dota16.83版本更新日志,dota指令码

【DOTA2,6。85版本更新求具体更新内容】

百度dota2吧。每次更新都会有HOHO哥汉化更新内容
9.25日更新内容也有,里面有6.85版本更新内容
http://tieba.baidu.com/p/4063581449

【dota16.83官方改动日志】

英雄等的一些改动:
- 幻影长矛手加入队长模式 [将于下周正式加入。]
- 主宰的敏捷成长从2.85降低至2.35
- 治疗守卫的魔法消耗从80/100/120/140点平衡为120/125/130/135点
- 剑刃风暴的魔法消耗从110点平衡为120/110/100/90点
- 狂战士的怒吼不再影响无敌单位(如龙卷风中的单位)
- 淘汰之刃的秒杀血量从250/350/450点降低至250/325/400点(神杖升级的秒杀血量从300/450/625点降低至300/425/550点)
- 恐怖波动的持续时间从20秒降低至15秒
- 现在莱恩的巫术目标的移动速度为140,而不是原来的100(与邪恶镰刀相同)
- 巨魔战将的基础移动速度从300降低至295
- 略微减小了夜魇方远古生物的刷新判定区域
综合
- 改进若干处位置的自动寻路功能
- 修复在离线时无法进行机器人练习赛的问题
- 现在买活状态的界面会在显示买活是否就绪时结合英雄死亡时损失的金钱
- 现在普通匹配的全阵营选择模式中,双方无人掉线的情况下有人未选择英雄时无法暂停
- 现在匹配比赛中暂停后将显示倒计时
- 修复若干技能的粒子特效在战争迷雾中可见的问题
- 击杀信息略往下移,以免被"击杀面板"挡住
- 修复信使有时在物品购买后马上按下运送键将无法运送物品的问题
- 财产总和图将会在英雄击杀发生后自动更新,而不是像原来经过一段延迟
- 现在可以按住Alt再左键点击敌方英雄身上的状态效果
- 现在录像系统将会在英雄选择阶段开始后开始记录比赛
- 现在小地图上的左键操作不会忽略最初的0.2秒
- 加入全新指令帮助找到问题/进行分析(dota_show_spectated_unit_orders),该指令可以在观看录像或实时比赛时显示选手的操作)
- 修复有时丘陵巨魔牧师在附近其他生物被攻击后走出野点时不会移动的问题
- 修复中立生物和Roshan被沉默后只会原地不动的问题
- 修复德鲁伊的熊灵召唤的死灵战士击杀的英雄不会结算为德鲁伊击杀的问题
- 现在所有音频相关的文件路径已加入指令-enable_addons的白名单中
- 调整并修正了若干处技能描述

【dota6.83改动?】

基础改动:
天梯AP初始规划时间从40秒减少到30秒
第一个神符两边都是赏金符,并且奖励从50/50增加到100/100
所有幻象对建筑的伤害减少25%
近战和远程兵营的金钱从352-370减少到100-150
现在摧毁近战和远程兵营会分别给玩家每人125和75的金钱
肉山区域现在能够插眼
古代花岗岩傀儡生命由2000降低到1700
古代花岗岩傀儡现在有一个光环,给予盟友额外15%生命值
私人游戏现在能够在队长模式AP时使用刷兵命令
最大攻击速度从500增加到600(主要影响的是风行的集中射击和熊战士的超强力量)
以下技能不再对魔免的盟友无效:船长的标记,马格纳斯的授予力量,树精卫士的活体护甲,术士的暗言术。
先锋盾、圆盾、穷鬼盾和赤红甲的触发方式改变(没有实际的平衡调整)
假眼和诡计之雾现在刷新时间固定,而不是间隔,刷新时间为(秒): 0, 64, 192, 320, 448, 576, 704, 800, 832, 960, 1088, 1216, 1344, 1472, 1600, 1728)
英雄改动
亚巴顿:
回光返照持续时间从3/4/5增加到4/5/6
炼金术士:
贪婪基础奖励从4/6/8/10增加到6/8/10/12
贪婪的叠加奖励从1/2/3/4 平衡到3
贪婪的最大奖励从30平衡到12/20/28/36
贪婪持续时间从25增加到30
斧王:
战斗饥渴的持续时间从10/12/14/16减少到10
战斗饥渴的伤害从15/20/25/30增加到16/24/32/40
战斗饥渴施法距离从900减少到750
战斗饥渴移动速度减少从10%增加到12%
战斗饥渴魔法消耗从75/85/95/105减少到75
祸乱之源:
梦魇的冷却时间从15平衡到16/15/14/13
兽王
野*召唤现在提供每1级的鹰和猪
鹰的生命值从50/50/100/100平衡到40/60/80/100
鹰的移动速度从270/270/400/400平衡到250/300/350/400
鹰的白天视野从500/500/1600/1600平衡到700/1000/1300/1600
鹰的夜间视野从500/500/1200/1200平衡到700/800/900/1000
鹰的击杀金钱从30/30/65/65平衡到30/40/50/60
猪的生命值从0/400/400/500平衡到200/300/400/500
猪的伤害从0/26/26/46增加到15/30/45/60
猪的基础攻击速度从0/1.5/1.5/1平衡到1.25
猪的减速从0/20/20/35%增加到10/20/30/40%
嗜血狂魔
添加到队长模式
血之狂暴加深伤害效果对不可反*的伤害无效(类似刃甲,尖刺外壳的机制)
赏金猎人
标记的自身奖励从150/200/250增加到200/275/350
标记的冷却时间从10/7/5减少到4
酒仙
基础护甲从4减少到2
雷霆一击减速持续时间从4.25减少到4
雷霆一击冷却时间从12增加到13
刚背兽
刺针扫射叠加伤害从30增加到30/32/34/36
育母蜘蛛
小蜘蛛的白天视野从1400减少到1100
混沌骑士
实像裂隙伤害从25/50/75/100增加到60/80/100/120
实像裂隙魔法消耗从70减少到50
幻象持续时间从34秒增加到42秒

