率土之滨开区648,率土之滨一天开几个新区

【率土之滨8级地怎么打 8级地要多少兵】

赛季一,两队2W3-2W5的主力,可带一队补刀。最好探路,路程控制在4以内。
赛季二及以后,两队2W5及以上的主力,必带一队补刀。必须探路,路程控制在2以内最好。
全五星武将(或者伪五星,比如郭皇后等等)阵容成为主力。
一队主力=两队次队。
PS:先到部队必须能打平/打穿!!!!务必控制好队伍的到达时间,不是无脑一起出征。

【率土之滨1888区什么时候开服?】

你自己去看官方网站吧

【率土之滨6级地要多少兵力才能攻打?】

单挑加3个觉醒的将。3分之2兵也就是14000即可单挑。用三支队伍打 两支各抗第一波 另一支收两个尾。缺一个好的减伤辅助,原先吕蒙还可以群控,改后低损耗都是建立在有强力减伤buff基础上的,带上诸葛亮,菜刀队也能低损耗,如果有鲁肃强烈建议你换上,撤掉大乔。

【率土之滨:相同数量的虎符,月卡玉符和648玉符,爆率相同吗?】

你好,这两个爆率是相同的 都一样的。

【率土之滨新区玩家快速冲榜技巧心得分享】

率土之滨游戏中玩家如何更好的冲榜,今天小编带来的攻略就是快速冲榜心得,希望对新区的玩家有帮助。
以下是冲榜心得介绍:
1、等你主队和副队没体力的时候全部换上1级将,2星3星都行再加上第3对,在主城门口刷一个一级地第3对一直刷,只要你不怕累,3个队伍一小时可以刷几千资源的,有了资源就大力投入主力队伍身上。
2、铜币全去招将,玉不要乱用,只用来加3次屯田,加3次内政税收,其他的就去免费抽奖之后的打折抽奖,200玉的小R就不要去动了。
3、新手玩家在进入游戏的时候,先别忙着开始点剧情开始,先观察你城的周围是否有比较多的2、3级地,有的话、位置不错开始游戏,没有如上说的好位置换号再来直到有好位置开始。
4、剧情完后、主力队伍招满兵后不要打1级地直接2级地,一级尽量不要,如果需要铺路就用第2队去打、主力队(非R小R就曹操孙坚,大R拿自己最好的将,一直去打2级地,前期主力队兵能招多少招多少,去打2级地减少损耗(一个兵的损耗都需要耗不少资源)前期建筑方面一定要跟着任务走,任务说建什么就建什么、不然会发生资源不够的尴尬、建筑队列尽量不要用铜钱去加开、也不要用玉去秒升建筑(RMB玩家可以无视)。
5、在主力队伍没到8级之前先不去打3级地、到了8级招满兵完成目标任务速度升级4级主城、再根据任务速度把统帅府点出来,一队可以招3个将了一队招满兵直接刷3级地直到占满3级地(地满了后记得看好时间放弃2级地换上3级地、记住一定要是地损耗去换地!),副队就不带兵一直去刷高级野地刷经验又不耗资源(记得看高级地是什么兵出手慢的步兵最好)。
6、记得武将第2技能要选好、且能早点学就早学,前期比较好3星的技能有,规避,(给前锋上),连击(给孙坚或者物理输出将上)竭泽(法系输出),援军之策(给大营将)尽快学上、可以少很多战损
7、渡过一段时间后,能无损打三级地后,要是能低损打四级,可以去打点四级,不能的话建议这时候停下脚步,扫荡三级,(但到主队可以带兵3500的时候可以拿主队,和副队2000兵去打一个4级地主要是用来囤地。)
攒资源到7级主城,然后升级兵营,主力到7000,2队4000多的时候就可以去刷5级地了,这时候值就涨的飞快了。四级地一个30+值,450资源每小时。5级地一个157值,1200资源每小时。你会发现打完5级地,你的资源速度就上来了,然后就能进入快速发展期了。按这个走基本可以上排名!
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【率土之滨新手误入的四大误区】

率土之滨新手误区,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨新手误区到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关率土之滨新手误区的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨新手误区。一起来看看吧~

铁骨 小编给大家带来了攻略“率土之滨新手实用攻略 开局避免四大误区”!游戏的核心是建立城池,发展军政,同时扩充疆土。游戏中,所有玩家身处二百万格超清无界大地图,为一统天下展开自由而残酷的战斗,是战,是盟?新的历史、新的未来都在你手中。

误区一:随意研究战法

战法研究很多,但是都没研究出来,看起来很多技能都有但是都不能用,浪费大量战法经验去拆技能,将领普遍都30多级了却几乎没有觉醒过一个。这是一个很大很大的误区,拆出一堆技能无法及时研究出来等于没拆,而用掉的战法经验可能早已足够觉醒武将,一个觉醒了的武将比他没觉醒时往往能够搞出一倍甚至更多战力。

那么那些技能值得优先研究呢?

