陈老湿打电动游戏解说我的世界,我的世界笑哥解说

【多玩我的世界游戏盒子怎么刷东西】

世界上到底有多少种猫,它们的亲戚关系怎样?请看猫的谱系:(知道有其他的,请跟贴!)
国内主要的猫品种
到目前为止,我国尚没有对猫的品种进行科学的鉴定和命名工作。因此国内猫品种的资料很少,也比较乱。我国绝大部分的猫属短毛品种。在城市里,也有人饲养波斯猫等长毛品种 ,但多为不同程度的混血种,且数量较少。这里只举几例,供参考。
云猫
因身上的毛色似天上的云彩得名,因喜食椰子树和棕榈树汁而又称椰子猫和棕榈猫。云猫的毛色呈棕黄色或黑灰色,头部为黑色,眼睛的下方及侧面有白斑,身体两侧为黑色花斑, 背部有数条黑色纵纹,四肢及尾为黑褐色,外观很漂亮,是一种珍贵的观赏猫。此猫仅分布在我国南方。
山东狮子猫
因颈部毛长,形如狮子得名。毛色为白色或黄色,也有黑白相间者,尾部粗大,身体健壮,抗病力强,特别耐寒,善捕鼠,主要分布于山东。
狸花猫
颈、腹下毛色为灰白色,身体其他名部为黑、灰相间的条纹,形如虎毛,毛短而光亮滑润,捕鼠能力强,怕寒冷,抗病力弱,与主人关系不太密切,不守家,各地均可看到,以陕西 、河南等地为多。
四川简州猫
体形高大强壮,动作十分敏捷,是个狩猎能手,在广大农村饲养量较大,主要用于捕鼠。
国外猫品种:
索马里猫
索马里猫别名长毛阿比西尼亚猫,是由阿比西尼亚猫突变种经有计划繁殖培育出来的长毛猫。它保持了阿比西尼亚猫的许多特征和体型,体态稍圆,属于东方型苗条体型。五宫和双 颊稍圆呈楔形,一对大耳宽广呈V字形,杏仁形双眸更是楚楚动人,十分美丽。与亲本不同的是索马里猫拥有长而柔软的双层浓密绒毛,毛色多样、艳丽,耳内长有长长的饰毛,以及 一条同狐狸一样的大尾巴。
波斯猫
波斯猫可谓猫中贵族,历来深受世界各地爱猫人士的宠爱,是长毛猫的代表,在很多人的意识中是纯种猫的代名词。
波斯猫体格健壮、有力,躯体线条简洁流畅;圆脸、扁鼻、腿粗短,耳小、眼大、尾短圆。波斯猫的被毛长而密,质地如棉,轻如丝;毛色艳丽,光彩华贵,变化多样。波斯猫性情 温文尔雅,举止风度翩翩,聪慧敏捷,少动好静,善解人意,叫声尖细柔美,天生一副娇生惯养之态,给人一种华丽、高贵的感觉。
俄国蓝猫
源于苏联的白海沿海一带,1860年由航海家带入西欧。本世纪初传入北美。俄国蓝猫身材较长,头路尖,额角凹陷,耳大而长,尾巴长而尖,眼睛为浅绿色。毛短而密,光滑富 有光泽,绒毛层厚,梳理较困难。特别耐寒,叫声很小,即使在发情期也是这样,常使没有经验的人难以鉴别是否发情。一窝约产4仔,小猫被毛上常可见到有深色的斑点,但第一次 换毛后,就会消失。性格稳重,易与人相处 。
曼克斯猫
曼克斯猫又称曼岛猫、海曼岛猫、曼库斯猫、曼岛无尾猫。该猫最显著的特征就是无尾或短尾,其次是圆头、圆嘴、圆眼、圆耳。该猫由于四肢发达,步法奇特如兔子跳跃,故又有 兔猫之称。
缅甸猫
原产于缅甸。现在所有纯种缅甸猫的祖先,是一只叫做Wong Mau的雌猫。它是 1930年被从仰光带到美国,与泰国猫杂交培育而成。缅甸猫在西方很流行,但英国和美国对缅甸猫的毛色和体型特征却有着不同的标准,美国认为只有棕色的为缅甸猫。其他颜 色的称为马来因猫,而英国对于颜色的要求则很宽。
安哥拉猫
安哥拉猫是最古老的品种之一,源于土耳其。16世纪传入欧洲,主要分布在法国和英国,是当时最受欢迎的长毛品种。到19世纪中叶,由于波斯猫的出现,安哥拉猫的地位逐渐 降低。 目前,安哥拉猫主要分布在土耳其,其他地方数量已很少。
英国短尾猫
英国短毛猫是经过长期选育,于19世纪培育出来的短毛猫品种。它体短强健,眼大头圆,脸颊丰满,被毛短密,腿尾短粗;并以蓝色眼,桔黄色眼,怪色眼和18种毛色等多种色 调为特征,是在西方国家颇受人们欢迎的伴侣动物。
孟买猫
