天天打波利剑士技能加点,天天打波利盗贼技能加点

【天天打波利40级剑士用什么技能好】

你可以试试天天打波利脚本,自动过图自动卖装挺适合平民新手的~
剑士特点是攻击低防御高,所以拼普攻是拼不过弓箭手的。
建议使用这套技能循环:1反击,2晕或者二连,3狂击,4治疗
反击是剑士神技,不解释。
2技能放晕是为了打断某些怪物的强力技能,如果怪物没什么强力技能,那么这里直接用二连这种输出技能
3技能选狂击是因为狂击是单次伤害倍数最高的技能,剑士本身攻击弱,用伤害倍数低的技能效果相对来说不如一次高倍数的狂击,如果运气好出暴的话伤害很可观。
4技能治疗是为了延长作战时间,必带
技能等级上,最高等级的给反击和狂击,其次晕和二连,治疗1级就可以,升级提升不明显,后期有多余技能点再补足。
技能上还有一个套路是反击、挑衅、狂击、治疗,挑衅降低对方防御的效果很明显,可以稳稳的提升普攻输出,略微增加狂击的效果,如果有狂暴2的话也可以挑衅换狂暴2拼脸。其实第二个技能是最灵活多变的,要根据实际情况灵活应用。

【天天打波利剑士加点分析 剑士全敏捷和全攻击哪个好】

连击一般称作2。瞬斩一般称作3。(狂击一般称作1)
目前来说3比2的总伤害高。以前剑士的2有几率再打出一刀,有额外这一刀的时候2比3伤害高,以前的2是可以用来刷脸的技能。现在三职业的2都统一成一样的,就是可以根据伤害恢复一部分血量。这在以前是法师的专属,因为大家都在贴吧里面抱怨不平衡balabala的所以改成了都一样的。pvp当中一般3比2猛,因为它伤害高。但也有例外的时候,比如遇上反击的时候。2能回血,只是两段攻击,很可能打在反击身上自己的血量不增不减。而3打在反击身上很可能对面硬点把自己弹死了。最近pvp看到有的玩家飓风放在反击上,符文带荆棘,宝宝还开群反,我起手一个飓风连刺一个巧打2(巧打2是群体)然后说弹死就弹死,一点脸也不给……
连刺攻击是荣誉技能,一般称作U36。这个技能的描述是三次递增的伤害,它的实际机制是这样的:在一个较长的读条(长于123,短于冲锋)之后,打出一个a伤害,如果a命中了,就施加一个dot,隔一段时剑跳一个b伤害,再隔一段时间跳一个c伤害。b的伤害一定大于a,c的伤害一定大于b。a伤害就跟123一样,可以暴击,能从天使符文和天使波利中回血。bc跟弓手的毒箭一样,不触发任何效果,也不能从天使符文和天使波利中回血,不能被霸体之类的技能和生存符文降低伤害,但是能被灵巧2闪避掉。
在没有减伤的时候,abc合计伤害跟冲锋攻击很类似,略低于冲锋,当然是远远高于123的。相比于冲锋,连刺攻击的好处是它读条快,不会像冲锋一样唱一年,三轮过去放不出一次来。相比于冲锋,坏处就是a中了到bc跳完伤害这段时间里,对手还可以干很多事情,比如回满了血,比如开了灵巧2,比如把你秒了,它无法做到像冲锋攻击那样中了即死。

