DOTA2,6。85版本更新求具体更新内容
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百度dota2吧。每次更新都会有HOHO哥汉化更新内容
9.25日更新内容也有,里面有6.85版本更新内容
http://tieba.baidu.com/p/4063581449...
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这个挺多的,给你推荐一个我觉得写得很完整的dota历史:dota简史
DOTA简史系列之一:有点小资的理由
前两天乔丹乔老爷正式“封神”,进入篮球名人堂,看新闻的时候,房东家小孩,标准的90后,问我乔丹有多猛?这问题一下让我亢奋起来,口若悬河,滔滔不绝的跟他大谈伟大的有史以来第一人的乔老爷打球时是多么激情过人多么精彩扣篮多么飘逸无双,最后他眨巴眨巴眼睛,来了一句,我觉得詹姆斯比他强…
我当时就僵了一下,或许是和90后有代沟而无法沟通,又或者是我的文学水平有限,贫乏苍白的语言无法说服他,但是不要紧,我的口才说服不了他,那就用历史数据砸服他。
于是我搬出电脑,打开NBA历史数据库,一条条数字记录把乔老爷的光辉历史完整的呈现给他,最后他服了,承认乔丹是有史以来最强的球员,詹姆斯的路还很长。
其实我并不在意乔丹和詹姆斯谁更强,这种“关公战秦琼”的话题是最无聊的话题,我之所以这么激动,是有原因的。
相信所有在90年代观看过乔丹表演的人,那个时代开始喜欢上乔丹的人,都会刻骨铭心的记住他那些华丽的,激动人心的伟大表演,因为随着乔丹一起被记住的,有一起欢呼的朋友,有一起打球的队友,还有自己的激情,梦想以及远去的青春时光,乔丹成为了一种符号,一种刻在心头的图腾,成为一生难忘的回忆和情怀。
这个和美好的回忆纠结在一起的图腾,即使他是不完美的,随着时间的流逝,也会被回忆雕琢成完美的花朵,任何人触动了花朵,就会不由自主的想去保护或者分享。
和我一样,很多人喜欢对没经历过90年代乔丹巅峰时代的人描述“想当年乔丹如何如何牛X”,其实我们并不在意你认不认同乔丹的伟大,我们只是在分享自己的那份情怀,想要别人了解乔丹的伟大,那些冷冰冰的数据是最好的武器。
然而在DOTA界,连冷冰冰的历史记录也没有,现在想要向别人介绍Merlini在6.32时代是如何的梦幻华丽,Vigoss在6.48时代是如何的天下无敌,很难!DOTA不像NBA,有详细的权威的官方历史记录,DOTA也没有那么详细的数据分析,无法用数字记录压服人。
REP是没用的,就像我们现在看50年代的篮球视频,觉得那些球员很菜一样,现在的玩家去看6.32时代的REP,也会觉得很菜,时代不同了,后来的玩家,是无法体会在当时的环境下,他们的表演给人带来的震撼。
我忽然有了想让以后的玩家稍微了解之前的历史,于是像很久之前某天晚上一样,我忽然热血沸腾起来,把老文章翻出来,重新修订了一下,并把这个挖了一年多的深坑稍微填起来一点,割了许久的小JJ又长出来一点^_^。
以上是我写了这些《DOTA简史系列》的个人想法,满足一下我想分享这些历史或者说是回忆的愿望,也希望能给想要了解DOTA历史的人提供一些帮助。
限于个人时间精力有限,只能泛泛的写一下简史,中间如有谬误,希望大家不吝留言指正。
DOTA简史系列之二:蛮荒时代
(这部分的内容,姑妄言之,姑妄听之,没办法考证了,基本资料来自BAIDU)
Eul的时代
DOTA的历史 要从《星际争霸》的时代说起,那时候有人用《星际争霸》的地图编辑器做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图,即5对5单英雄对抗的地图,以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的。
到了《魔兽争霸3:混乱之治》(ROC)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC版本下的DOTA地图,在最早的Eul的 DOTA里,两个阵营都只有5只英雄。
当《魔兽争霸3:冰封王座》(TFT)推出的时候,有人说Eul是个顽固的“保守党”,坚持只做ROC版的DOTA,对TFT不感冒,有人说Eul做了一个TFT版本的DOTA2,然后消失了,无论如何,Eul最终消失了。