孟买猫又称“小黑豹”。因其外貌颇像印度黑豹,故以印度城市盂买而命名。该猫具有独一无二的颜色——黑色,毛短而有光泽;肌肉强健,身材中等,但体重相对于身体大小来说 ,可以算是“重量级”的了。
康瓦尔王猫
康瓦尔王猫亦称康瓦尔帝王猫、康沃尔王猫,科尼什猫,是王猫(又称雷克斯猫)中的一种。王猫有两种,即康瓦尔王猫和德文王猫。
哈瓦那棕色猫
50年代在英国育成,是泰国猫和短毛黑猫的杂交品种。身材和泰国猫相似,但比泰国猫粗壮,全身被有深棕色的短毛,额面部凸出,两耳大而前倾,眼圆呈绿色,非常聪明,叫声 小。
苏格兰塌耳猫
是北美最古老的自然品种猫,因产于美国的缅因州而得名。多数人认为缅因猫是由安哥拉猫和短毛猫杂交而来的。缅因猫身体高大,最重的可达18千克,一般的公猫有7于克,母 猫可达5干克重,头宽厚,颈部中等长,耳大,四肢较高而粗壮,尾长。毛长而厚,以尾和腹部最长,肩部最短,颈部毛长而蓬松,毛色有红色、棕褐色和巧克力色,以棕褐色最为常 见,有时可见条状或块状的斑点。眼睛有绿色、蓝色、金黄色。缅因猫身体强壮,抗病力强,特别耐寒,善捕鼠,许多人用它作看门猫,易和人相处,重感情。每窝产2~3仔,刚出 生的小猫并不大,而且发育较慢,大约4岁后,才完全发育成熟。
埃及猫
包点斑猫的数量并不少,但真正被承认属于一个自然品种的只有埃及猫,它的祖先曾出现在古埃及的壁画上,可见其后史是相当久远了。50年代传入美国,当时在英国也有一种叫 埃及猫(现已改称东方包点斑猫)的品种,但和目前所称的埃及猫并不是一个品种,真正的埃及猫,70年代才由埃及出口到英国。埃及猫的体型与阿比西尼亚猫相类似,头圆略尖, 毛中等长度,眼睛呈浅绿色。被毛上的色斑很有特点:在额面部呈深色条纹,似英文字母“M”形,颈部呈细线状,肩部条纹变宽,肩以后呈斑点状。毛色主要有三种类型:一种是银 白色的背景、铁有黑色斑点;一种是银白色的背景带有巧克力色斑点;一种黑灰色的背景带有黑色的斑点。埃及猫生性脆弱、胆小,怕陌生人,叫声轻细、优美。
阿比西尼亚猫
阿比西尼亚猫又称埃塞俄比亚猫、芭蕾舞猫。因为阿比西尼亚猫的毛色同野兔相像,英国人亦称它为“兔猫”。阿比西尼亚猫仪表堂堂、尊贵、庄严、天生一副帝王之相,加上它红 黄相间、深浅不二、变化莫测、华丽动人的被毛,使不少爱猫者为之倾倒。阿比西尼亚猫是世界上最流行的短毛类名猫,在北美尤受欢迎。
巴厘岛猫
本世纪40年代在美国旧金山和纽约育成,直到70年代才得到公认。它是由泰国猫培育出来的一个品种,很多特性和泰国猫相近,只是身覆长毛。巴厘岛猫身段细长,动作优美, 被称为猫“舞蹈家”。毛色有白色、蓝色、巧克力色和淡紫色,面、耳、尾、四肢呈黑色,但和波曼猫不同的是四肢末端也呈黑色,毛长而直,贴附于皮上,显得非常光滑、长毛下没 有绒毛。头长而尖,眼睛呈深蓝色,尾长高举,像个桅杆(见封三)。巴厘岛猫很聪明,能完成一些技巧性很强的动作,喜欢跑跳,好爬高,如爬竹窗帘等。感情丰富,易与主人建立 感情,尤其在得到主人宠爱后,对主人感情深厚,喜向主人撒娇,对主人的声音分辨力特强,在较远距离下即可分辨出主人的声音。繁殖期要比其他长毛品种猫早,一窝产3~4仔。 此猫的叫声粗扩,尤其是发情期的鸣叫声使人厌烦。
缅因猫
是北美最古老的自然品种猫,因产于美国的缅因州而得名。多数人认为缅因猫是由安哥拉猫和短毛猫杂交而来的。缅因猫身体高大,最重的可达18千克,一般的公猫有7于克,母 猫可达5干克重,头宽厚,颈部中等长,耳大,四肢较高而粗壮,尾长。毛长而厚,以尾和腹部最长,肩部最短,颈部毛长而蓬松,毛色有红色、棕褐色和巧克力色,以棕褐色最为常 见,有时可见条状或块状的斑点。眼睛有绿色、蓝色、金黄色。缅因猫身体强壮,抗病力强,特别耐寒,善捕鼠,许多人用它作看门猫,易和人相处,重感情。每窝产2~3仔,刚出 生的小猫并不大,而且发育较慢,大约4岁后,才完全发育成熟。
