我的世界刷怪方块,我的世界基岩上能刷怪吗

【Minecraft里如何让刷怪笼刷出方块】

进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。
之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow}
大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。
求采纳!!!

【我的世界各种刷怪笼指令】

有刷怪箱mod的啊,没有mod的话有指令也是然并卵。and你要的是电脑还是手机版的?(附赠我最爱的mod宣传海报一张)

【我的世界指令方块什么指令可以刷怪物】

http://www.3987.com/article/game/sort0500/34862.html
这个网址上有介绍

【我的世界怎么用命令方块获得刷怪笼】

我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。
使用命令方块自定义怪物装备的方法
今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意,游戏版本要1.7。首先给大家看看截图
这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会显示。
首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:
/summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)
所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。
之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:
Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。
id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。
Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。
下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:
{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}
Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。
之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],
DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。

【我的世界命令方块指令 越多越好】

/clear 清空背包
/difficulty 调整难度(0:和平 1:简单 2:普通 3:困难)
/effect 获得效果(1速度 2缓慢 3急迫 4挖掘疲劳 5力量 6瞬间治疗 7瞬间伤害 8跳跃提升 9反胃 10生命恢复 11抗性提升 12防火 13水下呼吸 14隐身 15失明 16夜视 17饥饿 18虚弱 19中毒)
/enchant 手中的装备会被附魔(目前不清楚附魔ID)
/gamemode (0:生存 1:创造 2:冒险)
/gamerule (后面加什么请去参考帖子)
/give <玩家名> <物品ID> <数量> (这是给东西的指令)
/me 命令台会跟你卖萌
/playsound <文件名> <玩家名> <坐标(x,y,z)> <音量>
/say <文本信息>会让命令台发送广播消息
就给你这些了(如果用在命令方块上就把<玩家名>改成@p,@a)

【我的世界命令方块指令大全】

player=玩家!!!
title <player> <title/subtitle/actionbar3种模式自己选>
title大标题 subtitle小标题(必须和大标题一起执行,且要在大标题之前执行) actionbar提示标题,显示在屏幕低端
say <word>
tp <player> <x,y,z> <rot>
give <player> <id> <特殊值> <数量>
setblock <x,y,z> <block>
fil <x1,y1,z1> <x2,y2,z2> <block>
clone <x1,y1,z1> <x2,y2,z2> <x,y,z>
effect <player> <效果英文> <时间> <等级>
testfor <实体> [r=半径 m=模式 还有xyz轴任选填上] 用比较器输出信号
playsound <声音> <player> <发声的中心点一般填~ ~ ~> <音量> <效果> <最小音量>
time set <数字,1000为中午,17000晚上>
weather <晴天clear>雨天和雷暴记不得了。。。
gamemode <0生存,1创造,2冒险(1.1以上pe或中国版),3旁观(pc)>
summon <实体名> <x,y,z>
execute可能是最难的一种指令,见下
无detect模式
execute <实体> <实体的偏移量x,y,z> <满足条件后执行的命令>
举例 execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ summon 闪电(详细说明在下方) ~ ~ ~
1.1或以上,中国版中闪电的id是lightning_bolt,1.1以下是lightningbolt
上面这个指令会在丢雪球的地方召唤闪电
含有detect模式
目的是探测实体周围(半径<255)的方块,探测成功执行命令
execute @p ~ ~ ~ detect ~ ~-2 ~ obsidian 0 kill @p 玩家踩在黑曜石上会死
execute @p ~ ~ ~ detect ~ ~-2 ~ stone 0 setblock ~ ~-1 ~ gold_block 踩石头变金块
execute @p ~ ~ ~ detect ~1 ~ ~ stone 0 kill @p 玩家x轴偏移1格是石头就会死
望采纳!!!欢迎追问!!!

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