打死盖侬还有血月吗,塞尔达传说无限耐久弓

【血月之前还有什么boss可以打】

指Vae

【我的世界什么模组有血月?】

虚无世界2模组
籽民录过的

【荒野之息》中有哪些细思极恐的细节】

转自知乎
想到哪说到哪,以下回答有剧透
1、因为游戏内剧情是非线性展开的,所以虽然某两段剧情的触发先后顺序不影响主线进程,但是可以很深刻的影响感官体验。对我个人来讲,体验最深的是:人鱼公主对林克的暗(明)恋回忆和四英雄+林克+塞尔达初次见到加农现身的回忆片段内的细节。如果先触发后面的片段,就会忽略在开战前塞尔达公主和林克互动时,镜头给了人鱼公主一个面部表情特写(其他三英雄都无特写)的细节,很羡慕、很吃醋、很让人心疼…(有空了补个截图吧)
2、操作林克骑着马与平原上孤独漫步的路人搭讪,对话大致如下:
路:我昨天做了个噩梦(terrible nightmare)
林:什么梦
路:梦见我家房子被大火烧了,我逃了出来
林:那可真糟糕
路:醒来后发现自己泡在一个水塘里,所有的记忆都消失了
林:嗯?
路:是不是听上去很耳熟……
说到这人畜无害的路人瞬间变成红皮纹身戴面具会瞬移的刺客,要取林克的小命…
第一次碰见的时候吓尿,后面每次找路人搭讪都举着刀提防他变身,然后呢村子里的npc看到你举刀,他也会做出防御的姿势。
类似的对话还有(大意):“我需要一把伞”,“我可以给你”,“我需要一些蘑菇”,“我可以给你”,“我还要取你的命”……
3、东边村里有两个正在拆房子的基佬,跟他俩的boss(开发商基佬,全身粉色outfit+耳环)对话可以用20000块(讨价还价后为3000块+30块木头)买下正在被拆除的房子。重点是,房子买下来还要找基佬们装修,装修过程为黑屏+基佬互怼的配音(hui!hui!huo!huo!oooooo!!!),最后二人的声音合为一体达到高潮…
然后么,房子装修时开发商给的床永远是单人床,那就是说塞尔达公主是不可能和林克一起住进来的咯。
4、关于坐骑系统,草原上捉的马有个属性是力量(strength),据说是影响马在高速奔跑时撞击敌人造成的伤害…所以在坐骑力量足够高的情况下在游戏里狩猎都是直接用撞的(可能不用那么高也可以),十分带感。
另外大麋鹿和小梅花鹿也是可以捉来骑的,只是无法冲刺,无法注册。
5、对系统不熟悉的时候花式死,不明真相莫名其妙,在村子里(绝对的安全区域)爬墙体力用光掉池塘里淹死,走在小山路上被滚下来的大石头突然砸死,在迷宫里被激光射线推到坑里摔死,盾牌、近战武器、远程武器有一个金属的就要被天雷轰死(收起来即可),好不容易爬到山顶被大吃一惊的野牛顶到悬崖底下顶死,被山里的冻石头怪锤一下之后身体结冰了爆成碎片,死法实在太多了叙述不过来……
6、某村子里有个捉鸡的任务,养鸡的老汉说自己养的鸡跑光了,让林克帮忙捉回来,不捉回来老婆不让回家……
并且,捉鸡的时候发现把鸡举在头顶上是可以靠鸡翅膀拍动来缓降的…
7、游戏初期(料理还没开发很多种)玩到最东边的悬崖看到远处海里有一个shrine(祭坛,神庙,随便了),冲刺了一下准备滑翔过去,路程中发现一根很高的礁石(柱子)上面站了只大鹦鹉,遂落在礁石上与大鹦鹉对话,大鹦鹉一边吹笛子一边给林克唱了一首歌,听完歌之后林克可以选择体力不足困在礁石上,或者淹死在海里。
8、本作的木筏系统的一般动力来源是靠林克扇大树叶(风力驱动),野路子是用金属武器顶着木筏的帆之后用控制金属能力往前穷顶(玄学驱动)…
想写下去的话可以写满100条,以后有机会再更吧。

【塞尔达打完盖农还有小怪吗】

有的,游戏设定中这些怪物本来是普通的生物,受盖农影响才变得凶暴。因为盖农的力量才会在血月的时候复活。所以盖农本来和怪物是否存在没有太大关系。
而且打完盖农之后游戏时间会回到你打盖农之前状态保留在你打完盖农之后,你的存档上会多个星仅此而已。所以小怪一直有。

