炉石传说恶魔变形,炉石传说恶魔猎手序章第四关怎么过

【炉石传说变形师会变出超级风怒吗】

不能,你变20次小精灵看它会不会变成小精灵和活动假人以外的东西就能下结论了
因为衍生物里还有0费的东西比如绵羊,如果出不了绵羊说明只能出可以被收集的卡
这也符合其他随机变形或给卡牌的原则,比如各种载人生儿子系列(4费收割机,6费魔像,8费伐木机),不稳定传送门给的随从,加兹鲁维给的机械等等等等,都不会出现不能被收集的衍生物

【炉石传说4费11的 变形卡叫什么】

无面蹒跚着 战吼:复制一个友方随从的攻击力和生命值、
望采纳

【炉石传说为什么沉默恶魔还能被二王buff】

恶魔是一张牌的属性,一般无法去除,与沉默无关。

【炉石传说恶魔法阵有用吗 术士新卡恶魔法阵效果评价】

打无尽模式,钱多,花盆机会也大,而且什么植物都有。如果你想专门要哪个植物,就去打相应的无尽模式或者冒险模式,概率蛮大的。

【炉石传说九大职业有哪些王牌卡组】

德鲁伊——咆哮德

野蛮咆哮、自然之力,如果9费打出这2张卡,空场就可以打出14点伤害。如果场上还有随从的话,可以轻松打出20以上的伤害,而且在大帝减费超过一次之后,甚至能打出双自然双咆哮的超级COMBO。但在上古之神的低语中,咆哮德的核心卡牌被削弱,自然之力不再具备冲锋效果,往日简单粗暴的咆哮德也消失了。

战士——奴隶战

奴隶战的套路主要是靠奴隶主、战歌和暴乱。暴乱狂战士加上战歌指挥官的组合,每当场上一个随从受伤时,暴乱狂战士就会增加1点攻击力。配合着奴隶主的卡牌特效可以很容易打出满血斩杀。但和咆哮德一样,由于战歌的冲锋效果移除,令所有职业胆寒的奴隶战也退出历史舞台了。

法术——无限火球法

只要手里有两张学徒,一张麦迪文残影,一个安东尼,一个法术。你就可以打出炉石中伤害最高的COMBO了。不过无限火球这个COMBO的难度比较高,毕竟大帝需要站上2个回合,无限火球描述起来其实特别简单,只要你的场上有安东尼和4个巫师学徒就可以了。

猎人——T7猎

猎人拥有全部职业中伤害最高的英雄技能,因此通过英雄技能和低耗费的随从、法术直接攻击对方英雄,从而快速的取得胜利。由于通常都能在7回合以内就结束战斗,所以被称为T7猎人。但如果前期没有抢下足够的血量,在和慢速卡组拖到后期,基本上就没有获胜的可能了。

术士——小明术

术士有一张职业牌叫做弃暗投明,效果为将英雄技能和职业卡替换成其他职业,并且所有职业卡牌消耗减少1。因此在构建卡牌时,基本上是以术士职业牌为主。小明术属于娱乐卡组,因为它的随机性太强了,也就平常娱乐用一下,并不推荐爬天梯时使用。

盗贼——爆牌贼

最早的爆牌贼是靠周卓塞给对手一堆打不出去的垃圾,还有穆克拉塞香蕉。之后的版本改用寒光爆光对手的牌,并且利用夜幕奇袭拉大卡差,疲劳死对面。该卡组适用于对阵慢速卡组,如脏牧和土豪战,如果遇到快攻职业,基本上是没有获胜的可能的。同时爆牌贼也是所有卡组中难度最高的,它对于伤害计算以及场面控制的要求非常高。

骑士——鱼人骑

亡者归来这张牌可以被消灭的鱼人牌全部复活。说白了鱼人骑就是送鱼,苟活,前期送鱼解解场,中期依靠光螺丝、禁忌治疗苟到10费,等鱼人全部消耗殆尽,直接两波归来斩杀就可以了。在这里需要说一下,鱼人骑不是要求所有牌都是鱼人。其实只要有蓝腮和鱼人统领就够了,当然也可以根据天梯环境进行适当的调整。

牧师——94牧

94牧,故名思意就是九控四偷。思维窃取、心灵视界、白富美、130精神控制、暗影狂构成了这套牌的核心,说的直白点就是你的“就是”我的。94牧是很久远的卡组了,虽然现在的天梯环境对于牧师非常不友好,但是94牧这个名字作为脏牧的代表还是被保留了下来,有时候套路一下对面的感觉还是很好的。

