三国志系列画面对比,三国志6

【psp三国志系列那部最好玩?画面最好?】

psp的三国志5我比较喜欢

【求高手评价下三国志各代的区别..】

设1点无视等于M点面板攻击,因为地图的不同影响怪减伤程度,所以M在一个基础的话要算上怪物的防御,抗性等,而无视就是直接伤害砍下去不用考虑这些,

【三国志系列从各方面来说哪一部是最经典的】

应该说见仁见智,个人觉得可玩性最高的是3,4,8。以下介绍各代的特点,如果有帮助请帮我采纳。
1代我没有玩过,不好意思。
2代主要玩的是信望。一般开局50,满值100,董卓开局是30还是0来着不记得了。有同盟的时候才能改变信望,如果抓捕同盟的信使、背盟、同盟求援不肯出兵,那么就要掉信望,反之会加。信望影响手下武将忠诚度,当你信望100时抓到别的的武将直接登用,忠诚度也很高,原有武将忠诚度下降慢,不容易被离间。还有一个特色就是单挑,如果武力低的赢了高的,那么武力上升武力差的一半,而且随机性很大。例如用诸葛亮65的武力单挑曹操90的武力赢了诸葛亮武力就上升到78。反复攻占洛阳,再退出,再攻占,每次可以取得宝物。军队有武装度,只能跟商人购买,如果呆在小城市一直没有商人就苦逼了。
3代有了大改革,首先武将的基本指数增加了陆战指挥和水战指挥,有了统御力的概念。然后军队除了训练度还增加了士气的概念,并且我认为3代的士气是历代里设置得最好的。士气的高低无疑会影响军队的攻防,而且3代的士气依靠训练最多只能提升到100,要达到满值120就必须靠打胜仗来积累。士气超过100会增加基础移动力,并且战斗结束后(必须要胜利)武将有机会+1的陆指或水指,充分体现出一支百战雄狮的霸气和难得。武将单挑也从2代里用死板的数字代替改成小人儿对打。3还增加了兵种,需要购买相应的武器,只有弩,强弩和军马。用魅力高的武将去购买,可以SL出赠送武器,分为1/4, 1/3, 1/2三个档次,如果用貂蝉去购买明显容易打折。3代的内政也有特色,可以调整税率,粮食收入除了要开发农业还得兴修水利,每年如果不灌溉的话收成也不会好。
4代也是改革比较大的一代,据说销售量是历代之冠。人物除了基本数值还加入了特技,使得武将更为个性化,士气的作用被削减了,而且很难培养高士气的军队,除非你懂得用练兵加少量征兵的方法。民忠只能施舍到80,以后逐年再慢慢增加,就可能有义勇军加入,会提升很多士气。现在战争器械可以自己制造了,还增加了发石车、冲车等兵器。
5代又摒弃了兵种和兵器,直接用阵型来体现,并且武将需要养成,经验高了学会特定技能。武将的个性化也十分不错,单挑比3,4代都有大进步。也是挺好玩的一代。
6代没有玩过。
7代是个残次品,不过也是第一次尝试把三国志做成太阁立志传的形式,改变是相当大的。武将都是可以养成的,但是平衡没有做好,后期一大堆武力100的。战争方面嘛,圣兽过于破坏平衡。
8代是7代的完整版,也是我认为可玩性最强的一代。武将都有各自的战法,并且具备可养成性但是又不像7代那么容易养成。最吸引玩家的就是可以结婚生子了,跟老婆的互动也是挺感人的。这也是提倡群狼战术的一代。但是爱之深,责之切,8代的缺点也很多,例如征兵之后完全不必训练,战争节奏过于拖沓,幻术和落雷威力失衡等等,无论如何,8代仍是我最爱的一代。
9代又回归到君主模式,用事件来养成武将,平衡性比8代更好,音乐也是庞然大气。缺点是军队只能按照既定路线行军,并且还不能定点停留。9代也是很成功的一代,不过个人不怎么喜欢。
10代再次回到太阁模式,丰富了许多内容,兵种变成可以转职了。不过也有硬伤,电脑的AI太弱,井栏过于破坏平衡,军师的指挥也是。总之10代娱乐性还不错,但是可玩性我认为不如8代。
11代的画面是一个飞跃,之后的12、13代是更上一层楼。但是。。。。11代操作起来太太太太烦琐了。。。我只玩了一次,占领了半个中国就失去了耐心。
12代风评差,13代过于复杂我没有碰过,实在惭愧。就点评到这里吧,希望对你有用。

