炉石传说卡牌最珍惜的一张,炉石传说法师卡组平民

【炉石传说有一张卡牌,台词是 现实,交织,是哪一张卡?】

啊,这句台词我肯定有挺过,但是想不起是谁了。
我纠结死了,记得好像是个一费的随从,好想弄明白是谁啊。。。

【炉石传说中威力最强的卡牌是哪一张?】

最强前面加了个威力,那么问题还是可以讨论的。
比如毁天灭地烧手牌的死亡之翼啦,动画效果值8费的黑洞,哦不,扭曲虚空啦。
不过说到底,还是诺兹多姆。
毕竟影响游戏规则和游戏环境的卡貌似就这一张

【炉石传说都有哪些比较实用的卡牌套组?】

一张橙卡,以前玩快攻的都有吧?紫卡3张,也不算太多,自己也可看看情况调整,不过个人建议鱼人杀手蟹还是必须要有的,毕竟现在的鱼人已经多过海盗了。

一些关键卡牌说明:

这张牌完全可以看成是2费2个12,但又比2个12灵活很多,1费也能上,作为快攻来说手牌一直是一个大问题,这张卡在一定程度上面弥补了这个不足。

这张虽然是抉择,但大多数情况都是使用它的第一个功能,不到万不得已不要召唤猎豹,我们卡组的低费生物很多,应该轮不到他出场的。

这张牌战吼达成很简单,我建议大家优先选择亡语,因为我们是铺场性快攻,一旦对面解不干净,生物在buff的支持下就是滚雪球一般的存在。

单刷无解的存在,对面会拼命解的,进化优先选择风怒,之后2次进化中有潜行必选,一般刷个2,3轮对面就肯定gg。

高费时候的斩杀手段,最好在对面aoe使用后在用出来,手上剩个激活咆哮能打出来的伤害惊人,切记不要在前期激活使用,会后悔一万年的。

卡组的核心打法是在低费时候就召换出大量随从,基本不需要解场,buff牌多,来几次+1+1对面就受不了,那么初期留牌很简单,低费除帕奇斯都可留,稍微留一些针对卡牌,比如血帆对武器,两种螃蟹对两种体系。

初期我们的任务就是铺场,外挂了海盗体系,再加上激活的额外费用,铺场不是很困难,有3,4个怪就可以buff了,我们的怪基本都是2血以上,buff一下基本大多数aoe都打不死了。进化也可以选择进化亡语让对面解不干净。

铺场后的打法也没什么说的,打脸打脸再打脸,下恐狼注意下站位,尽量在用一些生物换掉对面的嘲讽怪之后还能buff到更多的怪,特别是进化后的风怒怪,加1攻也是关键啊,快攻有时候就差这点攻击。

