的,与风之优雅和风怒图腾属于同系,对于物理DPS来说在同队只有一个萨满的时候是无法同时享受到这几个对于自己增益巨大的BUFF的。而且这样带出了萨满和圣骑士最大的区别,1个圣骑士可以给全团加1个祝福,4个圣骑士就能给全团加满常用的4个祝福,而萨满的图腾只能作用于小队,而且因为一系图腾只能插一个,所以部落玩家是没法像联盟玩家一样在攻略的时候能享受到那么多的增益BUFF。




而除了这两个祝福外,圣骑士的保护祝福,加了天赋的圣疗等等多种技能都能在NAXX中起到巨大的作用,而萨满仅仅只在刷战神的时候有一定优势,其他BOSS战的用处相差巨大。

联盟人类有剑专这个种族技能




这个技能让人类当T的时候本身的武器技能高了5点,这意味着BOSS战中命中有额外提升,同时装备也有了更多的选择。虽然部落也有兽人有类似的斧类专精的天赋,但是因为像前面提到的,圣骑士有提高10%属性的王者祝福,部落为了提高T的耐力,只能选择最合适的牛头人来当MT,这样部落MT的装备选择就少了很多,而兽人更合适来当狂暴战或者副T。

联盟有矮人牧师




怀旧服中官方为了游戏更符合魔幻机制,贴心地让每个能选择牧师的种族各有自己的独特技能。如人类有反馈和绝望祷言,亡灵有虚弱之触和噬灵瘟疫等等,总的说来是联盟善守,部落善攻。而其中矮人牧师有一个种族技能是防御恐惧结界使目标免疫一次恐惧持续10分钟,在许多BOSS战都会有恐惧技能的存在。




如果MT被恐惧很容易造成减员和仇恨转移,联盟只要2个矮人牧师就可以应付得轻轻松松,而部落想要达到相同的效果就得MT偶尔切姿态或者依靠萨满的战栗图腾,但这两种方法都不可靠且有其他的不好影响。




所以正因为这几个方面的优势,奠定了联盟在NAXX竞速中巨大的优势,也直接造成了在WCl竞速记录中联盟高端团队要更快更多。当然,官方也正是看到了两个阵营之间的差别,在之后的版本中给部落加了血精灵种族有了圣骑士职业,作为平衡让联盟有了德莱尼可以选择萨满职业,并且削弱了圣骑士的一些祝福,让至少在BUFF上两个阵营达到了平衡,也让两个阵营在副本中变得相对平衡了起来。小伙伴们,你们有什么看法呢?

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魔兽世界怀旧服:治疗职业是该负责好自己的工作,还是该抢治疗量刷数据?



魔兽怀旧服现在是已经开放了最后的团队副本NAXX,许多团队都已经全通了这个副本了。而对于攻略副本我们都知道,玩家会固定分为T,DPS和治疗三种职业,而其中从我们刚开始打副本的时候对于治疗就一直有一个争论,那就是治疗玩家是应该首先负责好自己被分配的工作还是应该猛抢治疗量而不管当前情况?



在囧王者看来,这其实是个非常容易回答的问题,那就是治疗玩家应该首先能负责好自己被分配的工作,比如说圣骑士或者萨满加T,牧师加全团,德鲁伊维持血线等等,做好了这些工作之后在有余力的情况下再才是可以抢治疗量。但是实际副本的时候,却常常有人偷懒却用自己负责好了自己的工作来搪塞或者就是根本不管自己的职责却一味拼命抢治疗量,可以说这两种行为都是不妥当的。

首先我们也来看看为什么会有这两种情况发生

在副本中我们经常会碰到混子治疗,当然混子肯定也会找理由来搪塞,而最常见的说法就是他主要在加自己负责的小队,因为治疗量被人抢了,所以刷不到其他人的一半。其实只要仔细分析,我们就能找出这种说法的漏洞。一般来说,治疗在副本中是真正的PVP,因为玩家所受到的伤害是有一个定值的,所以能接收到的有效治疗也有一个大概的范围。



以TAQ副本为例,牧师按照WCL的记录全程能维持HPS350以上的就是少有的高手了,而400以上就是各服的大神,如果按照金团标准50%考核就是治疗达标需要做到HPS有175到200,如果装备合格全程没有划水那么必定这个治疗的技术就是完全不忍直视。而NAXX副本的治疗缺口很大,在这种情况下一个大神玩家也很难在数据上碾压一般的治疗,但如果还有治疗达不到他的一半,那么除了划水就是本人技术实在太差。



