炉石传说狂野弑君贼最新,炉石传说刹君贼卡组

【求现版本炉石传说狂野模式爆牌贼和弑君贼的卡组构筑】

### 爆牌
# 职业:潜行者
# 模式:狂野模式
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# 2x (0) 伺机待发
# 2x (0) 暗影步
# 2x (0) 背刺
# 2x (2) 刺骨
# 2x (2) 夜幕奇袭
# 2x (2) 实验室招募员
# 2x (2) 闷棍
# 2x (3) 刀扇
# 2x (3) 寒光智者
# 1x (3) 布莱恩·铜须
# 1x (3) 暗影之刃
# 2x (3) 死亡领主
# 2x (5) 淤泥喷射者
# 2x (5) 腐烂的苹果树
# 2x (6) 消失
# 1x (9) 虚空之影瓦莉拉
# 1x (10) 恩佐斯
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
### 弑君
# 职业:潜行者
# 模式:狂野模式
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# 2x (0) 伺机待发
# 2x (0) 暗影步
# 2x (0) 背刺
# 1x (1) 弑君
# 1x (1) 末日回旋镖
# 2x (1) 致命药膏
# 2x (2) 吸血药膏
# 2x (2) 实验室招募员
# 2x (2) 洞穴探宝者
# 2x (2) 闷棍
# 2x (3) 寒光智者
# 2x (4) 修补匠的磨刀油
# 2x (4) 剑刃乱舞
# 1x (4) 南海畸变船长
# 2x (4) 精灵咏唱者
# 2x (6) 消失
# 1x (9) 虚空之影瓦莉拉
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

【求一套炉石传说最新的狂野弑君贼卡组】

### 弑君贼
# 职业:潜行者
# 模式:狂野模式
#
# 2x (0) 伺机待发
# 2x (0) 暗影步
# 1x (0) 背刺
# 1x (1) 弑君
# 2x (1) 末日回旋镖
# 2x (1) 致命药膏
# 2x (2) 吸血药膏
# 1x (2) 地精自动理发装置
# 1x (2) 夜幕奇袭
# 2x (2) 洞穴探宝者
# 1x (2) 闪避
# 2x (2) 闷棍
# 1x (3) 刀扇
# 2x (3) 寒光智者
# 2x (4) 修补匠的磨刀油
# 1x (4) 剑刃乱舞
# 1x (4) 精灵咏唱者
# 1x (5) 绿皮船长
# 2x (6) 消失
# 1x (9) 虚空之影瓦莉拉
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
这套就是夜吹前段时间在狂野玩的那套,我少了一张铜须,你可以考虑去掉地精理发装置再加上铜须。

【炉石传说中弑君贼强度如何?有什么优势,劣势对局?如何打鱼人骑?】

感谢邀请,下面说说我自己的想法。
狗头人版本开始时我就组了一副弑君贼,刚开始贼有成就感,整个班玩炉石的就我有,然后我跟同学的鱼人骑solo了几把。然后......我现在主玩鱼人骑。
主要是被打的心态崩了,鱼人骑与弑君贼是两种不同的打法,鱼人骑打的是快攻,弑君贼就是养刀,然后一刀999。
如果双方遇到的话,我觉得鱼人骑胜率更大,毕竟版本t1而弑君贼只能排t3t4这种等级。
双方的思路也很简单,鱼人骑表示我用攻击频率抢死你,弑君贼表示只要你一回合打不死我我一刀就能回来。

【炉石传说现在这个版本是魔块术强还是弑君贼强?】

还是模块术比较强力些,除非关键时刻瓦莉拉变身DK隐身一回合,下回合能斩杀,不然以魔块术后期的斩杀能力,完全能直接斩杀掉盗贼。

【求炉石传说新版本卡组排名,有哪些比较靠前的?】

炉石传说新版本卡组排名:机械超生德,奇迹法,节奏贼,机械猎。

比较靠前的前三组:

1、机械超生德。

随着版本更新系统所赠送的机械卡就可以看出机械卡组在本次更新之后的强势了,所以很多的卡组套牌都喜欢携带机械类卡牌来增强卡组的强度,本次的机械超生德就是结合了新版本的强势卡牌而组建成的套牌,套牌之中可以携带战争德鲁伊来增加卡组的存活性,无论是用来解场还是站场在前期都能带来不小的优势,而增加的机械类卡牌也能让对方措手不及。

2、奇迹法。

法师在暗影崛起版本以来的地位一直都是还不错的,无论是之前的大哥法还是这套奇迹法都有不错的效果,在本次套牌之中既有着山岭巨人这类在前期占据极大优势的卡牌也有安东尼这样保证卡组灵动性而且让对手不得不防的存在,而且法力飓风与咒术师的召唤的双加持可以有利的保证卡组的强度。

3、节奏贼。

虽然在新版本以来盗贼已经让很多玩家抱怨不已,并且暴雪也及时的对它进行了调整但是还是无法阻止玩家们的智慧,无论是目前在天梯上活跃的兔子贼还是这套节奏贼都可以让很多人措手不及,这套卡组最大的亮点就是携带了两张小精灵,可能很多人都不理解小精灵的作用,甚至觉得很托节奏。但是恰恰相反,因为小精灵的0费让很多连击卡有了用武之地,不再有了放手里但是打不出去的尴尬场面。

【炉石新版本里的任务贼,是不是新的大毒瘤卡组?】

我个人认为任务贼是新的毒瘤卡组。探索安戈洛这个版本是难得的各个职业百花齐放的职业,每个职业在这个版本都有自己的一席之地。任务战,元素萨,鱼人骑,中速猎,节奏法,青玉德、宇宙牧......除了术士以外每个职业都有两种或者两种以上的打法。而且大部分都是中后期卡组,以随从交换为主。而任务贼是一个自闭性非常强的卡组。超强的自闭性让你很难阻止任务贼,任务贼回手的一般都是1~2费的小费牌,回手所需要的牌的法力值同样极少,最多用摆渡人,场上基本只留下小熊猫,摆渡人。你的随从基本只能打到任务贼的脸而很难组织它做任务。卡牌游戏游戏讲究的是博弈与随机性,并预判对手的意图而加以破坏,但是任务贼的出现完全打破了这个规则。

而且这套牌组极其无赖的另一点就是它几乎没有关键牌,或者说作用类似的牌很多,因此你解掉野猪,他上元素,解了元素,他上海盗,后面还有工程师,冰川......只要低费什么都可以;至于法术,你用了他的暗影步,他用摆渡人,小熊猫,更别提菊花茶神抽这种事,而且这些牌几乎没有代价,费用极低。

一般在四费五费左右就已经做完任务打出来开始铺场了。开场天胡的,2费就能做完任务,人品差的,7费也就差不多了。这种情况下,现在的大部分卡组根本无力对抗。只能拿出上个版本的毒瘤——海盗战。然而即使是海盗战也要看胡不胡...快攻卡组尚且如此,中后期卡组还怎么打呢?

作为一个法师爱好者。。。


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