【ns十大最耐玩的游戏是哪些?】

ns十大最耐玩的游戏是:1、《猎天使魔女2》,2、《喷射战士2》,3、《超级马里奥8:豪华版》,4、《异度之刃2》,5、《超级马里奥:奥德赛》 ,6、《塞尔达传说:荒野之息》 ,7、《星际战甲》,8、《毁灭战士4》,9、《死亡细胞》,10、《盐和避难所》。

《猎天使魔女2》说起贝姐,可是鼎鼎大名,该游戏以超高的素质获得了IGN9分的评价,之前是willU平台的顶梁柱,如今移植到ns,堪称为ns的救世主。

《喷射战士2》喷射战士是一款一定程度上革新了FPS玩法的游戏,玩家必须控制双方队伍用颜料枪进行对决,最后以颜料喷涂的区域和击杀总量判定胜负,是个蛮有新意的游戏。

《星际战甲》这是一款画面表现十分华美的多人对战游戏,炫酷的爆炸,激烈的战斗和真实的特效,你还想要什么都可以在这里面找到。

【在《塞尔达传说荒野之息》的100年前,林克发生了什么?】

进入游戏,看到主角林克睁开双眼时,我没有了第一次游玩的激动与期待。因为我知道在游戏开始的那一刻起,我就已经失败了:在一百年前的大灾厄中,海拉鲁的国王战死、曾经的朋友老去,并肩作战的四英杰陨落、辉煌的王都成为废墟…… 一百年后的今天,打败灾厄盖侬就是胜利么?不过是挽回百年前的残局罢了。

▲《塞尔达传说・旷野之息》

相信许多玩家和我一样,为百年前的大灾厄幻想过无数种「如果」:如果 100 年前研究人员掌握了希卡之石的力量,如果在大灾厄出现前塞尔达公主觉醒了封印的能力,如果被选中的四英杰前往神兽时携带着武器,如果老国王和他的女儿塞尔达可以敞开心扉……只不过,幻想的「如果」,无法改变百年前的结局,直到光荣特库摩为我们带来了最新的无双游戏 ——《塞尔达无双:灾厄启示录》。

游戏中,这是百年前的战斗

从三国、战国,到海贼王、火焰纹章,光荣特库摩的无双游戏让人感叹「万物皆可无双」。所以,光荣特库摩公布 Switch 上最受欢迎的游戏之一《塞尔达传说:旷野之息》的无双游戏时,自然吸引了万千目光。不过,《塞尔达无双:灾厄启示录》(以下简称《灾厄启示录》)号称是《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称《旷野之息》)的前传,但在游戏的最开始,就告诉我们这是一个改变过去的「IF」线:大灾厄降临,塞尔达房间里的小守护者发现了危险,带着希卡之石的力量回到了过去 —— 那时,海拉鲁王国刚刚得知了大灾厄即将重现的预言,塞尔达公主正准备与近卫骑士林克、海拉鲁执行助理英帕一起前往各地寻找英杰驾驶神兽,为大灾厄的最终决战做着准备。

▲ 还是普通士兵的林克

这样的开端,让塞尔达公主一行人,在一开始就拥有了最强大的武器:希卡之石。在《旷野之息》中玩出各种花样的炸弹、时停、制冰、磁力,成为了《灾厄启示录》中所有角色的标配技能,而且,用来传送的希卡塔也全部得到了解放。

如果你没有体验过无双游戏,那我可以用一个广为流传的词来形容这一游戏类型:割草。无双游戏中,会大幅度增加敌对的数量、大幅度降低敌对的智商与生命值。你要做的就是操作角色,用各种华丽的技能,如同割草一般将敌人全部。

▲ 200 K.O. 很常见

为了不让玩家感觉到「无敌是多么的寂寞」,丰富的游戏角色、技能以及敌对类型,都是增加游戏性的重要因素。其实,在《灾厄启示录》发售前,对可操作角色数量是有些担心的,毕竟林克、塞尔达、英帕,加上四英杰,这也不过 7 个而已。不过,游戏发售亲自上手后,我的顾虑被打消了,正式版的《灾厄启示录》中,可操作角色达到了 18 人。虽然比起创纪录的《无双大蛇 3》的 170 名可操作角色少了非常多,但它几乎囊括了所有《旷野之息》中有名有姓的角色,甚至有些角色出现时,让我有种「他也能操作啊」的惊叹。

▲ 甚至可以操作神兽

技能方面,除了上面提到的希卡之石会根据角色特点设计成不同的技能,每个角色还都有自己的专属连招、必杀技和特殊设定。比如,力巴尔运用上升气流能飞到空中,乌尔波扎则可以通过蓄力释放雷电技能。