萨满——蓝龙萨

这套牌的核心就是蓝龙玛里苟斯。因为萨满的低费直伤(闪电箭、连环爆裂、、熔岩爆裂等)非常多,因此配合蓝龙可以打出OTK,蓝龙萨的斩杀非常高。具体方法有两种,一个是利用4费先祖召唤直接拖蓝龙上场,也可以用大帝为大蓝龙和直伤法术减费,然后打出3张或以上的法术牌,直接斩杀对手。

【炉石传说防战卡组用什么比较好】

炉石传说防战卡组推荐,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道炉石传说防战卡组推荐,下面由小骨来为大家带来炉石传说防战卡组推荐相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

今天简木要为大家带来一套炉石传说狂野模式的防战,葫芦呼噜也用这套卡组在英雄乱斗开的第一天,打到了12胜,下面就让我们一起来看下吧。

职业对阵

? 术士

起手留小斧子、苦痛寺僧、食尸鬼。

动物园是这种防战比较喜欢的对局,要留下尽可能多的清场法术,以及小斧头、苦痛这种前期随从。

小心使用复仇打击和乱斗,因为动物园能很轻易地再铺一波。我喜欢在动物园没有手牌或者没有别的选个时使用乱斗。

另外12血以下的复仇打击对于动物园是致命的,把斩杀和盾猛留给他们的大随从。

打宇宙术的思路就是叠甲,解掉大随从。比动物园难打,尤其是对面变大王以后。一旦对面变大王,时刻计算用吼爹斩杀他,或者用黄金猿拖进疲劳。

? 盗贼

起手留小斧子、苦痛、怒袭。

打奇迹贼需要做的就是叠甲和尽可能快地解掉加基森。把乱斗留给奇迹贼的铺场隐藏。把他们的大随从解光,来防止斩杀。

? 萨满

起手留小斧子、苦痛、食尸鬼。

打萨满就是解掉他们的前期随从和图腾。用武器解小怪,复仇打击和食尸鬼解图腾。最好用的是迦顿男爵,他能在一回合内清光对面的图腾。其它的解牌留给更大的随从,哈里森和图哈特劝退。

? 战士

起手留伊莉斯逐星、图哈特、小斧子。

防战内战就是比谁更贪,起手找逐星和图哈特,这两张是内战的关键牌。牢记对手和自己抽了多少张牌,因为这张战斗一般都是要紧疲劳的。

用血吼解怪,多留解牌,哈里森吃对面的血吼都是对局的几个关键点。

对付奴隶战就要靠乱斗了。解牌留给螺丝和吼爹。

? 骑士

起手留小斧子、苦痛、食尸鬼和伊莉斯逐星。

大部分骑士都是鱼人骑。多用武器和食尸鬼解前期的小怪。控制场面的同时要小心炎术士生平。打进疲劳就是战士优势了,你可以叠甲,同时还有黄金猿。

? 法师

起手留小斧子、苦痛和怒袭。

面对火妖法,控场非常重要。用武器解掉前期随从,确保有办法解火妖。多叠甲,做最优交换。后期血吼能给你带来很大的优势。

对付冰法每回合叠甲就行了。

? 猎人

起手留小斧子、苦痛、怒袭、复仇打击和食尸鬼。

面对中速猎需要做到最快速度的解场。猎人有很多1、2血的随从,用复仇打击和食尸鬼可以很好地克制,留解牌给狮子。

猎人过牌比较拙计,所以只要顶下他们前期的攻势,就可以用螺丝和图哈特劝退了。

? 德鲁伊

起手留小斧子、苦痛、怒袭、食尸鬼。

德鲁伊主要是蛋德和青玉德,蛋德前期留好斧头和食尸鬼,中期乱斗,只要不要让他场铺起来,还是很好打的。

青玉德是劣势对局,不过狂野没有什么青玉德,这是比较好的消息。

? 牧师

起手留伊莉斯逐星、图哈特、小斧子

打牧师和打防战内战相似,用武器和怒袭解怪,不过也要小心奥金尼的斩杀。图哈特是这场对局中打疲劳最重要的卡,而且一般都会打到疲劳,如果对手给的场面压力很大了就用乱斗缓解一下,做好长时间作战的准备。

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