【天天打波利,剑士三转跪求上830的技能和天赋啊!】

缓增狂冲极,基本上一套到底了。缓速2(群体减速),增压(U39),狂暴,冲锋(U32,带飓风),极限之速2。除了冲锋带的飓风符文之外,其它符文基本上影响都不大。极限可以带赠礼权力之类,狂暴可以带人性,缓速和增压可以带火炬喜悦家庭之类的,但都没什么大帮助。宝宝有一个第二个技能放快速施法,其它位置用群控、奶、固化、群固、保护之类的技能塞满,尽可能让boss少出手,尽可能boss出手的时候宝宝有减伤。带快施的宝宝,快施前面不要放群控这样的长读条,要放短读条,不然可能快施出来的太晚,快施出来的时候人物的冲锋已经开始吟唱了。基本理念就是靠快速施法的冲锋,配合飓风符文,第一轮秒掉小怪,然后两轮打死boss,如果一轮秒不掉小怪或者两轮打不死boss就是输出不够,可以停下等力量宝石或者当前图的装备。如果有吸血鬼(或者宝宝装备不好实在太脆、自己输出还够、感觉还能推但宝宝总是死)的话,可以尝试缓速替换成嘲讽,即嘲增狂冲极。有吸血鬼的话这一套比缓速开头推得快,没有吸血鬼的话只偶尔用。冲锋带飓风,冲锋前面技能带人性,这一套的人性作用就大了一些。而除了人性飓风之外,其它三个符文都用生存的,诞生看自己在哪个技能死就放在哪,其它位置就是旅人生存水流奔驰之类。偶尔为了打断boss的麻烦技能,比如反击狂暴这种开得特别快的,可以第一个技能放冰,即冰增狂冲极。人物的冰和宠物的群控会有一瞬间衔接不上,boss此时正好读反击,刚好会被打断。只靠宠物的技能而人物不带控的话,boss的反击狂暴基本上打不断。如果有快施3(接下来两个技能加速而不是一个)的话,最后的技能就不一定非要带极限之速2,而可以换成狂击(即俗称的“一“,狂击二连三连常常简称作123),即缓增狂冲一,这样在一轮已经秒不掉小怪的时候还能补个刀,还能再继续推几张图。如果没有快施3,只有快施1,不带极限之速2,基本上第二轮冲锋吃不到快施,冲锋吃不到快施的话因为带着飓风所以读条会很长,读条很长就吃不到增压,吃不到增压也就没了伤害,打不动boss,然后宝宝就挂了,人也就跟着挂了。就算带了极限之速,有时候也会遇到第二轮冲锋吃不到快施,基本上是因为宝宝快施放的早,人物这时候刚开完增压,结果狂暴吃到了快施。也没什么好的解决法,只能是宝宝尽量少带攻速和吟唱的装备,然后快技能-快施-慢技能(群控)-慢技能(群控),然后人物尽量提高攻速和吟唱,比如带敏捷宝石,带哥王之类的。攻速和吟唱有时候怎么堆也不够,只能靠精炼装备给的套装效果大量提升。基本上增狂冲(冲带飓风)这个核心是不变的。当然也不一定非要这三个技能在中间。增狂冲缓极,也可以这样,这样快施的位置就从第二个变成了第一个。过不去图的时候多看录像,很可能得到珍贵的灵感。但有时候录像也不适合自己用,因为录像上看不到此人探险宠物页面都带了些什么宝宝。推到750的时候怪忽然变厚了,可以适当等等精炼和当前图的装备。早点搞出快施3。

【天天打波利剑士怎么加点 剑士加点全攻略】

简单说一下几种难过的关卡
1.灵巧术:二连,霸体,加血,三连
2.各种控制,输出:睡,晕,二连,三连
3.没用的技能:二连,三连,睡,晕,保证优先输出

【天天打波利骑士加点推荐】

天天打波利骑士加点推荐,骑士加点详解。今天小编给大家讲讲骑士怎么加点,一起来看看。

骑士加点推荐

关于骑士的加点,我只想说初期(40-60级)的幸运很重要。

命中、暴击、免控:

命中就不用说了;有时多出一个暴击,打不赢的怪就过去了;有时多一个免控,眼看要输的PK也就逆转了。

#所有属性点都有用,我自己的骑士加点L+3S+2V+1,有时补点D和A。初期我是全L的。但我只玩到61级,只能说61级以内的表现都不错。

总是有人把注意力集中放在怎么加点上,其实洗过点的人都知道,素质加点未如装备多,宠物的附加很重要。觉醒一件神器,比加点给力多了。

#一个角色的强弱要看整体,你打算成为怎么样的骑士,自然你就懂得如何去加点。但无论你如何加点和配搭装备也好,每个形态总有缺点,心态要放好。

我认为骑士的核心属性是S,但并不是说只加S就行。

你还要考虑打得中别人(Luk),和不被别人打死(Vit)。

所以在我心目中骑士的加点应该是SVL。

在这个游戏里,魔法能miss,晕也非强制命中。

能够做成回避极端的弓手将会是骑士的噩梦。(骑士推荐点没L)

当然,你也可以走极端一点的A骑路线,但想想V会对二转霸体技能有更高的收益。

【天天打波利属性点怎么分配 属性点最佳加点方法解析】

骑士全力量,法师全智力,弓箭全灵巧。就目前版本没有比这加点好的。

标签: 天天打波利剑士技能加点 天天打波利铁匠加点天天打波利盗贼属性加点