炉石传说战棋野兽流阵容,炉石传说战棋英雄

【炉石传说 机械流和野兽流】

一个卡组重心放在多个种族会使卡组的稳定性大为降低,因为流派都是靠卡牌之间配合来增益的。比如,本来一个卡组是单纯的流派,以十多张机械或者野兽为主要战力;如果混合流派,那么30张牌的限制依旧,每个种族的随从都要减半,那么很容易出现不同流派卡牌的互斥——例如上了机械跃迁者的时候手牌却都是野兽,或者手牌中有驯兽师场上却只有机械的情况。
如果真的要“混血”,那么可能只有术士这个职业的成功率会高一点,因为术士的英雄技能很容易过到想要的牌,因此对上述互斥性的抗性会高很多。例如可以组成恶魔+龙、恶魔+机械的混合模式。(猎人并不适合,因为猎人的过牌在9个职业中属于较差的,而且其职业种族野兽不如恶魔、机械那样之间的配合度高)

【炉石传说,前期后期都很强势的阵容是什么?】

炉石传说中的很多职业都和某些种族有一定的联系,比如术士和恶魔,猎人和野兽等,而萨满的话,元素和鱼人都是他的本命,如今元素卡组不太行,但是外挂了战吼体系的鱼人萨还是很强势的,一起来看看吧。

可以看到这套卡组中的大部分卡都是鱼人,再加上一些buff卡和战吼外挂,比起纯粹的鱼人萨胜率是要高一些的,毕竟后期也有一战之力,那么来看看其中的一些关键卡吧。

如今的随从大多数都有各种各样的效果,1费的沉默比起中立的猫头鹰破法者还是要灵活很多的,另外他对现在同样比较流行的手牌卡组也有一定的针对作用,暮光幼龙杀手就是它了。


鱼人卡组没那么强势的主要原因就是铺场一旦被AOE全解就很难返场,但如今有了鱼人之魂的存在,很少有卡组是能全部打出亡语再全解的,剩下的鱼人自然会在下波战斗中发挥重要作用。

荆棘帮巫婆加起来也是455的身材,也是比较超值的了,他召唤出来的融合怪同样也可以看作鱼人,自然也有相关的配合了,反正就是源源不断的鱼人压死对手。

卡组中还外挂了沙德沃克的战吼体系,由于这台卡组中的战吼基本都是正面的,加buff得手牌召唤随从什么的,在后期看上去有点无力的时候,常常是压垮对手的最后一根稻草。

德鲁伊在新版本天梯一直都没有什么存在感,靠着上个版本遗留的任务德和巨化德能在天梯保有一席之地,但胜率比较感人,后面开发出的法术德有崛起之势,但凯尔萨斯被砍了一刀使他丢失了一波节奏,这套法术德舍弃了凯尔萨斯,加入了龙族体系保证了后期的资源和斩杀。

【炉石传说 猎人,怎么如何运用机械流和野兽流】

并不存在什么机械流和野兽流
虽然任何职业都可以玩机械套,但是最适合的仍然是法师。机械法由于有454着火的存在,整体强度要高于其它职业机械套一大截。机械萨至少还有陀螺,有自己的优势。
除了法师和萨满以外,别的职业的机械卡组都非常平庸,在机械萨已经淘汰,机械法在T1卡组中偏差的现在,别的职业再尝试机械套是没有意义的。
而所谓的野兽流,我觉得比较接近的应该是熊蛇猎。而熊蛇猎其实就是中速猎的一个版本
相比传统中速猎,加入了补熊陷阱和毒蛇陷阱,放弃了冰冻和爆炸。配合5费的牧羊人和4费的驯兽师,打出稳定的配合。此外两费新卡雷象也是单卡质量极高。

【炉石传说:酒馆又出新套路,简单粗暴体操流,究竟是什么体系?】

本来以为战棋已经近一个月没有大更新的情况下整体玩法会比较稳定,没想到最近一个依靠一星棋子瞬间把身材膨胀到5、60点的体操流突然火爆了起来。因为核心好拿,成型速度较快且战力稳定,这套体操流一跃成为很多高分段玩家以及主播都在研究的套路,知名主播姜神更是在体验过一次后轻松吃鸡。


这个套路最早可以追溯到火炮还存在的那个时代里,全自动流程突出一个效果华丽。但那时的实际使用效果相信大家也都知道,一是很难成型,二是后期伤害不足,因此这个套路更多存在于娱乐向的视频中。现在的体操流则不存在以上的情况,得益于亡灵舰长伊利扎的加强,身材上的迅速膨胀面对众多后期阵容仍然有一拼之力。

众所周知现在的酒馆整活哥众多,尤其是高分段凡是有野兽鱼人的局,几乎人人都有一个整活的梦想,体操流正是整活的强有力克星。

海盗无赖正是这套牌的灵魂之一,作为一颗亡语棋子,海盗无赖出色就在于它的亡语并不像其他亡语棋子一样会卡住格子,因为立刻进攻的独特效果,衍生物空中海盗会依次进行攻击,这个效果在卡德加瑞文的加持下会进行多次攻击直至全部亡语效果触发。

当然经过几次的实操之后老九发现使用这套阵容也是需要一定技巧的,首先就是过渡上,卡德加当然是首要的选择。因为这张牌无论是用作整活还是中期变成套娃流保血量都有不小的战力提升。

其次因为极其依赖亡灵舰长,传统的海盗流也可作为过渡积累一些铸币,好处是目前酒馆并没有多少玩家会主动选择伊利扎,棋子比较好拿。最后这套阵容比较依赖先手,所以在没有找到食尸鬼的情况下务必把一个海盗无赖架起来保证后三张的存活。