泰国猫
暹罗猫又称泰国猫,最早饲养在泰国皇室和大寺院中,曾一度是外界鲜为人知的宫庭“秘宝”。暹罗猫为流线形修长身材,四肢、躯干、颈部、尾巴均细长而且比例均衡。头部细长 呈楔形,眼睛蓝色呈杏仁形,耳大直立,鼻梁高直。被毛短细,紧贴皮肤,富有光泽。暹罗猫生性活泼好动,聪明伶俐,动作敏捷,气质高雅,相貌不凡。目前暹罗猫已是最为流行的 纯种短毛猫的代表。
喜马拉雅猫
喜玛拉雅猫在英国又叫彩色斑点长毛猫,因其毛色与生长在喜玛拉雅地区的喜玛拉雅兔的毛色相似而得名。

【我的世界怪物动物解说】

自主意识生物
Steve
史蒂夫是第一个用户操作的角色。默认玩家称作“Steve?”(因为“Steve”这个名字仍然不是他真正的名字,所以notch(作者)在后面加了一个问号)。
史蒂夫
预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋.XBox360的版本的玩家可能拥有不同的皮肤。
Alex
Alex是1.8预览版更新的女角色。
观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性,观察她的背面会发现手臂体形偏小(在1.8其中某些预览版Alex为默认角色)
Alex
(但暂时还不能确定玩家生成时是史蒂夫还是Alex)(官方人员称:添加一个更细手臂的玩家模型,以及一个叫做Alex的默认角色)
Mojang1.8总更新图片,中间为Alex
被动型生物
注意:从1.8快照开始,所有的小动物均可使用相对应的食物来加速小动物的生长速度。
村民
村民
是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC(非玩家角色),起初是Beta 1.9预览版里的一种临时生物,村民也经常被玩家称作测试版生物(Testificate)。村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内,自1.3开始允许玩家与村民之间使用绿宝石进行交易。在1.8快照后村民被雷劈后会变成女巫。
通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同种类,也即是他们在村庄中的职业。在<版本号>.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成,但绿色长袍村民在1.8快照中被删除,所有曾经是绿色长袍村民会转变为农民。
村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。在1.4正式版中,在难度为普通、困难或极限模式(极限模式将难度强制锁定在困难模式)下,僵尸有一定概率把村民转化为僵尸村民(僵尸村民会自动攻击,玩极限模式要小心)。若要将僵尸村民变回来,要先拿虚弱药水砸僵尸村民,然后给他吃金苹果,僵尸村民会在游戏1天里变回村民,在他变回来之前,他依然是一只僵尸。
右键点击村民会跳出“交易”界面。村民会依其职业而定提供不同的交易组合。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。几乎所有组合都把绿宝石当做货币,而且一些交易物品与村民职业相关。交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的资源所付出的努力。交易也是生存模式中可以得到链甲的唯一途径。附魔之瓶也可以通过交易获得,但要小心一些不平等的交易。

猪被雷劈后会变成僵尸猪人,但是不会携带金剑。
成年猪
每只猪死亡后会掉落0-3块生猪排。在火中被烧死的猪会掉落0-3块熟猪排(此特性在Beta 1.5版中加入)。猪亦可作为利用鞍和萝卜钓竿作为玩家的可控制坐骑。