这套牌我在13到10的时候只输了1把,相信到低保甚至传说不是什么困难的事,目前已经跻身T1,小伙伴用起来吧。

卡组强度:9分  娱乐性 :4分  组卡难度:8分

【炉石传说九张最有争议的新卡怎么选择 选择攻略】

▋ 搜寻猎物筑
不少职业玩家认为这张卡只是一个略强一点的精灵弓箭手;死帝都指出这张卡并不像很多人认为和AC差不多,因为这或许正是野兽猎此前缺乏的激活野兽卡牌的手段,往往野兽站场触发的特效比龙和连击都要更夸张。太子则是特别提到了这张卡在蓝龙猎中的可用性。kripp总结道这张卡同时可吃法伤、法术combo和野兽配合,但他怀疑这张卡的真正出场率,因为从以往经验而言,这种结合了太多配合元素的卡效果并不好,因为你不会打一个蓝龙上膛野兽宇宙猎,对吧?
▋ 范达尔·鹿盔
尽管大多数人(包括极其挑剔的一些spike型选手)都对这张卡极高度评价,kripp认为这张卡很平庸,绝大多数情况下只是一个森金,他指出德鲁伊经常使用的抉择卡并没有从这张卡中获得太高的收益,而如果围绕这张卡组牌而带上滋养或烈焰德鲁伊又显得并不靠谱。
太子则是谨慎地指出,这张卡的使用需要玩家对于自己的卡组有一个清晰的认识和游戏规划,因为有些时候把一张橙卡当3-5白板丢下去并不可惜,而有些时候则是一个非常糟糕的决定。
▋ 马尔考罗克
作死帝觉得这张卡是可用的,他认为虽然装备诅咒之刃会使得你输掉一局比赛,可是装备血吼或者触手武器就能使得你赢下这局比赛,而大部分情况下这张卡都至少相当于一个5费6-5或更好。
太子则觉得这张卡根本不可用,比布林顿还要糟糕,他指出,当你面对后期套牌,需要一个7费橙卡来找一个血吼使得你获得胜利的时候,你往往不如直接带一把血吼;而面对快攻的时候到了7费你要么已经赢了要么已经输了。
太子进一步提出,尽管这张卡或许不是那么的差,但是能进构筑的卡要么非常超模,要么和其他卡或这个职业的思路有很高的契合度,而这张卡并不是那样的一张卡,它甚至都不是一个海盗。
▋ 深渊探险
太子认为这张卡的唯一亮点在于既能打连击又能找亡语,但是亡语贼里面需要连击的东西往往并不多,所以除非一个卡组同时需求这两点,否则他不看好这张卡。
frodan则是指出,在阿努巴尔伏击者退环境之后,所有盗贼的职业亡语生物都至少具有在某一种对局下的极高的价值,所以他觉得这张卡找阿努巴拉克来赢下一些劣势对局或许会成为一个常态。
作死帝驳斥了一些说这张卡很烂的观点,他认为拿现在的盗贼卡组来说这张卡不好是愚蠢的,如果显然比这张卡差的博物馆馆长能出现在环牧当中并且取得不错的效果,这张卡没什么理由不能出现在亡语贼当中。谁说亡语贼就一定要站场而不是打卡差思路?(考虑到作死帝最近甚至掏出了疲劳……术(???)他的卡组套路肯定是脑洞很大的,不过也有参考价值)
▋ 禁忌古树
太子认为这是一张星界德神卡,因为它在星界之后摸到起码是一个10-10(下图是太子评完禁忌古树之后看无面巨兽的眼神……),而在前期也可以当做站场打出去;反正前期的手牌对于星界德来说根本不是牌,所以这张卡即使是1-1打出去来应对对方的火蝠都是可以的。
frodan也持类似的观点,他说“这张卡感觉上总是可用,尽管很难说为什么”。
反倒是以往一直很乐观的作死帝对这张卡给出了很低的评价,他觉得如果这是0费0-1还可以带,1费1-1就显得太差了。值得一提的是有些选手提到了这张卡和铜须的配合,从卡面描述来看,实际上这张卡是绝对不能配合铜须的,但是谁知道暴雪程序员会不会一如既往地偷工减料呢?
▋ 野性之怒
作死帝毫无保留地认为这张卡应该在任何德鲁伊卡组中都可以满编。
著名的天梯构筑毒瘤Hoej和Xixo似乎也认同这个观点,因为在他们为navi战队构筑的克苏恩德中使用了这张新卡。
太子则认为这张卡非常烂,他认为对德鲁伊来说8甲完全无法值得使用一张卡,而绝大多数情况下会选择的4攻则严格弱于英勇打击。
frodan甚至提出,这张卡是否好于治疗之触都是有疑问的,因为对于大哥云集的跳费德而言,治疗之触还可以用来奶你的战争古树。
▋ 巨型独眼怪
这张卡的强弱没什么好辩驳的。有趣的是,有不止一个人(包括我在内)都把这张卡看成了+1/+1而不是+1血……而太子甚至还在当做+1/+1的情况下说了半分钟这张卡为什么差然后突然意识到居然只有+1血(当场吐血)。看来大家都对于暴雪的平衡性设计抱有了太高的信心。
▋ 腐化先知
太子认为这张卡差到了一种境界,完全不契合鱼人整体的进攻思路。
frodan提到了reddit上一直黑的“鱼人德”套牌(每次有新手问什么卡组好的时候,总是有人在二楼回答鱼人德),这张牌还真的弥补了德鲁伊缺少的清场法术……
小胖strifecro则是从另一个角度讨论了鱼人套牌,他认为这类需要控制场面的套牌在类似于蜘蛛蛋+叫嚣、护盾机器人+作战动员等更为强势的开局退换境后,可以牢牢把控前期的节奏,而这时候这张6费清场就可以有力的阻止对方的返场企图(类似于动物园带地狱烈焰)。
▋ 化血为脓
太子认为这张卡几乎相当于1费的监工。
在直播中亲自使用了这张卡的frodan则不这么认为,他认为这张卡的手感远比它看起来差,因为很多时候你想要杀死一个随从而不是“对它造成一点伤害”,而等到能够用这张卡配合斩杀或者用这张卡配合奴隶主的时候一个2-2已经没什么大用了。
Xixo则是提到了这张卡潜在被低估的可能性,因为战士实在是拥有太多的单体打1或者全场打1,他认为这种卡一旦堆积到一种数量就或许能形成一种质变。