最后也是最关键的一点,这套牌的站位也很有讲究,当选择把海盗无赖架起来之后,无论先后手都要把墙放到后面。因为实战中很容易发生衍生物没有送掉的尴尬局面,这时候如果墙是第一位的话,那么下次己方攻击时衍生物会再次发起攻击,这样体操便无法顺利启动,这套牌的战力便会大打折扣。(比如姜神这把)

体操流确实简单粗暴,实用性也不错,在酒馆模式里面也是一个不错的选择。大家对此有什么看法呢?欢迎留言、评论。

【《炉石酒馆战棋》:英雄、棋子及各种套路解析是什么?】

这里列举《炉石酒馆战棋》几个英雄的玩法套路:

1、克苏恩

克苏恩出了这么久很多人已经找到了玩法,前两回合找理财点技能,这已经是任何情况下都不会改变的公式打法,如果看到有任何人因为任何原因前两回合没点技能,可以直接上去说打错了。克苏恩的理想情况是3费技能,4费买理财卖一个技能,5费升本技能。有3费鲍勃一刷自己一刷+4费鲍勃一刷,三次机会找到一个理财。有理财开局大家都会玩这里不再赘述,主要讲没理财怎么玩。

34费技能,5费买怪技能,6费不升本买怪技能,7费1块钱升二,8费6块钱升三正好技能,9费如果要升四,升级费用也是7块,正好技能。而如果6费选择升了本,7费时升本是6块,买怪是3块,怎么操作都会非常难受。克苏恩非理财1星卡最优选微型木乃伊,其次22复生,再次小拳头。后续发展尽量朝机械体系靠,如果ban机械可以朝嘲讽流靠,克苏恩并不是ban了机械就不行的英雄。

2、詹迪斯·巴罗夫

俗称女巴,最考验细节的英雄。首先要知道女巴技能和理财鱼/虎的配合,每对理财本体用一次技能就会多一个衍生物,那么如果是理财开局,恭喜,天胡。3费一次技能(另外两个怪非常差可以等着4费再点,34费加起来点一次就行了),4费升本,5费再一次技能,三个衍生物碰一个三星卡。678费再三次技能,同时8费升四,达成碰一个五星卡。俗称一三一五。女巴8费碰五的优先级是:有鱼人铜须=理财鱼碰出的国王>诺米>没鱼人铜须=光牙>小龙虾>熊妈妈>>>其他

3、玛维·影歌

3费有理财就买理财卖一个点技能,没理财直接买一个,有无理财只影响战力不影响后续节奏。4费买一个点技能。5费是一个争议点。如果4费技能点的是三连,那么应该56费连续升本达成6费碰四,人称小尤朵拉船长。正常情况不要升本,还是买一个点技能,玛维要多在一本待一会寻求更多的三连可能性。接下来678费一般是连升本。

如果5费看到了三连,直接技能点了会在7费到账,玛维7费碰四个人觉得接受不了,碰四比碰五更容易炸,选择技能点别的怪然后锁住,6费技能点三连会在8费碰五,7费技能点三连会在9费碰六,这里理解不了可以死记硬背一下。8费开始建议不要技能点三连了,再拖两回合会卖太多血,直接锁或者直接碰。

4、至尊盗王拉法姆

4费不升本点技能不用多说了,5费除非有甲板杂兵+一个任意理财,否则一定一定不要升本。如果升本了下回合6费非常尴尬,而不升本下回合2升本+3买怪+1技能正好,再下回合6升本+1买怪又正好,再再下回合又是7升本+1技能正好,非常舒服。这一条同样适用于很多一费技能英雄,如玛维,穆克拉和4费选择不升本点技能的奥秘哥,男巴则是例外,因为男巴有很多零钱6费回合不会尴尬。

5、炎魔之王拉格纳罗斯

先说一个有普适性的非常重要的点,任何英雄玩偏折圣盾体系机械流,除了急需要碰六(一般指红衣学徒,或者蜘蛛融合下毒)时,或者大后期赌命搜孢子否则必输时,建议永远不要升五本。很多萌新一看到比如打野就想升本搜铜须光牙,这里可以明确说升本就是浪费钱,鸡杂就应该一辈子住在四本,把每一块钱用来加强战力,类似的还有诺米元素,也应该四本玩到死。

螺丝这个英雄选出来应该就是奔着机械去的,所以完全可以慢本。例如3费没理财但是拿了一个木乃伊或者22复生这样比较强的一星卡,4费看到了甲板杂兵,此时完全可以选择不升本,5费时再花3块钱买怪2块钱升本。正常英雄这么打在7费时会面临一个问题,就是升三本的费用变成了5块,有点尴尬,但是螺丝,完全可以选择7费继续不升。包括4费正常升本的螺丝,7费也是可以选择不升的,力求8费把任务做完。

6、希拉斯·暗月

暗月非常适合有机械+元素的局在四本玩叉子配机械,边买元素边买券非常爽,或者在五本凑光牙/霍格。没有了暗月奖品的加持,暗月已经很难做到上六本开六星卡,但是这反而让暗月的排名极大幅度提高了,所以稳才是真谛。

暗月前期一句话总结是5费开2,6费尽量不开,7费开3,8费开4。开局带券理财>22复生23龙23鱼这样的优质券>不带券的理财鱼和水滴>小拳头21恶魔这样的垃圾券>不带券的理财虎。7费开3的目标是偏折和武道家,开4的目标是叉子,机械蛋,和永不嫌多的真神吵吵模组。中期要在四本或者五本其中一个停很久,不要急着升,至少凑出金色的目标卡再考虑是否升本(3掘金,3叉子,3光牙,4霍格)

【炉石酒馆战棋里面巫妖王的技能,复生给一个带剧毒的融合怪,融合怪死了复生后,还有剧毒吗?】

有,剧毒如果是在酒馆中获得的就相当于本质上的增强

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