当他们遇到障碍物时,它们会尝试着跳上跳下以越过它。它们并不会刻意避开水区,并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。当被萝卜吸引时,它们会直接追逐萝卜而忽视寻路算法:无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。
拿着鞍对着猪点击右键,猪便可供玩家骑乘,玩家可以通过萝卜钓竿控制其方向。骑着猪跳下悬崖是Minecraft游戏中最不寻常也最有挑战性的成就之一。(在有胡萝卜钓竿后这一成就变得简单)戴鞍的猪被杀死后会掉落鞍(正式版1.4+)。
猪若被闪电击中,会变为僵尸猪人。但考虑到这种事情发生几率极小,所以相当罕见。当骑着猪的玩家被闪电击中时,猪也会变为僵尸猪人,玩家会受到2.5颗心的伤害并被赶下猪背。
猪可用胡萝卜来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期,之后才能继续繁殖。小猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。小猪的头与成年个体等大,但身体娇小。小猪会通常跟随其双亲,直到长大。
骑乘猪时可以用萝卜钓竿控制方向。他们起步较慢,但最终能达到5格/秒的最高速度。猪在被如此骑乘时能够跳跃,能够爬上楼梯、台阶与梯子。如果猪在水中,则不会对萝卜钓竿反应。在一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在萝卜钓竿的耐久度上。手持萝卜钓竿右键点击可以使猪获得瞬时的爆发速度,但萝卜钓竿的损耗加剧。当猪获得瞬时爆发速度时,玩家可以暂时收起萝卜钓竿(可射箭),直到猪恢复正常速度。[6]
牛(母牛)
牛 (Cow) 是一种被动型生物。 它们和哞菇是生牛肉和牛奶的唯一来源。
它们会漫无目的地游荡、哞叫,在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会试图躲开水。牛会跟随拿着小麦的玩家,而喂食小麦可以让牛繁殖。拿着空桶对着牛点击鼠标右键可以给牛挤奶。一头牛可以无限次挤奶。
给两头牛喂食小麦能让它们生下一头牛犊,一头牛繁殖后经过5分钟便能再次喂食小麦进行繁殖。小牛的父母会在小牛长大前一直跟着它。
如果你拿着小麦从牛的身边经过,它们会脱离其它动物跟着你去任何地方。据此你可以很容易地将动物引诱到一起圈养起来。
鱿鱼
鱿鱼
鱿鱼是一种出生在水中,有着8条触腕的被动型生物。与生活在陆地上的其它被动型生物类似,鱿鱼也不会攻击玩家。它们可以在任意生物群系水下的任意深度被发现,也能够出生在任何难以达到的地方。外观上看鱿鱼有8条触腕、铁青色的皮肤以及长有牙齿。鱿鱼移动时,它的触足会一张一合来体现触腕在推动它前进。鱿鱼会在某一高度漫无目的地徘徊,有时会在水里旋转。鱿鱼会趋向于靠近水下的光源,如红石灯、萤石块和南瓜灯。鱿鱼被推上岸时会无法移动(会受到伤害)。就像其它陆生生物一样,鱿鱼会受到掉落伤害以及烧伤,但它们不会淹死(因为鱿鱼是水生生物)。不同于陆生生物,鱿鱼不会被水流推动。有趣的是,鱿鱼的游泳技术并不高超,它们无法逆流而上,尤其是瀑布。杀死鱿鱼后会得到墨囊,可以当成染料、与羽毛和书合成书与笔。

鸡能够提供羽毛、生鸡肉和鸡蛋,它们分别是制作箭的必需品、食物、制作蛋糕的必需品。鸡的尺寸为0.875个方块高、0.5个方块宽以及0.8125个方块
成年鸡
