炉石传说新版本推迟,炉石传说狂野t1卡组

【炉石传说新版本上线时间是哪会?】

炉石传说新版本上线时间是:2020年4月11日。

《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。2014年3月13日全球同步正式运营。 《酒馆战棋》模式于北京时间2019年11月6日凌晨2点国服开启抢先体验。

游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共十位魔兽中的角色作为十种不同的职业。而玩家要做的,就是根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。

2014年获TGA2014游戏大奖最佳移动掌机游戏,2015年获第二届SXSW游戏大奖年度移动游戏。2017年获谷歌Play Awards最佳多人游戏。

卡牌根据获得方式和稀有度,分为不同的类型和品质,类型分为基本级卡牌与专家级卡牌,只有专家级卡牌拥有品质,基本级无品质,品质分为4类,玩家可以通过卡牌中间的宝石颜色来进行区分:普通(白色)、稀有(蓝色)、史诗(紫色)、传说(橙色)。

制作分为合成与分解卡牌,合成需要奥术之尘,分解卡牌、竞技场、天梯都可以获得奥术之尘。能够合成的卡牌分为非金卡与金卡,金卡牌合成消耗高且拥有动画特效,其他效果同于非金卡。如果套牌30张全为金卡,后手系统给予的硬币也为金卡。

【炉石传说服务器崩溃,连黄金公开赛都推迟了吗?】

炉石传说玩家一直以来对这个游戏可谓又爱又恨。这个游戏确实做得很好,游戏性很高,很多人一有空闲便可以一直都泡在游戏里面。但是另一方面,这个游戏的服务器问题实在是太过严重了!影响到了很多人的游戏体验!更糟糕的是官方对这类事件的处理结果和速度都不尽人意,引起了很多玩家的不满。


而在刚刚过去的周末,炉石传说经历了罕见的服务器崩溃问题。以往服务器有问题也都是只影响一部分玩家,亦或是很短时间便可以解决。但这次服务器崩溃持续时间很长,而且陆陆续续的,一直都无法解决,在玩家上线人数最多的周末晚上更是直接全服崩溃,几乎是所有玩家都被踢出来重复排队而无法登陆。


这次服务器崩溃甚至影响到炉石传说各大主播,导致他们只能在直播间内玩其他游戏,甚至还影响到同时举行的黄金赛,使得决赛时间推迟了!这不同于以往服务器小炸的问题,但是官方的处理速度和处理态度引起了玩家们的强烈不满!

因为在5号晚上就出现服务器问题,除了严重到全服务器崩溃时官方出来紧急修复之外,一直没有重视这个问题,一直拖到7号才宣布将在8号凌晨进行修复。


这样的态度让很多炉石传说玩家感到反感,毕竟官方丝毫不顾这些玩家们的游戏体验,修复拖拖拉拉,而且也没有丝毫诚意。这次服务器大崩溃很可能玩家也是得不到丝毫补偿,这也是炉石传说才有可能出现的奇葩现象。


一般来说,不管什么游戏,一但出现了bug或者各类意外事件,导致玩家们游戏体验变差的,官方都会为了表示自己的诚意,或多或少的给出一些游戏补偿,这也可以安抚大量玩家。甚至还有不少游戏凭此吸粉,玩家们表示只要补偿到位,bug可以多来点!而这些情景在炉石传说是看不到的!


炉石传说玩家因为服务器问题进不去已经是司空见惯了,但是目前为止官方还没有就此类事件补偿过玩家们哪怕一次,这也难怪玩家不满了。这次服务器崩溃规模也是比较罕见的,但是不少玩家依旧预测官方不太可能会就此对玩家们进行补偿。大家觉得官方有可能会一改前态给予补偿吗?

【炉石传说新版本更新不动了怎么办 炉石传说无法更新BUG解决办法】

卸载,然后重新下一个就OK了吧!希望对你有所帮助,祝你游戏愉快!

【炉石传说新版本要注意什么】

各位朋友大家好,今天我为大家带来了炉石传说限制KOF小建议的相关内容,新版本马上就要上线了,那么新版本怎么玩?怎么制定合理的规则呢?随之而来的便是各类卡组及COMBO的轰炸以及之前评测新卡的打脸。

下面我一起来听听李天师是如何看的吧!

如果习惯铜须对不起的话,会不会不由不由自主带上铜须呢

1:不带副本卡

从卡池大小来说这是合理的,去掉了一定比例的卡并且仍然保留了相当的构筑空间。问题在于不好检查,我们并没有清晰的记得每一张卡来自哪个版本,并且需要在组牌时用右键点开牌,才会看到它来自哪个版本。这对于组牌的连贯性是一个极大的破坏,并且一定程度上会破坏组牌者的思路完整性,且打牌时并不容易检查出来。在对局中对手如果打出一张副本卡,很可能第一时间无法识别出来。