这时候有许多人在TFT版本下创造DOTA的衍生地图,这些衍生地图开始在BN上流行起来,有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很“酷”的英雄汇集起来,制作了DotA Allstars,这就是DO后来DOTA后缀“ Allstars”出现的历史渊源。这位天才的玩家在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。
Guinsoo时代的早期
这时候有一位叫Guinsoo大神出山了,开始制作TFT版本下的DOTA地图,这个时期的DOTA版本并不叫ALLSTARS,而是EX系列,这是Guinsoo将ROC版本下的DOTA优化改进的地图,在这个版本里,DOTA从英雄防守正式变成了英雄对抗类的地图,EX系列出了4个版本。
据说Gunisoo在EX系列后便暂时停止了对dota的改进和版本提升,由他的朋友接手继续开发,经过一段时间后,Gunisoo重出江湖,做了一个dota的收藏版:“DotA - The last War(最后的战争) 2.4d”。
随后dota进入了“XD”系列,XD系列之后,Gunisoo对普通DOTA地图做了3次修改,发布了新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls”,这个收藏版出了10个后续版本。
这些古老的DOTA地图的在BN上的流传,为之后DOTA Allstars版本的兴盛,创造了良好的条件。
DOTA Allstars的诞生
一系列地图的发布,为DOTA的发展做出了突破性的贡献,赢取了大量的人气并使得作者Gunisoo下定决心要把DOTA发展到底。
于是DOTA进入一个新的历史阶段,新的DOTA地图被正式命为:“DotA Allstars”。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑,在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为DOTA的最终系列,在此期间,很多热心玩家对地图作了修改,演变出当时很多的花样版本。其中比较出名的是:“DOTA-unforgiven(不可原谅)”系列和“DotA Outland(外域)”系列。
“Allstars”系列逐渐走向更加平衡和更加完美,到4.xx系列时,DOTA已经有了一定规模。
里程碑:DOTA Allstars 5.XX系列
DOTA史上极为重要的5.xx系列的发布,标志着DOTA Allstars开始走向成熟,在5.XX系列的时代里,有两个具有历史意义的事件发生:稳定的比赛版本和有组织的赛事诞生。
稳定比赛版本的诞生5.84
5.xx系列继承了4.xx系列的精华,又添加了大量的新英雄和新物品,在游戏模式上面也出现了很多创新和质的突破,dota的第1张人工智能对手地图(AI)也出现在5.xx系列的时期。
5.xx系列的第一个新英雄是“潮汐猎人”,出现在5.74版,随后跟来的5.75版在进卫和天灾中各加一个新英雄:“熊战士”和“痛苦之源”,5.76出现“光之守卫”“修补匠”“食人鬼法师”“死灵法师”“屠夫2.0(不清楚2.0的屠夫和现在的屠夫是什么关系^_^)”和“沙王”,并且对大部分的英雄作了削弱。
5.xx系列的最后一个作品是:“DotA Allstars v5.84c_v2”,这是一张历史意义非凡的地图,这张地图的流行极大的扩展了DOTA玩家的范围,正式举办的有影响力的DOTA赛事基本是从这个版本开始的,应该是DOTA Allstars系列的第一个稳定比赛版本。
同时5.84也是一张非常经典的地图,6系列发布很久后,这张地图还非常流行,传说到了6.2x系列的时候,东南亚有些比赛还使用5.84作为比赛用图,国内骨灰级的玩家,相信很多是从这张图开始爱上DOTA的,即使现在,国内的有些网吧的WAR3地图目录里还保留着这张地图。
事实上,5.84C并不是Guinsoo发布的的,由于5.84B存在BUG,一个来自俄国的更新者True.Rus开发了一个非官方的版本 5.84C,重新编写了地图代码,使其具有更快的转载速度,并修正了一些BUG。
有组织赛事的开展:TDA和IGS
在这段时期,有一些人(非常少 大约只有10人)为DOTA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DOTA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上。