长。鸡具有白色的羽毛与翅膀、黄 色的喙与红色的嗉囊。鸡的外观有着白色的羽毛和翅膀、黄色的喙以及红色的肉垂。它们会跟随手持小麦种子的玩家(1.4正式版之前为小麦)当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避免摔伤。鸡看起来是在漫无目的地游荡,不会刻意避开水域。鸡在黑暗的环境中会被光所吸引。鸡在水中时也会扇动翅膀来使自己浮在水面上。鸡的繁殖:有两种繁殖鸡的方法:投掷鸡蛋或向成年鸡喂食种子(小麦,西瓜,南瓜或地狱疣)。两者均可立即生效。投掷鸡蛋:通过投掷鸡蛋可以孵化出鸡。每个鸡蛋(被投掷时)会有1/8的几率孵化出一只小鸡,1/256的几率一次孵化出4只小鸡,这就意味着1组(共16个)鸡蛋有88%几率孵化出至少1只小鸡。并且投掷鸡蛋还可以对其他生物起到攻击的作用,
飞行中的蝙蝠
蝙蝠
为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物。蝙蝠是唯一能飞的被动型生物,也是主世界唯一能飞的生物。它们经常会发出吱吱的叫声,但不会做很多会影响游戏的事情。蝙蝠在视觉大小上是游戏中第三小的生物,仅比幼鸡或蠹虫稍大一些。而且在光照不足的地方,由于其较深的体色而很难被人察觉。同其它被动生物一样,它不会对玩家造成伤害,并且当它们被杀死后也不会掉落任何物品。
哞菇(蘑菇牛)
成年哞菇
是一种在蘑菇生物群系中生成的独特的牛。它们有着红色的皮肤,黑色的眼睛,以及覆盖着红色蘑菇的身体。哞菇被除菇变成牛后不 能再变回哞菇了。你可以用剪刀给哞菇除菇(拿着剪刀对哞菇点击鼠标右键)能获得2-5朵红蘑菇并使其变成牛。哞菇被除菇变成牛后不能再变回哞菇了。和牛一样,哞菇在被杀死时会掉落皮革和生牛肉(着火死亡时会掉落牛排)。你可以拿着桶给哞菇挤奶,也可以拿着碗右键点击哞菇来获得一碗蘑菇煲。在蘑菇岛中可发现大量此生物。

是一种在每次被剪毛或者被杀死时掉落羊毛的被动型生物。会跟随拿着小麦的玩家,可以用小麦繁殖。而且未剪毛的羊能被染料染色后生产16色的其一种有色羊毛。羊的尺寸为1.25方块高,0.625方块宽和1.4375方块长。杀死一只成年羊会掉落一个
成年羊
羊毛方块,而每次给羊剪毛能获得1-3个羊毛方块。杀死小羊则什么都得不到,但你可以给小羊剪毛。大部分自然生成的羊都有着白色的羊毛,另外一些自然产生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色和粉色。它们都有着淡褐色的皮肤、外斜视的眼睛和脸上一个不知是鼻子还是嘴巴的粉色正方形。你能够通过使用剪刀给羊剪毛或者直接杀死羊来获取羊毛。帮一只羊剪毛可以获得1-3个羊毛。如果你有一把附有火焰附加魔咒的剑,你可以通过让羊死于火焰伤害来获得比平常更多的羊毛。在版本1.1.0中,羊可以借由吃草,来重新长出羊毛。
未剪毛的羊隐形后,依然可以看见它们的毛。
兔子
兔子为1.8更新新生物
兔子
兔子为一种被动(除一罕见的例外)的生物。它们会随机地向四周跳动。
兔子有0.1%的机率在生成时为攻击性。, 并且在玩家距离它四米内时开始攻击。在玩家死亡消息中这只兔子被称为“
Caerbannog的杀手兔”。这是在提及英国喜剧电影Monty Python与圣杯中的Caerbannog的兔子。在和平难度中,杀手兔不会消失而且仍会试图攻击玩家,但是不会造成伤害。
Caerbannog的杀手兔可以通过命令/summonRabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}召唤出来。需要注意的是这个兔子是极其危险的,即使在简单难度中它仍能迅速杀死一个没有穿着装备的玩家。
名为Toast的兔子
另外,把兔子
杀手兔
命名Toast将使兔子获得一种新的的皮肤。[6]
攻击型生物
僵尸
成年僵尸