【三国志哪个版本最好玩,最简单上手,而且要画质高】

应该说三国志每代都容易上手,(除9代属于半即时之外),画面来讲9代以后的都可以,其中8,10代是可疑担任武将的,9,11代是只能担任君主,11代是画面最好的.

【三国志3的介绍】

《三国志3》是光荣公司为夺回三国题材游戏市场而全力打造的一款用心之作,于1992年2月发行。与三年前的前作相比,《三国志3》的进化程度可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是,本作的战争场面采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。

【三国志3的系统】

在这代里,变化最大的是战争系统。游戏的大地图不再以地区划分,而是出现了城市的概念,46座城市之外
还有22处关卡,有水上的,也有陆上的,要想进攻对方的城市,得先进攻城前的关卡,敌人也会在关卡设防,而一旦我方占据了关卡,或进或退,都可使己方得利,这个富有特色的设定一直到9代都在沿用。关卡的战斗,游戏采用的是野战的模式,敌我双方利用地势之险出谋划策,一旦关卡的敌方被消灭,关卡即告占领,这样下一回合进攻方就可为攻城战作充分准备;当然守方也可放弃野战,只在城外和对方一决高下,一切全凭玩家个人喜好。攻城战的场景采用45度设计,颇具立体感,城外部队的视线有白天黑夜之分,晚上视线不明,就极易受到偷袭,而且按照设定,外城破了之后还可以进入里城再打,一场战争当月无法结束,第二个月还可再打,直到城破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加紧张激烈了。本作的单挑系统较《三国志2》更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而不是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。另外,武将均有隐藏属性的设定,例如勇猛,冷静,义理等等,勇猛值高的武将单挑胜率大,这些隐藏属性成为了《三国志3》高手们研究的话题,彼此间交流对此津津乐道。本作的计谋系统也达到了一个前所未有的高度,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,比如潜伏、放火等,但是成功率并不高。3代的兵种较之前也有了质的变化,可以有步兵、骑兵、弩兵同时作战。 本作的另一个特色就是复杂的碟报系统和计谋、外交指令。敌方城池的资料我方是不可见的,因此可以派人去做间谍,但时间较久,有时长达半年,这样的设定加大了难度,也使得那些无事可做的将领分派到了差事。谋略方面,游戏提供了多种计谋,比如“二虎竞食”、“驱虎吞狼”等等,使得游戏的乐趣又更上了一层楼。此外,游戏的外交系统继承了前作“外交使节”的模型,但可供君主选用的外交策略更多,并且还有军师从旁协助。
然而即使是《三国志3》这样近乎完美的游戏,也存在着一些垢病。比如在挖敌方武将时,只要你的军师智力为100,对方忠诚不满100,便总会劝降成功,这样连关羽、张飞那样的铁杆刘派,哪天说不定也会成为别派。而且挖来的武将还带着本部人马一起来投,这样就形成了一套“挖人长兵法”,即挖到敌方忠低的武将,剥掉兵马后放回去,等到他在电脑那边分配到了人马,再挖回来,如此循环,不假多时,便可成为泱泱大国了。但这些BUG同样是瑕不掩瑜,并不能对它的经典产生多大影响。
总的说来,《三国志3》是整个系列里体系最完备,可玩度最高的作品。这绝对是光荣的一款革新之作,比之前两代,真是有天壤之别。由3代开始,光荣的三国志系列渐渐走向了成熟。

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