随着WAR3的不断推广,DOTA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DOTA联盟就在此时成立了。
第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84。
International Gamaing Syndicate(IGS)开始举办正式的DOTA比赛,第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,于是越来越多人参加。(IGS的官网,现在已经是一家18禁网站了,真是沧海桑田,世事无常啊^_^)
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助,Icefrog便是其中一个,大约在6.00的时候,地图工作组内部闹矛盾,DOTA官方网站陷入了很长一段的混乱时期,老的工作组开始瓦解,最后,guinsoo和一些人一起做了Allstars6.01之后,投入其他的游戏的怀抱了。(传说曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)
大家可以从一些DOTA的道具中看到对这些地图作者的纪念:
Eul's scepter of divinity =Eul的神帐(吹风杖)
Oblivion staff=遗忘法杖(Staff可以译为“工作人员”,就是被遗忘的工作人员)
Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的邪恶镰刀(羊刀)
老版本变羊刀的合成,是吹风杖+空明杖=羊刀,也就是eul的神帐+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器。
DOTA简史之三:原始的积累和战队的萌芽
全新的时代:ICEFROG和DOTA6.XX系列
Icefrog的接手以及DOTA Allstars 6.XX系列完全不同于之前版本的改动,让DOTA进入一个全新的时代,对现在几乎所有的玩家来说,6.XX系列的DOTA才是真正的DOTA。
6系列的原始积累:6.1X系列
在2005年2月28日,DOTA ALLSTARS6.00发布之后不久,Gunisoo宣布了退出地图制作界后,他的朋友,Clan TDA的元老级人物Icefrog(冰蛙)从6.10版正式接手,继续对DOTA地图进行开发。
或许是5.84版本过于辉煌,很多死忠FANS拒绝接受做出了巨大改动的6.XX系列,因此DOTA的6.XX系列早期的地图影响力有限,但这些挫折并不能阻挡伟大的Icefrog更新的脚步。
俗话说“新官上任三把火”,Icefrog在6.10中作了大量的修改和改进,重新制作了“虚空假面”,新增了一位天灾英雄:“Invoker”(就是现在的卡尔,由于太BT,被IF关了很久的小黑屋后才再次放出来),在6.1x时代的一系列版本中,Icefrog对老版的dota地图做了很多的修改,修复大量的bug的同时整顿那些过于IMBA的英雄。
就在这个时期,Heintje汉化的6.12版本,这是能找到的最早的DOTA 6系列的中文版,Heintje此后对DOTA ALLSTARS一系列版本的汉化,为国内DOTA的推广发展,做出了伟大的贡献。
黎明的曙光:6.2X系列和新的稳定比赛版本的诞生
ICEFROG很快发布了DOTA ALLSTARS 6.20版本,6.20放弃之前使用的雪地地形,回归5.84版本的草地地形,但是修改了颜色,形成现在的地形风格。
6.20版本里对很多英雄继续进行了削弱,在这个版本里,对战中超人气偶像英雄死亡骑士(地狱领主)进驻DOTA世界,6.21又加入了一个新英雄,此后直到6.27版本,地图都是以修复BUG和平衡性改动为主。
由于Icefrog迟迟不发布新的版本,6.27持续时间比较长,加之经过了一系列版本的整顿后,DOTA在6.27版本达到了一个新的平衡高度。
在这个时期,DotA Allstars被加入了Singapore World Cyber Games 2005(2005年新加坡国际网络游戏节),6.27b版被选为下次联赛和锦标赛的官方版本。6.27成为了DOTA Allstars历史上第二个稳定比赛版本。