是一种拥有绿色皮肤,穿着破烂的衣服,外貌与主角相似的攻击型亡灵生物(注:伤害药水对亡灵生物有加血效果,而治疗药水则会对亡灵生物造成伤害)。会出现在昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击,在困难难度会破坏玩家的木门。僵尸跟骷髅相似,在日光下会着火,体积是
2*1*0.25。消灭后掉落经验值和腐肉,一定几率掉落铁锭和铁质物品。在困难难度下可以破坏木门。主要攻击生物是村民和玩家,它们不会掉到坑和岩浆湖里,而且遇见障碍物会绕道,表明它们非常聪明。在骇人更新后僵尸可能会佩戴高级武器与铠甲,增加攻击力与防御力。如果捡起了帽子一类的物品那么他在阳光下就不会燃烧。僵尸会受各种药水的影响。僵尸会捡起装备。僵尸的外形象征着死去的玩家死后尸体变成的生物。
1.4更新了僵尸村民,僵尸攻击村民有一定几率将村民变成僵尸村民。在生成僵尸时有10%的几率生成僵尸村民。对僵尸村民投掷虚弱药水,然后使用一个金苹果,僵尸村民会持续抖动并且身上的粒子效果将变为红色,3-5分钟之后转变为普通村民,职业随机。这个方法可以在某些无法通过正常渠道获得村民的情况下“创造”村民,比如空岛生存。
1.4开始一旦万圣节来临,僵尸则会有一定几率头戴南瓜和南瓜灯。以破坏木门。
1.5更新后,僵尸将变得更强大。会在发现玩家时通知所有附近的僵尸(和僵尸猪人一样),血量越少越强大,着火时也会波及接触的玩家,被远程攻击时也会追寻而来。
1.6.2正式版中,僵尸在受到攻击时有几率召唤生成其他僵尸,并且会天然生成小僵尸。
1.7.4开始小僵尸会生成鸡骑士,具体请详见鸡骑士。
女巫
女巫
是一种能够远程攻击的攻击型生物。1.7之前的版本中只会在沼泽的女巫小屋中生成,但1.7之后将会在各个角落生成,这增加了游戏难度。1.8快照更新后,村民被雷劈中后会变成女巫。
女巫使用多种负面效果的喷溅药水攻击玩家,包括剧毒、虚弱与迟缓。这些药水也会对被波及的生物起作用。其不会受到阳光伤害,,且与村民不同,不会被僵尸,骷髅所袭击。女巫被玩家杀死后,女巫会罕见地掉落治疗药水、迅捷药水与火焰抵抗药水。铁傀儡会因为女巫是攻击型生物而对其主动攻击。女巫对剧毒、迟缓与立即伤害喷溅药水免疫。
当被物理伤害时,它们会喝下恢复药水以治疗。女巫饮用药水时,他的鼻子会立起,指向前方。当治疗自己时,他们无法攻击玩家。当女巫被点燃时,它们会喝下抗火药水以避免伤害。
骷髅
是一种移动迅速的攻击型生物,会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物。和僵尸一样,骷髅会在光线昏暗的地方出现,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧,除非它正在水中或是躲在树、建筑物或是地形突起的阴影中。
骷髅是游戏中骨头(以及骨粉)除神殿外唯一的来源,除此之外也会掉落箭。每只骷髅在死亡时会掉落0-2 根骨头以及0-2根的箭。虽然骷髅射出的箭会卡在墙上或是地上,但是玩家无法捡起或使用这些箭。因为骷髅的掉落物相当有价值,因此有着骷髅刷怪箱的地牢也非常抢手。
若爬行者被骷髅的箭所击杀,爬行者则会掉落一张音乐唱片。
从12w06a开始,骷髅有1/32的机率会掉落弓,其中有1/2的机率掉落的弓会被附魔。 只有当骷髅被玩家击杀
骷髅
时才会掉落弓。
骷髅可以简单地从它行动时发出的骨头碰撞声被辨认出来。在遇到玩家前它会漫无目的的行走或跳跃。当遇到玩家之后骷髅会以相当程度的准确率向玩家的方向射箭,当骷髅未受伤时会从它的头部的位置射箭,而当其受伤时则会转而从它的躯干部分发射。骷髅也会在行走间跳跃使它本身更加难以被瞄准。在12w04a版本之后,骷髅会尝试躲避阳光。
骷髅因为它的远程伤害以及在接近目标时会有的闪躲行为而被视为一个相对大的威胁,对于没有弓的玩家则更加棘手。玩家可以尝试躲在转角处,骷髅可能因为向左移动的行为模式而困住它自己,此时便可用剑来对它造成伤害。