之前常说的会把人刷到拿不到工资是指的40人满员的还组了12个以上治疗的MC和BWL副本,因为治疗缺口非常小,如果有人稍微分神,就很容易被其他治疗抢了自己负责的治疗缺口。



上面所说的是治疗混子,而另外一种是故意只猛抢治疗量而不管当前情况,这种情况也很常见。比如说副本中连引了两堆小怪,起手就秒了几个DPS,MT的血量也非常低了,但是经常就是有治疗不会管MT,而是对着其他低血量的玩家猛加,哪怕有可能灭团也不管。这在金团中很常见,如果问这些治疗他们会说看治疗量我很厉害,但是实际呢,一样也是不负责的治疗表现,而产生的原因就是畸形的金团考核制度。

如何做一个合格的治疗呢?



一个好的治疗必然是首先能把自己分配的工作给做好,不管是加T的还是加全团的,都能根据当前伤害的节奏来合理分配自己的治疗技能。其次在需要的时候能帮着队友也分摊一下治疗压力,比如说加T有富余就帮着加下低血线的其他玩家,加全团的时候看到T的血量一直很危险就帮忙把T的血量拉起来,而并不是一成不变的只能做团长所分配的事情,所有治疗应该共同做好一个治疗组所做的事情。



再次要合理分配自己的治疗技能,而不是猛加一两分钟其他时间看戏,正确的做法是吃上合剂,准点补蓝瓶,能提供持久稳定的治疗。在治疗有富余的时候还能提供点输出或者做能够降低治疗压力的事情,比如说圣骑士补一个光明或者智慧审判。如此等等,能够做到以上这些的才是一个合格治疗。


所以说,在副本中做一个治疗其实非常容易,只需要按那几个键都可以,但要做一个合格的好的治疗却并不容易。既不能呆板只加自己负责的任务,也不能一味的去抢治疗数据。一个好的治疗一定是既能做好本职任务,又能随机应变能帮助其他治疗。小伙伴们,你们觉得呢?

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魔兽怀旧服如果要开放TBC版本的话,最不用肝的职业有哪几个?

魔兽世界怀旧服进入60年代最后的收官副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX)已经有四个CD的时间了。坦率地说,NAXX不愧是60年代的守关副本,其难度远不是前面第五阶段安其拉神殿可以比拟的。



不同于只坚持了两个CD的TAQ,截至到第三个CD结束,全国服其实说穿了,并没有多少个团队能全通。囧王者特意上上WCL上去看了看,在前三个CD能全通的团队,大多是执行力强的团队。用凤毛麟角来形容,可能有点过,但数量绝对是不多的。



像囧王者这样的普通玩家,在前三个CD,甚至前四个CD,都只能尝试打7-11便当团。现练手把合剂的钱打出来先,总会熟练起来全通NAXX的。

尽管NAXX现在依然是拦路虎一般的存在,但是自从NAXX上线以来,怀旧服的后续版本问题,就一直是选择玩家头上的达摩克利斯之剑。后续是要出70级版本,燃烧的远征(TBC),还是和不可描述一样,重新Fresh(滚动)到第一阶段熔火之心(MC)再来一次?



今天囧王者在公会内吹水的时候,和公会内小伙伴聊了这么一个话题“怀旧服太肝了,如果以后要开TBC的话,什么职业不用肝?”

emmm,聊TBC的话,我可就不困了,这话题有意思



燃烧的远征(TBC)70级版本,新增了部落的颜值担当血精灵,那么多数法系玩家,大多会练一个血精灵来肝一下的。那么在TBC版本里面,贼法都是土豪职业,不仅惹不起还要肝,术士的饰品戒指项链也跟土豪职业有冲突,要钱也惹不起。鸟德和惩戒骑,更是隐藏的大佬,要肝要钱的话。TBC版本里面,到底有没有什么职业,不用肝,也能玩得很舒服的呢?



你还别说,在TBC里面,从某种意义上来说,还真的有三个职业,不怎么需要肝,也能获得不错的装备。但是如果玩了这三个职业的话,要做好被人骂和自我攻略的心理准备。毕竟在曾经的70年代,“上马不喊话,三开战猎萨”不是个褒义的梗。



其实“三开战猎萨”这个梗,正是来源于当年的TBC版本。当年的TBC版本,战猎萨的套装分组,是从T6才开始的。但是击杀爆套件掉落Boss的时候,必定会随机掉三个套件。



但是在当年那个版本中,每个团队中的防战,最多有一个,狂暴战也都是装备成型之后,才有资格打团。再加上当年那个时候,战猎萨这三个职业还属于“稀有职业”(还没有死亡骑士和武僧)。一个团队中,塞满了贼法德和骑术牧,基本很少看到战猎萨。如果是黑暗神殿掉落的T6部件,三开是战猎萨的话,就意味着没人要(要的人,已经有了)很难卖掉了,这自然就成为了形容团长手黑的象征。



所以从物以稀为贵这个层面出发,如果想要在TBC版本,玩得不那么肝,不想花费太多的精力和金币的话。完全可以选择玩战猎萨这三个职业,完全不用肝,装备基本可以等于白送。只是能不能组上团,那就两说了,你们应该懂我的意思吧,哈哈!