忠诚考验现在如果你对自己施放则对自己所有随从施放。
神圣劝化随从上限数量从1/1/2/3增加到1/2/3/4
克林克兹
基础攻击范围从600增加到630
发条技师
导*的伤害从15/35/55/75增加到20/40/60/80
水晶室女
冰霜新星攻速减少从20增加到30
极寒领域持续时间从7增加到10
极寒领域炸裂的半径和减速的半径都增加了150
极寒领域每波伤害增加50
黑暗贤者
基础护甲增加1
真空拉持续时间从0.4增加到0.5
戴泽
基础攻击范围从500增加到550
死亡先知
力量成长从2.2减少到1.9
干扰者
邪恶瞥视魔法消耗从160/130/100/70减少到100
邪恶瞥视冷却时间从65/50/35/20减少到60/46/32/18
粒子场的冷却时间从14/13/12/11减少到13/12/11/10
静电风暴冷却从85平衡到90/80/70
龙骑士
三级真龙形态依旧具有1级和2级时的腐蚀(*)效果
卓尔游侠
幻象现在也能享受光环加成
大地之灵
滚石不再降低持续2秒的80攻击速度了
滚石通过拉回石头时不再造成额外的45伤害了
滚石的基础上海从90增加到100
撼地者
强化图腾的发力法力消耗从50减少到20/30/40/50
上古巨神
上古灵魂的伤害从60/100/140/180减少到60/90/120/150
修复了一个上古巨神能够在施放践踏时移动灵魂的错误
魅惑魔女
基础移动速度从315增加到335
虚空假面
时间穿梭(W)不再减少攻击速度
时间结界冷却时间从130/110/90增加到130/115/100
守卫型单位现在在时间结界里不再能够攻击
矮人直升机
召唤飞*范围从450增加到600
召唤飞*第一个导*减速从50%减少到30%
召唤飞*第二个导*减速从20%增加到60%
*射法杖(推推)现在能对导*使用
哈斯卡
活血术基础回复从2/4/6/8增加到10
活血术受伤奖励回复从30/45/60/75%增加到20/40/60/80%
艾欧
执行任何操作都不再需要转身了
杰奇洛
液态火上海从15/20/25/30减少到12/16/20/24
主宰
基础敏捷从20增加到26
剑舞暴击机会从15/20/25/35%增加到20/25/30/35%
光之守卫
查克拉魔法消耗从25/45/65/85减少到25/35/45/55
致盲之光持续时间从3/4/5增加到4/5/6
昆卡
X标记对敌法使用持续时间从1/2/3/4统一到4,对友方使用持续时间统一到8
X标记施法距离从500/650/800/950平衡到350/550/750/1000
X标记冷却时间从14/13/12/11平衡到19/16/13/10
X标记召回耗蓝从50减少到0
拉席克
恶魔赦令持续时间从8增加到10
闪电风暴减速时间从0.5增加到0.75
闪电风暴施法距离从700增加到800
巫妖
连环霜冻冷却时间从145/115/60减少到120/90/60
噬魂鬼
现在你能控制你钻进去的单位的技能
莉娜
攻击*道速度从900增加到1000
龙破斩伤害从100/170/230/280增加到110/180/250/320
龙破斩魔法消耗从90/105/125/140增加到100/115/130/145
光击阵伤害从90/150/210/280减少到120/160/200/240
光击阵魔法消耗从90/100/110/125增加到100/110/120/130
光击阵眩晕时间从1.6/1.8/2/2.2增加到1.6/1.9/2.2/2.5
炽魂之焰持续时间从9增加到10
莱恩
基础攻击增加7
法力吸取间隔时间从0.25减少到0.1
德鲁伊
取消召回熊灵的施法时间
战斗呐喊冷却从30增加到60
战斗呐喊持续时间从8减少到6
战斗呐喊额外伤害从20/40/60增加到50/75/100
战斗呐喊额外护甲从2/4/6增加到5/10/15
露娜
月之刃4级反*次数从5增加到6
月蚀波数从4/7/10增加到5/8/11 (A杖后是4/8/12增加到6/10/14)
米波
分则能成复活时间减少从10%/20%/30%统一到20%
变体精灵
变体攻击最大眩晕时间从0.75/1.5/2.25/3增加到1.25/2.25/3.25/4.25
暗夜魔王
基础攻击增加4
恐惧的法力消耗从90减少50