在6.28版本,IEFROG添加了2个新英雄:巫医和复仇天魂(现在的幽鬼,当年那叫一个废^_^),加入新的CS命令(显示正/反补数据)和一个全新的载入画面,因为6.29存在严重的BUG,6.28是DOTA6.2x系列的最终稳定版本。
6.28相对于6.27并没有在平衡性上做重大的改动,仅仅添加了2个新英雄,据说是Icefrog为了缓和玩家对6.30的渴望而仓促放出的版本,因此在6.2X系列的时代,6.27是主角。
ICEFROG从6.10接手地图制作开始,做出了大量的BUG修复和平衡性修改,使得DOTA由一张纯粹的娱乐RPG地图大步朝竞技性游戏地图方向发展,这为dota迅速的发展为竞技游戏铺下了坚实的基础,而在修改平衡性的同时,一系列新英雄,新物品和新模式的加入,使dota的娱乐性和游戏性也得到了加强,为DOTA的迅速流行提供了条件。
由于DOTA的迅速流行和平衡性的修改,使得DOTA的竞技性大大提高,大量的战队开始涌现,国际著名的COL,APEX(JMC),SAY-PLZ,Team Q等等均在这一时期组建。
国内方面,2005年11月,一些在U9论坛认识的玩家在小熊猫的领导组织下建立GL战队,GL战队自从成立开始,一直是国内顶尖强队,强大,稳定而低调,同时期的MAGE,IFNT等队伍相继建立。
战队的出现必然会出现战争,6.2X系列的战争,由于正式比赛不多,大都切磋提高为目的,现在能找到的资料不多了,这里只记录一些有影响的比赛。
国际的赛事以TDA,CAL为主,但此时国内DOTA还处于萌芽状态,国外的赛事对国内影响力不大。
2006年2月7日,的战队在U9论坛邀战,由当时成立不久的GL战队迎战,由于网络原因,比赛不是很顺利,但是战队的光法+修补的远程大炮组合让一直苦练AOE阵容的GL开了眼界,也让所有DOTA玩家领略到了CW的魅力,作为国内第一场比较有影响力的CW,这一战足够载入历史。
2006年3月,第一届RDL DOTA比赛,RN举办的赛事,使用6.27作为比赛版本,计划组织32支队伍参赛,最终有23支队伍参赛,GL力压众强,拔得头筹,获得国内第一个全国性的赛事冠军。
这是中国DOTA历史上不能不提的赛事,应该说经过这次赛事的洗礼,更多国内的DOTA高手们开始从纯粹的路人娱乐,转向有组织的战队竞技方向发展,这次赛事也让更多的人了解到DOTA的竞技性,摆脱众人对魔兽RPG地图纯粹娱乐的偏见。
这次赛事,让GL,HUST,IFNT,MAGE,EDU这些国内第一代的战队打响了强队的名气,随着REP的流传,沉沦,辉月,小熊猫,万宝路等选手也给人留下深刻的印象,他们是中国DOTA界的第一代偶像级选手,也是很多DOTA初学者学习的对象。
6.27时代的战术打法,以AOE为主流,在后期也开发出4保1战术,比较著名的是剑盾流美杜莎,这些战术延续到6.32时代。
以上,算是DOTA原始积累时代的历史。
余下全文请看:...
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基础改动:
天梯AP初始规划时间从40秒减少到30秒
第一个神符两边都是赏金符,并且奖励从50/50增加到100/100
所有幻象对建筑的伤害减少25%
近战和远程兵营的金钱从352-370减少到100-150
现在摧毁近战和远程兵营会分别给玩家每人125和75的金钱
肉山区域现在能够插眼
古代花岗岩傀儡生命由2000降低到1700
古代花岗岩傀儡现在有一个光环,给予盟友额外15%生命值
私人游戏现在能够在队长模式AP时使用刷兵命令
最大攻击速度从500增加到600(主要影响的是风行的集中射击和熊战士的超强力量)
以下技能不再对魔免的盟友无效:船长的标记,马格纳斯的授予力量,树精卫士的活体护甲,术士的暗言术。
先锋盾、圆盾、穷鬼盾和赤红甲的触发方式改变(没有实际的平衡调整)
假眼和诡计之雾现在刷新时间固定,而不是间隔,刷新时间为(秒): 0, 64, 192, 320, 448, 576, 704, 800, 832, 960, 1088, 1216, 1344, 1472, 1600, 1728)
英雄改动
亚巴顿:
回光返照持续时间从3/4/5增加到4/5/6
炼金术士:
贪婪基础奖励从4/6/8/10增加到6/8/10/12
贪婪的叠加奖励从1/2/3/4 平衡到3
贪婪的最大奖励从30平衡到12/20/28/36
贪婪持续时间从25增加到30
斧王:
战斗饥渴的持续时间从10/12/14/16减少到10
战斗饥渴的伤害从15/20/25/30增加到16/24/32/40
战斗饥渴施法距离从900减少到750