【炉石传说橙色卡牌排名啥样?】

你好,橙色卡牌排名如下: 将橙卡分成了4个级别: T1级:这个级别的卡牌,适用性广泛,许多卡组中都会推荐使用它们。同时,它们也是是最值得合成的橙卡,如果你抽到了会有:“我X,吊爆了!”的感觉。千万不要分解它们。 T2级:相比T1类要弱一些,部分职业有相应的战术和打法。通常你更愿意用魔尘合成一些强力的紫色或蓝色卡牌。大部分职业专属橙卡都属于这个级别。如果是抽到的话会有:“好像还不错,哦呵呵”的感觉。一般不会分解它们的。 T3级:只有单一职业才会用到它。在你魔尘非常富裕或者你是个喜欢新鲜事物的土豪的情况下才会合成。如果抽到的话会有:“擦,好歹是个橙的,凑合也能用下”的感觉。非土豪或者收集控的情况下可能会考虑是否急需别的卡牌来觉得拆不拆掉。 T4级:通常是收藏品,如果是抽卡出来的,你会有种:“妈蛋,还不如给老子来个XXX(某紫卡)有用”的感觉。通常没有人会把它组进卡组。非收集控很可能顺手就把他们变为魔尘。 好了,分类的标准就是这样,下面我们正式开始:炉石传说橙卡排行分析。 T1 [血法师萨尔诺斯]: 低费实用的代表,你会在各种法伤套路的卡组中见到他的身影,2费1/1,+1法术伤害,亡语抽一张卡。既能压缩卡组,又是强力法术增幅器,超低的费用让他实用性大增。正确打开的姿势是配合法术使用,下回合撞嘲讽或者补刀(如果能活到下回合的话)。即使是排TOP10也会将他排在第一位的卡牌。 [希尔瓦娜丝·风行者]: 希女王5费5/5的身材,亡语:随机控制对方一个单位。人气女王,克制高费仆从的法宝。理想用法是上场后撞小仆尽可能控制对方大仆从。不过通常都会迟到各种消除法术和沉默。所以有了术士用力量的代价来触发效果的打发,而且自身5费5/5的身材也相当不错。排入T1当之无愧。 [炎魔之王拉格纳罗斯]: 一代炎魔,死了又死的大螺丝。8费8/8的身材,不能攻击,回合结束对随机敌人造成8点伤害。越过嘲讽打脸的好朋友,不怕沉默。在没有仆从的时候会直接攻击敌方英雄。只要上场就至少能造成8点伤害。后期卡组中都可以加入的卡牌。 [伊瑟拉]: 绿龙女王,翡翠梦境的主人。9费4/12,回合结束获得梦境卡。梦境卡5张: [噩梦],0费+5/+5你的下回合开始时消灭它,术士力量的代价强化版,可以强化嘲讽仆从。 [梦境],0费随从回手牌,盗贼暗影步和闷棍的合体,而且是0费。 [伊瑟拉的觉醒],2费出伊瑟拉外全场5点伤害,术士地狱烈焰强化版,5费基本可以A掉所有仆从了,强力的清场卡。 [欢笑的姐妹],3费3/5,无法被法术和英雄技能指定。精灵龙强化版,5血基本上只可能被仆从撞了,3攻也保证了一定的战斗力。 [翡翠幼龙],4费7/6,相当于6费卡牌的属性。 