黑暗降临使对面最大视野为675,替换减少25%
黑暗降临不再停止时间
黑暗降临持续时间从40/60/80减少到50
黑暗降临冷却时间从180/150/120减少到160/120/80
食人魔法师
火焰爆轰伤害从60/120/180/240减少到55/110/165/220
火焰爆轰施法距离从600减少到475
殁境神蚀者
星体禁锢窃取智力从4/6/8/10增加到4/7/10/13
星体禁锢窃取智力持续时间从60减少到50
幻影刺客
恩赐解脱暴击伤害从250/350/450%减少到230/340/450%
凤凰
超新星攻击摧毁次数从5/7/10增加到5/8/11
修复了有时凤凰在伊卡洛斯冲击(D)的过程中被自动攻击中断的错误
屠夫
钩子范围从700/900/1100/1300平衡到1000/1100/1200/1300
帕格纳
虚无己方目标减速从50%减少到25%
幽冥守卫攻击摧毁次数从3增加到4
刃甲不再将幽冥守卫的伤害反*给帕格纳
痛苦女王
闪烁范围从700/850/1000/1150增加到1300
闪烁冷却时间从12/10/8/6平衡到15/12/9/6
超声波现在造成的是纯粹伤害
超声波的伤害从350/475/600减少到290/390/490(A杖后350/530/725减少到325/450/575)
力丸
闪烁突袭最大充能次数从3/4/5增加到4/5/6
闪烁突袭充能时间从30增加到35
闪烁突袭额外伤害从50/70/90增加到40/70/100
拉比克
弱化能流魔法消耗从150减少到120/130/140/150
A杖后技能窃取冷却时间从5减少到2
影魔
影压伤害从75/150/225/300增加到100/175/250/325
沉默术士
智慧之刃智力伤害加成从30/48/66/84%增加到30/50/70/90%
最后遗言的冷却时间从36/28/20/12减少到30/24/18/12
A杖后全领域沉默不再使持续时间增加1秒
天怒法师
基础敏捷从18减少到13
斯拉达
冲刺持续时间从20减少到16
冲刺冷却时间从28减少到23
伤害加深冷却时间从10减少到5
斯拉克
突袭的伤害从60/120/180/240减少到55/110/165/220
狙击手
榴霰*不再对建筑造成伤害
榴霰*现在拥有3次能量,每40秒充能一次(减速效果和伤害不叠加)
榴霰*的耗蓝从120减少为50
榴霰*持续时间从9秒增加为10秒
裂魂人
神行太保的冷却时间从20秒减少为16秒
风暴之灵
转身速率从0.6提升为0.8
斯温
战吼的持续时间从7秒变为8秒
神之力量给队友提供的额外攻击力从40/60/80%变为50/75/100%
工程师
添加至队长模式
埋布地雷伤害从225/300/375/450变为300/375/450/525
恐怖利刃
倒影的施法前摇从0.5秒变为0.3秒
灵魂隔断的最低血量从25/20/15%变为20%
潮汐猎人
基础移动速度降低5点
毁灭伤害从200/325/450变为200/290/380
修补匠
热导飞*的技能伤害从100/175/250/325变为125/200/275/350
小小
投掷的控制时间从1秒变为1.3秒
长大提升的移动速度从20/40/60平衡为40/50/60
树精卫士
森林之眼触发的疯狂生长伤害从135每秒变为175每秒
森林之眼的冷却时间从55秒变为25秒
巨魔战将
修复了热血战魂第一层生效太慢的错误
巨牙海民
寒冰碎片飞行速度从900变为1100
寒冰碎片障碍持续时间从5秒变为7秒
海象挥击现在是需要选择释放目标的技能,类似剑圣无敌斩
海象挥击的冷却时间从25/20/15秒变为20/16/12秒
不朽尸王
噬魂最多抽取单位数量从5/10/15/20变为10/12/14/16
噬魂的每单位伤害/回复从25变为18/22/26/30
增加墓碑1点护甲
血肉傀儡最高减速从15%变为20%
复*之魂
恐怖波动的冷却时间从15秒变为20秒
维萨吉
守墓人的斗篷恢复时间从12/10/8/6秒固定为6秒
术士
致命连接的施法距离从800变为900
致命连接的判定半径从575变为700
风行者
强力击的最远距离从1825变为2600
强力击的最大伤害蓄力时间为1秒
强力击的施法前摇从0.3秒变为0
强力击轨迹提供的视野从800变为400