在Beta 1.8之后,骷髅的箭是以直线的方式行进。在此之前,骷髅的箭会以一个弧度行进,使它的箭矢可能会在击中目标前卡在天花板。当骷髅在2米高的空间时它几乎无法击中玩家,除非它离玩家相当近或是它的生命值低下以至于箭矢从它的躯干部分发出。
在 1.9 Pre-release 5 ,亡灵生物会被治疗喷溅药水所伤害。
在正式版1.4中,骷髅与僵尸一样有几率捡起盔甲与武器。如果装备了帽子,那么他在阳光下就不会燃烧,若骷髅捡起了一把剑,则会像僵尸那样近距离攻击玩家。
1.4开始一旦万圣节来临,骷髅则会有一定几率头戴南瓜和南瓜灯。
在1.5更新后,骷髅更强。在1.5后为射击距离15格,在1.5前为10格。目标越接近,攻击速度越快。
1 凋灵骷髅
凋灵骷髅
是类似骷髅的生物,更加危险。
凋灵骷髅为天然生成于下界要塞的危险的攻击型生物。他们是下界中骷髅的等效生物。但与骷髅不同的是,他们手持石剑,身高大于2格。被凋灵骷髅击中时你有一定几率会在几秒钟内附上“凋灵”效果:生命栏变暗,紧接着玩家会受到该效果伤害,与此同时凋灵骷髅会有较小程度的生命值恢复。当被杀死之后,凋灵骷髅会掉落煤炭和骨头,也会掉落罕见掉落物如头颅与石剑。头颅是创建凋灵BOSS的必备物品。
凋灵骷髅与其他的下界生物一样具有免疫火与岩浆的伤害,而且不会被阳光伤害。凋灵骷髅也会偶然捡起物品、武器与工具,或是和其它亡灵生物一样穿着盔甲天然生成。
若凋灵骷髅捡起了一把弓,无论该弓是否有附魔,射出去的箭都带火焰,十分危险。
一旦万圣节来临,凋灵骷髅则会有一定几率头戴南瓜和南瓜灯。
蜘蛛
蜘蛛
是一种深褐色的攻击型生物,有在黑暗中红色的眼睛会发出红光。由于蜘蛛的身体只有一个方块高,它们能进入高度为一个方块高宽度为两格的空间之中。不仅如此,他们还能够攀爬垂直的墙面,因此他们会经常出现在你的屋顶上,但是他们还是会受到摔落伤害。消灭后掉落蜘蛛眼和蛛丝。而且他们在白天不会燃烧。当它在你头顶上时攻击不了你。在亮度高的情况下(容易理解为日照下,亮度8及以上),蜘蛛不会攻击你,可你攻击它,它就会攻击你,也不算中立生物。
1.6开始蜘蛛在被生成时会自带药水效果,请警惕隐形蜘蛛(蜘蛛隐形时,你依然可以看见它们的眼睛)。
1.8开始蜘蛛再也不能隔墙看见玩家。
爬行者
是一种无手的类人类攻击型生物,有四只短而弯的脚,大而
爬行者
空洞的眼眶,一张“伤心”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤。会偷偷接近玩家并且自爆,自爆会破坏周围的方块。爬行者是最方便的火药来源,因此它对TNT的制造至关重要。
1.3开始爆炸范围会因难度的不同而受到影响。
自从1.4开始怪物会随着难度增加而增加怪物自行从悬崖摔下的几率,致使出现高空摔下爬行者并爆炸的现象,需注意。
1.7开始爬行者可以用打火石直接引爆。
1.8快照开始所有的怪物会在爬行者开始爆炸时躲开。
高压爬行者
高压爬行者
是当爬行者被雷劈中后出现的攻击型生物,身体被明显的蓝色电弧环绕。这一类爬行者会更加敏感,能感受到更远的玩家,爆炸力会提升,爆炸的范围大约增加4格。(出现几率很低,大可不必担心。由于他们已经承担了雷击的伤害,血量很低),若再遭遇一次雷击,则会因为过载而死亡。
蜘蛛骑士
蜘蛛骑士
是一种稀有的奇异攻击型生物,到白天时骷髅会烧死,但蜘蛛还活着。同样,他和蜘蛛一样可以爬墙。无法人工制作出这种怪物(把骷髅往蜘蛛身上推是没用的,1.7后可以使用指令召唤出来),系统在生成蜘蛛时有百分之一的几率生成蜘蛛骑士。
洞穴蜘蛛
洞穴蜘蛛
是一种小型蜘蛛,攻击型生物。在废弃矿道里有几率生成(废弃矿道中有大量洞穴蜘蛛刷怪笼),体型比蜘蛛小(为1×1所以极为危险),颜色为淡蓝色,但凶猛异常,频繁飞扑,会让玩家措手不及。攻击时会造成中毒(简单难度不会)。掉落物品与蜘蛛相同。
