unity怎么做2d游戏,如何做游戏

【如何用unity3d 开发2d游戏】

制作开头loading时的Logo界面,4秒后进入下一个界面:
建一个空Project,将屏幕分辨率改为800*600.
File---Build Settings---- PC and Mac Standalone--- Player Settings--- Resolution and Presentation
创建一个GUI Texture,重命名为Logo,然后Logo图片放到这个GUI Texture上,修改其参数如下:
2
创建一个Scene,命名为PlayScene。然后把Scene都加入到build中
3
我们来写个脚本实现界面切换功能,然后将这个脚本赋给LogoScene中的camera,将Level值改为1,OK,运行试试吧!
END
Unity3D美工步骤-Play界面
目标:制作Play界面的背景,并实现背景循环滚动的效果
利用GUITexture搭建背景。这个就跟上面的操作方法一样了,就是注意下每个Texture的位置就行了,拼成一个大背景。拼完就建立一个空的GameObject,把那些Texture组合起来,方便统一管理。
注意:修改Z轴数值可以改变各个Texture的前后显示,比如,让Texture1显示在Texture2前面,就使Texture1的Z轴数值大些就可以了
写脚本使背景循环移动原理很简单,就是利用两张背景图循环切换就行了。
注意:如果在两张背景图循环切换时发现有空隙,可以使每张背景图的宽度稍微大于屏幕显示宽度就行了。
代码很简单:
目标:改变鼠标样式,使其变成小手
原理很简单,就是将原理的鼠标光标隐藏了,然后在OnGUI里在相应的鼠标位置绘制自己喜欢的鼠标图片就行了,点击时和未点击时用不同的图片样式。OK, 试试效果吧!
目标:给Play界面添加一个个性化的Play按钮,添加按钮,我们得用GUI.Button,但是我们需要修改样式,用一个图片作为Button的背景。这就需要GUISkin或者GUIStyle了,两者选一就可以,其实GUISkin就是一堆GUIStyle的组合。本例中我们使用GUISkin,因为后续的界面还要用到别的样式的Button。1. 创建一个GUISkin, Assets---Create---GUI Skin, 然后在Custom Styles添加你想要的按钮图片。
接下来我们写代码,添加这个个性化的按钮,我先上代码了
目标:给Play界面添加一个退出界面和背景音乐
添加一个退出按钮,方法和第四讲添加Play按钮一样
添加一个弹出的窗口,用来给用户选择退出还是不退出。
这个代码里涉及到一个新的GUI,那就是Window。使用方法也简单,创建时跟其他GUI控件类似,只不过这里面多一个参数是函数,在这个函数里用户可以绘画自己想要的窗口,以及做自己想做的事!
未完,第二季后期呈现!

【unity3d怎么做2d回合制】

这些问题感觉都比较大……东西很多,也就不易回答。
而且2d回合制指的是什么?战旗的回合?还是像梦幻西游那样的rpg呢?
然而,不管是那一者,都不是能三言两语讲明白的,最推荐的还是活用asset store,在store中找到你需要的完整项目,然后下载下来学习比较好……当然,如果你只是为了做一个游戏,asset store上同样有许多合适的框架(插件),直接拿来用也不错。

【怎样用unity做2d换装游戏】

原理上基本是一种 都是把2D图像映射到一个平面网格上,然后让这个网格始终面向摄像机,同时摄像机的投影模式为平行投影(没有近大远小) 实际实现上有挺多的,比如可以在3D模式下自己实现上述原理,还可以使用assetstore的一些2D游戏制作插件,。

【求教如何在Unity中为2D游戏制作技能特效】

主要学习AE、3D MAX等特效,再加上PHOTOSHOP、ILLUSION等辅助,熟悉以上基础的并能做出简单的动画
通过MAX制作,AE的合成,实现2D特效的完美配合,这其中会涉及到特效的一个较强的节奏感,并且熟练的运用到光效的效果,例如golw,shine等,让我们能自己独立制作2D场景,道具,技能的特效然后结合各自辅助,插件,来实现更加高端的2D特效的表现方法。三维游戏学习则是学习游戏引擎技术,主要涉及到粒子的运用,并且结合3DMAX,来实现模型的导入,动画的创建等,熟练掌握游戏3D引擎粒子特效的制作,并且结合unity的shader以及材质UV的变换,来实现一些高端的3D特效的表现手法。

【想学Unity,但是不会建模可以做2D的游戏吗】

2d游戏有贴图就行了,3d开发比2d开发难很多的,我深有体会,虽然我也是NewBie

【Unity 3d开发2d游戏问题】

我认为用Unity开发2D游戏最大的优势是,Unity作为一款游戏引擎已经提供了比较完善的底层基础游戏功能模块,例如碰撞检测和物理模拟,而要用到这些功能是必须用逗方法1地的,Unity目前内建的二维渲染机制(无论是GUITexture还是UnityGUI)都不能享受到上述福利。而且最关键的是,使用Unity做三维渲染的效率比二维渲染快多了(同等二维画面复杂程度)。
为了享受游戏引擎的丰富功能以及更快更好的渲染效果,请用方法1。Unity到目前为止,GUI就是鸡肋中的鸡肋,所以很多二维界面效果反而不得不动用三维渲染,期待3.5版更新吧。

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