集中火力提升攻速从400变为500
下一页物品及游戏改动
物品改动
动物信使
价格从150变为120
莫尔迪基安的臂章
卷轴价格从600变为500
闪烁匕首
未造成伤害的攻击不会再打断跳刀了(比如尖刺外壳和折射等技能)
魔瓶
当信使携带不满的魔瓶时会降低移动速度(而不是只携带空瓶才降低)
圆环
价格从185变为165(无用挂件,幽灵系带,护腕卷轴价格提高20)
净化药水
回复魔法值从135变为150
赤红甲
坚盾的持续时间从9秒变为10秒
净魂之刃
净魂之刃不再是攻击特效
不同的削魔技能/物品不叠加
韧鼓
可使用次数从5次变为6次
Eul的神圣法杖
卷轴价格从500变为650
治疗药膏
价格从115变为110
支配头盔
被支配单位额外增加的生命值从250变为500
魔杖
最大充能从15点变为17点
勇气勋章
卷轴价格从200变为325
现在,孤注一掷可以对队友使用,效果为增加队友护甲
物品增加护甲及孤注一掷的护甲变动从6点变为7点
洞察烟斗
卷轴价格从900变为800
法术护盾持续时间从10秒变为12秒
刷新球
冷却时间从185秒变为195秒
暗影护符
价格从1600变为1400
现在,英雄动作在进入隐身后才中止,而不是以前的施法后中止
边路商店里的闪避护符被阔剑代替了
其它游戏改动
现在,你在观战时可选择是否启用战争迷雾。当你启用某方的战争迷雾,你只能看到和该方玩家同样的游戏内及小地图视野。
添加了装备散华和散夜对剑进行攻击时触发残废效果的音效。
ALT功能
现在,ALT功能对被动技能和尚未学习的技能同样有效
现在,ALT+左键点击血条/蓝条(敌我均可)能告诉队友某个英雄的生命值/魔法值
ALT+左键点击技能/物品:如果魔法值不足以使用该技能/物品,现在使用该功能会告诉队友你还需要多少魔法值才能使用
现在,ALT功能对非主动物品同样有效(比如不朽之守护)
现在,当你的技能就绪时,ALT+左键点击该技能还能告诉队友你的技能等级
现在,ALT+左键点击敌方已阵亡英雄的头像可告诉队友该英雄已阵亡,以及复活时间
现在,ALT+左键点击你的复活时间,会在队友聊天里显示你的复活时间
现在,ALT+左键点击塔防,可以告诉队友塔防状态,CTRL+ATL+左键点击塔防为建议不要开启塔防
ALT+左键点击敌方英雄的魔瓶,可以告诉队友敌人瓶内的神符
BUG修复
修复了若干特效无法被战争迷雾隐藏的错误
修复了某些配置文件过大的玩家在选择英雄后卡顿的问题(有些玩家不得不被迫重置自己的配置文件)
修复了进行胜利预测后无法使用嘲讽物品的错误
修复了死亡效果不显示的错误
创意工坊
修复了以”-tools -nop4”启动dota2后无法编辑.pcf格式粒子特效文件的错误

【dota最近几个版本的改动及变化(从6.51开始)】

现在都6.56啦,改动好多,都给你也不方便看
给你个网站吧
http://dota.uuu9.com/list/list_224.shtml
每个图都有改动的详细说明

【dota 最初的版本号是什么】

忘记了 记得logo 是鱼人和敌法在对峙
好像还是雪地
我是6.38 开始打的

【DOTA最早的版本是什么时候出的???】

即使有骨灰也不会知道,除非他是外国人。以下是dota历史:
在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。
到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。
后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。
随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。
再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。
又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。
Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。

标签: dota16.83版本更新日志 冰蛙最后一版dotadota最初版本