战斗饥渴移动速度减少从10%增加到12%
战斗饥渴魔法消耗从75/85/95/105减少到75
祸乱之源:
梦魇的冷却时间从15平衡到16/15/14/13
兽王
野*召唤现在提供每1级的鹰和猪
鹰的生命值从50/50/100/100平衡到40/60/80/100
鹰的移动速度从270/270/400/400平衡到250/300/350/400
鹰的白天视野从500/500/1600/1600平衡到700/1000/1300/1600
鹰的夜间视野从500/500/1200/1200平衡到700/800/900/1000
鹰的击杀金钱从30/30/65/65平衡到30/40/50/60
猪的生命值从0/400/400/500平衡到200/300/400/500
猪的伤害从0/26/26/46增加到15/30/45/60
猪的基础攻击速度从0/1.5/1.5/1平衡到1.25
猪的减速从0/20/20/35%增加到10/20/30/40%
嗜血狂魔
添加到队长模式
血之狂暴加深伤害效果对不可反*的伤害无效(类似刃甲,尖刺外壳的机制)
赏金猎人
标记的自身奖励从150/200/250增加到200/275/350
标记的冷却时间从10/7/5减少到4
酒仙
基础护甲从4减少到2
雷霆一击减速持续时间从4.25减少到4
雷霆一击冷却时间从12增加到13
刚背兽
刺针扫射叠加伤害从30增加到30/32/34/36
育母蜘蛛
小蜘蛛的白天视野从1400减少到1100
混沌骑士
实像裂隙伤害从25/50/75/100增加到60/80/100/120
实像裂隙魔法消耗从70减少到50
幻象持续时间从34秒增加到42秒
陈
忠诚考验现在如果你对自己施放则对自己所有随从施放。
神圣劝化随从上限数量从1/1/2/3增加到1/2/3/4
克林克兹
基础攻击范围从600增加到630
发条技师
导*的伤害从15/35/55/75增加到20/40/60/80
水晶室女
冰霜新星攻速减少从20增加到30
极寒领域持续时间从7增加到10
极寒领域炸裂的半径和减速的半径都增加了150
极寒领域每波伤害增加50
黑暗贤者
基础护甲增加1
真空拉持续时间从0.4增加到0.5
戴泽
基础攻击范围从500增加到550
死亡先知
力量成长从2.2减少到1.9
干扰者
邪恶瞥视魔法消耗从160/130/100/70减少到100
邪恶瞥视冷却时间从65/50/35/20减少到60/46/32/18
粒子场的冷却时间从14/13/12/11减少到13/12/11/10
静电风暴冷却从85平衡到90/80/70
龙骑士
三级真龙形态依旧具有1级和2级时的腐蚀(*)效果
卓尔游侠
幻象现在也能享受光环加成
大地之灵
滚石不再降低持续2秒的80攻击速度了
滚石通过拉回石头时不再造成额外的45伤害了
滚石的基础上海从90增加到100
撼地者
强化图腾的发力法力消耗从50减少到20/30/40/50
上古巨神
上古灵魂的伤害从60/100/140/180减少到60/90/120/150
修复了一个上古巨神能够在施放践踏时移动灵魂的错误
魅惑魔女
基础移动速度从315增加到335
虚空假面
时间穿梭(W)不再减少攻击速度
时间结界冷却时间从130/110/90增加到130/115/100
守卫型单位现在在时间结界里不再能够攻击
矮人直升机
召唤飞*范围从450增加到600
召唤飞*第一个导*减速从50%减少到30%
召唤飞*第二个导*减速从20%增加到60%
*射法杖(推推)现在能对导*使用
哈斯卡
活血术基础回复从2/4/6/8增加到10
活血术受伤奖励回复从30/45/60/75%增加到20/40/60/80%
艾欧
执行任何操作都不再需要转身了
杰奇洛
液态火上海从15/20/25/30减少到12/16/20/24
主宰
基础敏捷从20增加到26
剑舞暴击机会从15/20/25/35%增加到20/25/30/35%
光之守卫
查克拉魔法消耗从25/45/65/85减少到25/35/45/55
致盲之光持续时间从3/4/5增加到4/5/6
昆卡
X标记对敌法使用持续时间从1/2/3/4统一到4,对友方使用持续时间统一到8
X标记施法距离从500/650/800/950平衡到350/550/750/1000
X标记冷却时间从14/13/12/11平衡到19/16/13/10
X标记召回耗蓝从50减少到0
拉席克
恶魔赦令持续时间从8增加到10