可以说绿龙是几只绿龙中最有趣的卡牌了,梦境卡的设计也有点新意,回合结束就拿牌的效果也保证了上场就不亏,对手下个回合除了面对12血的庞然大物还要小心提防随机的梦镜卡。伊瑟拉,顺风局里的稻草,逆风局里的。各类后期卡组常见。 [阿莱克斯塔萨]: 红龙女王,9费8/8的身材,战吼使一个英雄生命值成为15点。翻盘利器之一,有些人总说红龙跟术士大王都是废卡,15血下回合还是弄死你什么什么的。我只想说你那不叫不能翻盘,叫崩盘,别说给你回到15血了,给你30血都不一定行。所谓翻盘利器是给你一个反败为胜的机会,抓不抓得住还是得看你自己的本事。毕竟卡牌游戏多一回合什么都有可能发生。而红龙女王就是这样一个机会。各类卖血打法都会带上的卡牌。 T2 [游学者周卓]: 2费0/4,你用的法术复制一个给对手,对手用的复制给你。仆从流常用,冲锋战士,连击仆从盗贼,鱼人流萨满和术士都可以用,让对手非常被动的使用法术,给你铺场的机会。 [老瞎眼]: 鱼人流收集齐后自动获得,4费2/4,冲锋每有一个鱼人攻击力+1。鱼人流的标配,可以说没有老瞎眼还叫啥鱼人流。在鱼人打法愈发完善的今天见到的机会也很多,经常由他吹响进攻的号角。 [凯恩·血蹄]: 牛头人酋长,6费4/5,亡语召唤他儿子,还是4/5。果然牛头人的血脉就是厉害,儿子跟老子属性一样。基本相当于6费召唤2次4/5。高质量仆从,唯一的缺点是费用较高。可以替换任何卡组里的高费仆从。 [绿皮船长]: 5费5/4的身材,战吼让武器+1/+1,武器流常见的卡牌,配合鹦鹉快速上手不是问题,凡是有武器的职业都有相应的卡组使用这张卡牌。配合度比较广泛。 [霍格]: 小号杀手,6费4/4,回合结束召唤2/2嘲讽狼人。上场就不亏类型之一,能活2回合就赚大了。主要是4血的身材在6费回合比较尴尬,如果是3/5可能会被更多人选择吧。 [黑骑士]: 6费4/5,卡牌说明里说他是巫妖王派来组织银色锦标赛的,他的战吼效果是摧毁一个有嘲讽的仆从。这张卡牌我在德鲁伊和萨满的卡组中见到过几次,屡建奇功。 [迦顿男爵]: 7费7/5,回合结束全场2点伤害,相比大螺丝他出场的次数要少很多了,特效导致自己仆从也受伤很尴尬,常常当做2点伤害的AOE来使用,毕竟7攻还是很吓人,常常会被去除的。也有用沉默配合的战术,不过比较难见到。 [玛利苟斯]: 9费4/12,法术伤害+5。在蓝龙上场之后,闪电箭也有8伤,一回合不能去除的话,下回合就等死吧。

【炉石传说全图的卡牌】

就是你不仅是控制球队打比赛~还当球队的经理~~要负责交易球员,签工作人员等等,还是很有意思的

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