▲ 力巴尔的上升气流

▲ 乌尔波扎的雷电

《旷野之息》的主角林克更是拥有三种不同的技能设定,单手剑、双手剑、长枪,使用不同的武器打出各种华丽的连招,真是成就感满满。

▲ 林克单手剑

▲ 林克双手剑

▲ 林克长枪

《灾厄启示录》也没有忘记《旷野之息》中的各种设定,盾反、「林克时间」这些高阶操作,会让你回忆起在海拉鲁大陆畅游的日子。

《旷野之息》中的设定也不是直接照搬,而是进行了一定的「无双改造」,让这些技能更适合无双玩法。比如希卡之石的定时炸弹,变成了接触即爆的手雷;时停不再是一个指向性技能,现在能定住一定范围内的所有敌方单位;甚至在没有水的地面上,都能凭空造出冰块。

这些能力的变化并不会让玩家觉得违和,甚至会有种「玩《旷野之息》时我就希望这样」的念头。《灾厄启示录》继承的不止是《旷野之息》的玩法,属性之间的克制、滑翔伞的运用、服装场景的设定以及刻在脑海深处的配乐和音效,甚至在紧张的战斗中,突然发现的一只克洛格,一声「呀哈哈」都会让《旷野之息》的老玩家露出笑脸。

爽快的连招、华丽的技能以及割草带来的一骑当千的快感,很容易让《旷野之息》的老玩家产生疑问:「盖侬是怎么赢的?」、「为什么要救所有角色中最弱的林克?」

▲ 英帕的「分身术」

不过,《灾厄启示录》并不是《旷野之息》,如果你想在这里体会到《旷野之息》一样的开放世界和无双割草的玩法,那你多少会感到失落。无法越过的大门、无法攀爬的树木和无处不在的空气墙,会让你一次又一次的告诉自己:这是无双游戏,没有开放世界,有的只是割草、占领据点、割草。

▲ 可以操作非操作角色前往地点

囿于 Switch 的机能,《灾厄启示录》的画面表现只能算是一般,场景的光影细节、 同屏角色太多的卡顿、大型角色的穿模等等问题,都会让你意识到这不是《旷野之息》,这里没有那个攀岩游水、无所不能的林克。

▲ 只能借助指定气流到指定位置

当割草的快感退去,为了提升等级、升级武器、收集资源,需要重复挑战关卡获取经验、卢比(货币)、素材,多少会有些繁琐。在一些关卡中,更是要击败超过 10000 个以上的敌人,虽然角色技能设计极具特点,但同一关卡内看同一个技能几十上百遍,疲倦与枯燥是难免的,再加上敌人种类并不算丰富,重复感就更加明显了。

▲ 即使是神兽,30000 敌军也太多了

游戏外,这是来自《旷野之息》的感动

作为《旷野之息》的前传,玩家对《灾厄启示录》的期待更多是「塞尔达传说」而不是「无双」,因此不可避免的,玩家会用《旷野之息》的标准来评判《灾厄启示录》。

光荣特库摩自然也心里有数,一款粉丝向的无双游戏,「粉丝」要比「无双」更重要。

《旷野之息》的玩家想在前传中看到什么呢?他们可能想看壮志凌云、意气风发的四英杰,或者几位研究人员当年的风采;他们可能想看看百年大战前,恢宏壮丽的城堡,或者大灾厄出现,众人英勇奋战的史诗。那些隐藏在《旷野之息》对话里、废墟中的每一个关于百年前的记忆,玩家都想亲身经历。还好,你想看到的,《灾厄启示录》里都有。

▲ 比如阿卡莱保卫战

随着游戏的进程,我来到了卓拉领地。当熟悉的音乐响起,米法转过头来:「林克,你又长高了呢。」那一瞬间,让我想起了《旷野之息》中,即使打败了水咒盖侬也无法救回米法的无力感,只需一个眼神,就足够让我下定决心:「这次,我一定要真的救下你」。

当力巴尔出场时,画面由暗转明,一句「只要有我在,休想踏进利特村一步」,那溢出屏幕的傲娇,真是让人又爱又恨。

当我们玩过与《旷野之息》DLC 类似的英杰剧情后,《灾厄启示录》原创的剧情中更是多次让我差点流下眼泪。只要你是《旷野之息》的重度玩家,只要你对《旷野之息》中某个角色足够热爱,就一定会在《灾厄启示录》的剧情中,看到最出色的演出、收获最真实的感动 —— 只有看过达鲁克尔日记的人,才会看着吃石头的林克露出微笑吧。

除了角色、技能、剧情和「呀哈哈」,在《灾厄启示录》中处处都能看到《旷野之息》的影子,作为游戏主要操作界面的地图、不同场景中的配乐、波克布林的每一个细节动作,都与《旷野之息》几乎一致。

▲ 上为《灾厄启示录》,下为《旷野之息》

甚至在每完成一个任务,游戏画面旋转着回到希卡塔上,都能让我回想起在《旷野之息》中解锁一个地区地图时的场景。

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