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魔兽世界怀旧服:治疗职业是该负责好自己的工作,还是该抢治疗量刷数据?



魔兽怀旧服现在是已经开放了最后的团队副本NAXX,许多团队都已经全通了这个副本了。而对于攻略副本我们都知道,玩家会固定分为T,DPS和治疗三种职业,而其中从我们刚开始打副本的时候对于治疗就一直有一个争论,那就是治疗玩家是应该首先负责好自己被分配的工作还是应该猛抢治疗量而不管当前情况?



在囧王者看来,这其实是个非常容易回答的问题,那就是治疗玩家应该首先能负责好自己被分配的工作,比如说圣骑士或者萨满加T,牧师加全团,德鲁伊维持血线等等,做好了这些工作之后在有余力的情况下再才是可以抢治疗量。但是实际副本的时候,却常常有人偷懒却用自己负责好了自己的工作来搪塞或者就是根本不管自己的职责却一味拼命抢治疗量,可以说这两种行为都是不妥当的。

首先我们也来看看为什么会有这两种情况发生

在副本中我们经常会碰到混子治疗,当然混子肯定也会找理由来搪塞,而最常见的说法就是他主要在加自己负责的小队,因为治疗量被人抢了,所以刷不到其他人的一半。其实只要仔细分析,我们就能找出这种说法的漏洞。一般来说,治疗在副本中是真正的PVP,因为玩家所受到的伤害是有一个定值的,所以能接收到的有效治疗也有一个大概的范围。



以TAQ副本为例,牧师按照WCL的记录全程能维持HPS350以上的就是少有的高手了,而400以上就是各服的大神,如果按照金团标准50%考核就是治疗达标需要做到HPS有175到200,如果装备合格全程没有划水那么必定这个治疗的技术就是完全不忍直视。而NAXX副本的治疗缺口很大,在这种情况下一个大神玩家也很难在数据上碾压一般的治疗,但如果还有治疗达不到他的一半,那么除了划水就是本人技术实在太差。



之前常说的会把人刷到拿不到工资是指的40人满员的还组了12个以上治疗的MC和BWL副本,因为治疗缺口非常小,如果有人稍微分神,就很容易被其他治疗抢了自己负责的治疗缺口。



上面所说的是治疗混子,而另外一种是故意只猛抢治疗量而不管当前情况,这种情况也很常见。比如说副本中连引了两堆小怪,起手就秒了几个DPS,MT的血量也非常低了,但是经常就是有治疗不会管MT,而是对着其他低血量的玩家猛加,哪怕有可能灭团也不管。这在金团中很常见,如果问这些治疗他们会说看治疗量我很厉害,但是实际呢,一样也是不负责的治疗表现,而产生的原因就是畸形的金团考核制度。

如何做一个合格的治疗呢?



一个好的治疗必然是首先能把自己分配的工作给做好,不管是加T的还是加全团的,都能根据当前伤害的节奏来合理分配自己的治疗技能。其次在需要的时候能帮着队友也分摊一下治疗压力,比如说加T有富余就帮着加下低血线的其他玩家,加全团的时候看到T的血量一直很危险就帮忙把T的血量拉起来,而并不是一成不变的只能做团长所分配的事情,所有治疗应该共同做好一个治疗组所做的事情。



再次要合理分配自己的治疗技能,而不是猛加一两分钟其他时间看戏,正确的做法是吃上合剂,准点补蓝瓶,能提供持久稳定的治疗。在治疗有富余的时候还能提供点输出或者做能够降低治疗压力的事情,比如说圣骑士补一个光明或者智慧审判。如此等等,能够做到以上这些的才是一个合格治疗。


所以说,在副本中做一个治疗其实非常容易,只需要按那几个键都可以,但要做一个合格的好的治疗却并不容易。既不能呆板只加自己负责的任务,也不能一味的去抢治疗数据。一个好的治疗一定是既能做好本职任务,又能随机应变能帮助其他治疗。小伙伴们,你们觉得呢?

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