烈焰人
烈焰人
是生活在地狱中的攻击型生物。他们只会从下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他们的躯体由一个环绕着烟雾的脑袋和三个旋转的部分组成。每一个旋转的部分都包含着四个旋转着的棒子。烈焰人可以飞行并且发射火焰弹。他们会发出一种金属质感的呼吸声。消灭后掉落经验值,一定几率掉落烈焰棒。(火焰棒可合成酿造台也可制作成烈焰粉,烈焰粉可用来炼药,制作末影之眼、火焰弹以及岩浆膏)水会对他们造成伤害,他们也是除末影龙以外的可以被雪球和鸡蛋砸伤的生物。
1.4开始烈焰人会在地狱要塞中到处生成
1.8快照开始若玩家在于烈焰人交战时玩家躲在了方块后面,烈焰人依旧会持续攻击。
恶魂
恶魂
是生活在地狱的攻击型生物。它们一直在哭泣着,会飞行,形状像鱿鱼。恶魂可以发射火焰弹并且火焰弹会爆炸。(只限生存模式)恶魂的火焰弹可以像打网球一样打回去而攻击恶魂自己(可以徒手反弹恶魂的火球,但难度较大,通常用雪球和弓箭来反弹恶魂的火焰弹)。消灭后掉落经验值,一定几率掉落火药或恶魂之泪,不过常常掉入岩浆湖里。
史莱姆
史莱姆
是一种攻击型生物。在40层以下的特殊史莱姆区块(可以用地图插件很容易查到)可以生成,在经典超平坦世界有很多(因为经典超平坦只有4层),在普通世界稀有,大型史莱姆消灭后分裂成2-4个中型史莱姆,中型史莱姆消灭后分裂成2-4个小型史莱姆,小型史莱姆不具备杀伤力,小型史莱姆消灭后掉落经验值和粘液球,可制作粘性活塞和史莱姆块。大型及中型史莱姆均可对玩家造成伤害,请勿忽视中型的史莱姆。
在1.4以后会在沼泽里正常出现。
1.5版本更新后,史莱姆在沼泽生物群系的生成率与月相相关。
1.8开始史莱姆因得到了AI更新而会游泳(曾经在水里动弹不得的情景一去不复返。),并且移动更加随机,不会再出现一堆史莱姆堆墙角了。
蠹虫

鸡骑士
正在跳跃的岩浆怪
生活在地狱里的攻击型生物,极似史莱姆。它们也和史莱姆一样蹦跳着前进,但它
们跳跃的时候像拉开的弹簧,而且跳的比史莱姆高。岩浆怪不受掉落伤害(但史莱姆会)。一般状态下跳的频率比史莱姆慢。它
们也分“小中大”,大岩浆怪被杀死后分裂成2-4个中岩浆怪,中岩浆怪杀死后分裂成2-4个小岩浆怪。大岩浆怪杀死后一定几率掉落岩浆膏。而小的不会,这与史莱姆相反。
1.8之后大部分情况同史莱姆,岩浆怪不会在岩浆下跳跃了,取而代之的则是在岩浆上游泳。
末影人
这是一种稀有的发着紫色光芒的奇异生物,中立型,怕水(包括下雨天气)。只有当你攻击或者用准星
拿着草方块的末影人
注视他时才会攻击你。当玩家那弓箭攻击他时,他会瞬移逃走。如果你在水里,末影人试图攻击玩家时会因为接触到水而受到伤害从而瞬移离开,并恢复成中立状态。当玩家头上戴着南瓜看末影人时不会被末影人仇视。在末地多如牛毛。消灭后掉落经验值,一定几率掉落末影珍珠。末影珍珠可以瞬移,只要对着想要到达的地方按鼠标右键(只能在非创造模式下使用),即可被传送,不过玩家会承受2.5点掉落伤害,该伤害可以使用鞋子的摔落保护附魔而做到部分的抵消。末影珍珠还可以合成末影之眼,使用末影之眼可以找到去末地传送门,将末影之眼填充入末地传送门即可去末地。
1.3开始末影人机制略有变动
1.4开始末影人被激怒的音效改为完整长度。
1.8快照开始末影人随着AI更新导致在攻击玩家时会进行寻路行为。并且移动速度加快。传送时有15%几率生成末影螨,末影螨会在三分钟后离开世界,并且在末影螨已经生成的情况下随着末影螨数量的递增,生成几率以1%几率递减 由于太多了不让回答我删减了一些

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