闪电风暴减速时间从0.5增加到0.75
闪电风暴施法距离从700增加到800
巫妖
连环霜冻冷却时间从145/115/60减少到120/90/60
噬魂鬼
现在你能控制你钻进去的单位的技能
莉娜
攻击*道速度从900增加到1000
龙破斩伤害从100/170/230/280增加到110/180/250/320
龙破斩魔法消耗从90/105/125/140增加到100/115/130/145
光击阵伤害从90/150/210/280减少到120/160/200/240
光击阵魔法消耗从90/100/110/125增加到100/110/120/130
光击阵眩晕时间从1.6/1.8/2/2.2增加到1.6/1.9/2.2/2.5
炽魂之焰持续时间从9增加到10
莱恩
基础攻击增加7
法力吸取间隔时间从0.25减少到0.1
德鲁伊
取消召回熊灵的施法时间
战斗呐喊冷却从30增加到60
战斗呐喊持续时间从8减少到6
战斗呐喊额外伤害从20/40/60增加到50/75/100
战斗呐喊额外护甲从2/4/6增加到5/10/15
露娜
月之刃4级反*次数从5增加到6
月蚀波数从4/7/10增加到5/8/11 (A杖后是4/8/12增加到6/10/14)
米波
分则能成复活时间减少从10%/20%/30%统一到20%
变体精灵
变体攻击最大眩晕时间从0.75/1.5/2.25/3增加到1.25/2.25/3.25/4.25
暗夜魔王
基础攻击增加4
恐惧的法力消耗从90减少50
黑暗降临使对面最大视野为675,替换减少25%
黑暗降临不再停止时间
黑暗降临持续时间从40/60/80减少到50
黑暗降临冷却时间从180/150/120减少到160/120/80
食人魔法师
火焰爆轰伤害从60/120/180/240减少到55/110/165/220
火焰爆轰施法距离从600减少到475
殁境神蚀者
星体禁锢窃取智力从4/6/8/10增加到4/7/10/13
星体禁锢窃取智力持续时间从60减少到50
幻影刺客
恩赐解脱暴击伤害从250/350/450%减少到230/340/450%
凤凰
超新星攻击摧毁次数从5/7/10增加到5/8/11
修复了有时凤凰在伊卡洛斯冲击(D)的过程中被自动攻击中断的错误
屠夫
钩子范围从700/900/1100/1300平衡到1000/1100/1200/1300
帕格纳
虚无己方目标减速从50%减少到25%
幽冥守卫攻击摧毁次数从3增加到4
刃甲不再将幽冥守卫的伤害反*给帕格纳
痛苦女王
闪烁范围从700/850/1000/1150增加到1300
闪烁冷却时间从12/10/8/6平衡到15/12/9/6
超声波现在造成的是纯粹伤害
超声波的伤害从350/475/600减少到290/390/490(A杖后350/530/725减少到325/450/575)
力丸
闪烁突袭最大充能次数从3/4/5增加到4/5/6
闪烁突袭充能时间从30增加到35
闪烁突袭额外伤害从50/70/90增加到40/70/100
拉比克
弱化能流魔法消耗从150减少到120/130/140/150
A杖后技能窃取冷却时间从5减少到2
影魔
影压伤害从75/150/225/300增加到100/175/250/325
沉默术士
智慧之刃智力伤害加成从30/48/66/84%增加到30/50/70/90%
最后遗言的冷却时间从36/28/20/12减少到30/24/18/12
A杖后全领域沉默不再使持续时间增加1秒
天怒法师
基础敏捷从18减少到13
斯拉达
冲刺持续时间从20减少到16
冲刺冷却时间从28减少到23
伤害加深冷却时间从10减少到5
斯拉克
突袭的伤害从60/120/180/240减少到55/110/165/220
狙击手
榴霰*不再对建筑造成伤害
榴霰*现在拥有3次能量,每40秒充能一次(减速效果和伤害不叠加)
榴霰*的耗蓝从120减少为50
榴霰*持续时间从9秒增加为10秒
裂魂人
神行太保的冷却时间从20秒减少为16秒
风暴之灵
转身速率从0.6提升为0.8
斯温
战吼的持续时间从7秒变为8秒
神之力量给队友提供的额外攻击力从40/60/80%变为50/75/100%
工程师
添加至队长模式
埋布地雷伤害从225/300/375/450变为300/375/450/525
恐怖利刃
倒影的施法前摇从0.5秒变为0.3秒
灵魂隔断的最低血量从25/20/15%变为20%
潮汐猎人
基础移动速度降低5点