王子给橙卡的质量似乎决定了很多东西

2:随从只带王子、百变泽鲁斯和尤格萨隆

过度压缩了组牌空间,炉石本来就是一个法术少随从多维度低的游戏。这个玩法几乎使得游戏完全丧失了构筑空间,过分强调随机而忽略了游戏本身运作特点,基本属于一拍脑门儿的不靠谱想法。这个玩法下,我认为双方9职业的套牌构成也会几乎完全一样,除了王子随机给的牌。我可以大胆的判断,实际对战的乐趣会比想象的低很多,不信的话可以自己去找人实际测试一把。

3:对战中前5费空过/不能使用英雄技能/只能在奇数回合打法术偶数回合打随从

这几个规则更加糟糕,属于没有限制组牌过程而限制了打牌过程。组牌的时候一些牌不让用跟打牌的时候手里有牌不让出是两种完全不同的体验。我敢说:手里有能出的牌不让出、明明有英雄能力不让用、我在打牌的时候每一个回合要记着这是第几个回合这种体验是反人类的。

组牌的时候有限制没关系,我可以当我账号里面没有这张牌然后去尝试找代替品或者尝试另一个思路,而手里有牌却不能出,我无法用语言形容这种游戏体验。而且炉石再不平衡、有再多所谓超模单卡。它也是遵循着一个大概的“模”设计的。类似前五费必须空过这种规则完全扭曲了这个数学模型,使得每一张单卡的价值都要重新评估。而奇偶回合出牌的那个规则也是,除了有牌不让出的反人类游戏体验,难道10费以后我每个回合除了思考如何优化场面的同时还要额外去记着这是第一个回合?双重反人类设定不可取。

你会考虑先Ban帕奇斯么

4:互相BAN指定的卡

这个规则作为比赛或许可行,选手们提前在台下在裁判的监督下完成BAN选和构组,然后不影响直播。两个主播如果进行BAN选,一是利益驱使不够,不值得提前深思熟虑导致竞技元素不强。二是把慢吞吞的BAN选跟组牌过程用来直播,对于直播的节奏和效果并没有什么帮助。甚至会出现组牌比打牌用的时间长的情况。

能在模式大放异彩的卡

5:比速度

这个规则我个人认为违背了对战式卡牌的游戏初衷,所有单卡都是围绕着如何打死对手设计,偏偏要反着来,体验一定不会太流畅。很考验创意,但是基本只能玩一次。

我们经常采用的不要基本卡/蓝卡/白卡的规则肯定不是最出彩的,但有可能是最实用的。它保留了3/4左右的牌池、一线毒瘤受影响较大、有一定的构组空间、知识负担极小、组牌时不符合规则的牌一目了然无需右键点开确认,这样组牌时基本能保持思路流畅不被其它因素干扰,组错了也容易及时发现。还有一点也很重要却容易被忽略,作为主播,设定一个复杂的规则然后再去跟观众解释是一件非常吃力不讨好的事情。而这个规则基本只需要不到十个字就说明白了。

我之所以采用了一位水友奇偶数组牌的建议是觉得从排除的单卡比例来看,构组时检查时的知识负担都是OK的,也没有很难跟观众解释。但是实战效果一般,排除的单卡还是有点多了,使得双方的卡组都有一些畸形。因此,水友们跟朋友玩KOF的话,如果厌倦了标准或狂野,想限制组卡,我仍然最推荐从稀有度上来限制。

没有接触过设计的人在尝试设计一个新的规则或游戏的时候往往最大化自己创意,试图出人意表,然后忽略了这个创意背后的可行性,这个非常正常。虽然我否定了不少水友的类似建议,但我仍然感谢这些水友积极的发弹幕。不过我这里也有一个建议,下次有类似创意的时候不妨先跟身边的朋友试试,久而久之,你就会养成先务实后创新的习惯。

以上就是铁骨网小编为各位带来的炉石传说限制KOF小建议的游戏攻略,想知道更多关于炉石传说限制KOF小建议的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录铁骨网,同时也欢迎大家关注铁骨网游戏专区了解此款游戏的最新动态!

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【炉石传说的新手应该先弄什么卡组】

做套动物园术士吧,操作简单,1000尘左右就能搞定。

【《炉石传说》里的平民新手该用什么卡组?】

平民是指新手刚入坑的话推荐玩萨满和猎人职业,两个职业蓝白卡组也相对多一点儿,比如进化萨,中速猎!当然还有海盗战。卡组就不抄来给你了,我感觉平民应该着手囤积一些金币,开副本,或者看视频学习竞技场水平,这些都是可以有效加深你的卡池的途径,毕竟炉石是一个需要积累卡池的游戏。



有点跑题了,长期玩可以有计划的开副本和学习竞技场,我们都是这么过来的,现在游戏更新快,玩了很久的人不氪金都很不容易跟上更新集卡的进度。


玩了一段时间之后,可以尝试法师和圣骑什么的,鱼人骑,奥秘法!

再往后就是职业控制卡组,宇宙牧,无限火球法,奶骑等,造价都在一万粉往上。


另外!(毕竟终极赖皮强无敌)现在版本德鲁伊很强,但是德鲁伊造价相对贵一点儿,要是一心想玩的话可以先组一个快攻德,积累一段时间后再做一个青玉德。

标签: 炉石传说新版本推迟 炉石传说宇宙猎炉石传说新手卡组