首先三星技能,目前公认必拆的有:

规避、铁壁(都是前排神技)

佯攻、反计(大营辅助都很好用的控制类战法)

连战(能配给很多高输出的武将)

四星技能基本上是用的最多得了,平民拆得出来,土豪也会用,四星技能最大的特点就是开始有了指挥型的,不像很多三星主动类战法,需要看脸释放与否,目前指挥类四星指挥技能多人用的有措手不及、长兵方阵、穷追猛打等,都是很好用的。 而部分法伤大营,则可配上落雷这样的双封控制,各个法系技能比如焰焚箕轸、声东击西等都是必拆的,因为这些技能只能用一次,群法又只有那么几个,所以都是有必要拆出来用的。

回马,适合攻击距离大于等于2的前排武将,目前游戏加防御的路线貌似收益很低,很多人选择像夏侯渊这样3攻击距离的带上回马放在前排。而假如把加攻击的武将放在前排,那么斩铁也是个非常好用的控制技能。

误区二:随意升级建筑

《率土之滨》的伤害计算,不管是法伤还是物理伤害都是和兵力挂钩的,所以目前控制类高爆发类的武将组合完全占据了绝对的上风,因为高爆发直接导致了兵力的损失,兵力的损失直接导致了输出不足,在游戏中能够在前几回合直接输出爆炸的武将,是非常好用的。所以吕蒙周瑜这样的组合能在两回合内很容易让地方兵力损失巨大,加入配上了反计之策,几乎等于是给对面来了一套伤害之后再重新开打,两边就根本不是一个起点的了。而根据战报显示,延时类比如恐慌效果火攻效果,则是按照发动时的兵力来计算,后一回合兵力损失了的话不影响之前施加的兵力损失效果。

综上所属,兵营是个一定一定要尽快升满的建筑。前期发展遇到瓶颈的玩家们不妨尝试一下多打石料,然后憋那么一天两天资源,直到能建兵营开始,飞速发展,绝对比你在瓶颈中挣扎要快得多

误区三:随意使用武将

前中期多用骑兵和弓兵,尽量不用步兵,步兵行军速度太慢,也是拖慢发展的一个因素。

周瑜和李儒,主动技能看得到是封物理攻击两回合的,都算是厉害的输出控制战法。作为大营是应该被优先考虑的。还有郭嘉,神控制不解释。

而中锋输出,像太史慈这种很可能直接能打到对面大营的也是极好的,因为一场战斗,大营死了直接就输了,有些脸好的情况下太史慈两三回合就秒掉对面大营,极低战损就获得了胜利。之后像马云禄,也是一个极高输出的中锋;夏侯渊,很多人都抽到了,配上车悬,一回合单体输出上3000很轻松。张角、荀彧,也是前期很多人抽到的五星,主动战法输出高,目标多,释放距离远,物攻太低,也可以直接扔到大营里忽略普通攻击的伤害。在四星里面,曹彰的输出得到了认可,配上连战,主动技能分兵的群伤效果显著,而关平这个武将,放在中锋作为一个纯辅助加buff的存在,也颇为常见。管亥,百分百触发的追击战法,算是很稳定的输出,吸血也不算低,配个连战也能是个好中锋或者前排。

前锋武将,目前最厉害的应该就是吕蒙、曹操、关羽、张辽了。曹操群体减伤,群体加攻击距离,超高的防御成长,就算主加谋略配落雷防御都不低。吕蒙就不说了,见得太多,关羽被动追击战法触发高,吸血也多,放在前排配上连战打的多吸的多,而张辽放在前排加防御,纯粹可以作为菜刀队核心buff,极大提升队友在前几回合打蹦对面的可能。四星里面本人最喜欢的前排是曹仁,直接封两回合物攻,配上反计补充控制效果。徐庶觉醒了之后配上攻心,也是个神技前排,在困难演武中遇到过的小伙伴就知道,打谁谁暴走啊!攻心还能吸血。夏侯惇的主动技能在受到伤害是提升自身伤害,跟回马简直绝配,但是受攻击距离限制不能发挥太大作用,但是也是个不错的选择,甘宁前排,免疫控制三回合,带回马能反击对面三个人,实在没有厉害的前排也可以用。

误区四:随意消耗资源

前期优先石料,中期优先粮食和铁矿(假如是弓兵队伍多那么木材铁矿都得有),政令尽量留着等到能打五级地的时候再用,前期保证他不满20就可以了。中期石料产量不用太重视,存着够升兵营了就升。

除此之外,铜钱收入是一个值得重视的东西,任务做得差不多了的时候会发现极度的缺铜钱,而没有铜钱意味着没有战法经验,本人在刚刚能够打6级地的时候就在家附近开了座分成,修建民居和钱庄,为的就是战法经验,当然还有铜币抽武将,期待某一天脸好出个五星。

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