毁灭伤害从200/325/450变为200/290/380
修补匠
热导飞*的技能伤害从100/175/250/325变为125/200/275/350
小小
投掷的控制时间从1秒变为1.3秒
长大提升的移动速度从20/40/60平衡为40/50/60
树精卫士
森林之眼触发的疯狂生长伤害从135每秒变为175每秒
森林之眼的冷却时间从55秒变为25秒
巨魔战将
修复了热血战魂第一层生效太慢的错误
巨牙海民
寒冰碎片飞行速度从900变为1100
寒冰碎片障碍持续时间从5秒变为7秒
海象挥击现在是需要选择释放目标的技能,类似剑圣无敌斩
海象挥击的冷却时间从25/20/15秒变为20/16/12秒
不朽尸王
噬魂最多抽取单位数量从5/10/15/20变为10/12/14/16
噬魂的每单位伤害/回复从25变为18/22/26/30
增加墓碑1点护甲
血肉傀儡最高减速从15%变为20%
复*之魂
恐怖波动的冷却时间从15秒变为20秒
维萨吉
守墓人的斗篷恢复时间从12/10/8/6秒固定为6秒
术士
致命连接的施法距离从800变为900
致命连接的判定半径从575变为700
风行者
强力击的最远距离从1825变为2600
强力击的最大伤害蓄力时间为1秒
强力击的施法前摇从0.3秒变为0
强力击轨迹提供的视野从800变为400
集中火力提升攻速从400变为500
下一页物品及游戏改动
物品改动
动物信使
价格从150变为120
莫尔迪基安的臂章
卷轴价格从600变为500
闪烁匕首
未造成伤害的攻击不会再打断跳刀了(比如尖刺外壳和折射等技能)
魔瓶
当信使携带不满的魔瓶时会降低移动速度(而不是只携带空瓶才降低)
圆环
价格从185变为165(无用挂件,幽灵系带,护腕卷轴价格提高20)
净化药水
回复魔法值从135变为150
赤红甲
坚盾的持续时间从9秒变为10秒
净魂之刃
净魂之刃不再是攻击特效
不同的削魔技能/物品不叠加
韧鼓
可使用次数从5次变为6次
Eul的神圣法杖
卷轴价格从500变为650
治疗药膏
价格从115变为110
支配头盔
被支配单位额外增加的生命值从250变为500
魔杖
最大充能从15点变为17点
勇气勋章
卷轴价格从200变为325
现在,孤注一掷可以对队友使用,效果为增加队友护甲
物品增加护甲及孤注一掷的护甲变动从6点变为7点
洞察烟斗
卷轴价格从900变为800
法术护盾持续时间从10秒变为12秒
刷新球
冷却时间从185秒变为195秒
暗影护符
价格从1600变为1400
现在,英雄动作在进入隐身后才中止,而不是以前的施法后中止
边路商店里的闪避护符被阔剑代替了
其它游戏改动
现在,你在观战时可选择是否启用战争迷雾。当你启用某方的战争迷雾,你只能看到和该方玩家同样的游戏内及小地图视野。
添加了装备散华和散夜对剑进行攻击时触发残废效果的音效。
ALT功能
现在,ALT功能对被动技能和尚未学习的技能同样有效
现在,ALT+左键点击血条/蓝条(敌我均可)能告诉队友某个英雄的生命值/魔法值
ALT+左键点击技能/物品:如果魔法值不足以使用该技能/物品,现在使用该功能会告诉队友你还需要多少魔法值才能使用
现在,ALT功能对非主动物品同样有效(比如不朽之守护)
现在,当你的技能就绪时,ALT+左键点击该技能还能告诉队友你的技能等级
现在,ALT+左键点击敌方已阵亡英雄的头像可告诉队友该英雄已阵亡,以及复活时间
现在,ALT+左键点击你的复活时间,会在队友聊天里显示你的复活时间
现在,ALT+左键点击塔防,可以告诉队友塔防状态,CTRL+ATL+左键点击塔防为建议不要开启塔防
ALT+左键点击敌方英雄的魔瓶,可以告诉队友敌人瓶内的神符
BUG修复
修复了若干特效无法被战争迷雾隐藏的错误
修复了某些配置文件过大的玩家在选择英雄后卡顿的问题(有些玩家不得不被迫重置自己的配置文件)
修复了进行胜利预测后无法使用嘲讽物品的错误
修复了死亡效果不显示的错误
创意工坊
修复了以”-tools -nop4”启动dota2后无法编辑.pcf格式粒子特效文件的错误...
20208
http://www.dota2.com.cn/685/
dot2官网的改动...
22147
Dota2这两年新英雄有几个,玛尔斯,滚滚,火龙果,齐天大圣,墨客。...
1886
估计不会了,因为地图的利润都被国人自己赚的,也别难为冰蛙...
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