dnf元素技能大改,dnf元素圣灵

【dnf 元素 的技能怎么变大啊】

你哪个区?
那个要蓄力的 就是你按住那个技能键不放 要学高了才与效果的 黑猫 雪人蓄力 差别很大

【DNF二觉后元素技能的改动 全面点的】

黑洞扩大范围、杰克爆弹可以水平发射、天雷可以聚怪、冰放一下可以移动

【DNF元素师技能有什么改动】

DNF元素师技能改版一览,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道DNF元素师技能改版一览,下面由小骨来为大家带来DNF元素师技能改版一览相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

DNF元素师技能改版一览

* 转职后学习的主动技能属性随动(技能等级,攻击,属强)

* 杰克爆弹

- 改善技能特效

- 大小固定为精通时范围

- 无需蓄力满攻击

* 光电鳗

- 改善技能特效

- 回旋速度+30%

- 持续时间固定为精通时相同(5~8秒)

- 大小固定为精通时大小

- 无需蓄力满攻击

* 冰霜雪人

- 因减少提升技能时攻击提升值 平衡进行调整

1级为准攻击+23%

41级为准无变化

- 魔法武器攻击和独立攻击比率平衡

- 改善技能特效

- 大小固定为精通时大小

- 无需蓄力满攻击

* 暗影夜猫

- 因减少提升技能时攻击提升值 平衡进行调整

1级为准攻击+23%

41级为准无变化

- 魔法武器攻击和独立攻击比率平衡

- 改善技能特效

- 大小固定为精通时大小

- 无需蓄力满攻击

* 元素布甲防具精通

- 减少施放速度增加比率 (50% → 30%)

* 魔法记忆

- 增加施放速度 (25% → 45%)

* 移动施法

- 减少施放中被击时增幅的伤害比率(25% → 10%)

* 烈焰冲击

- 特效改善

- 攻击范围固定为精通时范围

* 虚无之球

- 大小固定为精通时大小

- 无需蓄力满攻击

- 删除吸附敌人和大型虚无之球的效果

* 雷旋

- 攻击范围固定为精通时范围

* 冰墙

- 攻击+6%

- 生成冰墙状态下再次输入技能键时立即消失

* 属性精通

- 四个属性精通合并为属性精通

- 增加所需SP (10 → 20)

- 减少每级攻击提升比率(4% → 2%)

- 精通等级和上限无变化

* 天雷

- 特效改善

- 无需蓄力满攻击

* 极冰盛宴

- 特效改善

- 无需蓄力满攻击

* 黑洞

- 攻击+5%

- 因技能特效改善,调整攻击次数 (17次 → 15次)

- 无需蓄力满攻击,持续时间固定为7.2秒

- 施展技能中再次输入技能键时立即使黑洞爆炸

* 杰克降临

- 学习技能等级调整(35 → 45)

- 增加所需SP (40 → 60)

- 增加冷却(15秒 → 45秒)

- 增加无色消耗 (1 → 2)

- 技能特效改善

- 无需蓄力满攻击

* 陨星幻灭

- 攻击+15%

- 默认结晶陨落地点调整为角色前方

- 结晶落地攻击中输入跳跃键时立即进行终结攻击

- 修复根据武器不减少冷却的问题

- 不受到魔法秀的影响

* 元素之窗(新技能)

- 光电冰墙调整为元素之窗

- 其实跟元素之门一样

- 此后元素之光成为结晶化追加造成魔法伤害

*元素震波(新技能)

- 虚无火山调整为元素震波

- 施展时前方生成魔法阵进行地震攻击

- 可控制范围内敌人并受到持续魔法伤害,一定时间后爆炸造成强力伤害

- 施展技能中无法移动并施展其他技能。

* 元素奥义

- 学习后天雷,黑洞,杰克攻击属性转换为全属性攻击并特效变化

- 删除迷你杰克功能,新增增加杰克大小功能

- 删除极冰盛宴减少范围功能

- 删除黑洞持续时间增加功能

- 增加杰克和黑洞的攻击比率 (6级为准 30%)

* 圣灵符文

- 减少所需SP. (80 → 0)

- 调整精通等级 (10 → 1)

- 调整技能上限 (20 → 11)

- 调整激活符文机制

第一次施展时 - 一阶段

激活符文时 - 二阶段

- 进入第一阶段时增加智力,技能攻击效果一直保持,激活符文数量增加的特效也会持续保持。

元素符文 - 符文激活时间增加,智力增加比率提升

元素集中 - 增加减少属抗

魔法秀 - 效果加强

- 二阶段激活时效果无变化

自动施展魔法秀

* 圣灵结晶 (新技能)

- 二觉后75级可以学习技能

- 前方开启魔法阵生成魔法结晶

- 魔法结晶越来越变大最终爆炸后造成强力的所有属性伤害

- 蓄力时增加魔法阵范围和攻击范围

* 元素之门

- 攻击+19%

* 第六元素

- 攻击+20%

- 特效改善

- 可以移动施法(但移动中无法无敌,只在施展开始或施展中无敌)

- 默认施展点不在地图中间调整为自身前方

- 无需蓄力满攻击,蓄力只会增加吸附力度

- 不受到魔法秀减少冷却影响

- 修复根据武器不减少冷却的问题

元素师异界套改版

<异界3>

- 6套

└四属性精通攻击比率+40% → 属性精通攻击率+40%

- 9套

└光电冰墙 - 爆炸范围+30%,攻击+10% → 元素之窗魔法阵范围+30%,攻击+10%

└虚无火山 - 范围+40%,攻击+10% → 圣灵结晶范围+40%,攻击+10%

- 9套

└光电冰墙 - 冷却-50%,攻击+20%,施展后僵直-50%,MP消耗+50%→ 元素之窗 - 冷却-50%,攻击+20%,MP消耗+50%

- 9套

└虚无火山 - 冷却-50%,攻击+20%,MP消耗+35%,虚无火山大小+25% → 圣灵结晶 - 魔法阵大小+25%,冷却-50%,攻击+20%,MP消耗+35%

【dnf元素什么时候技能重做】

1、换装

目前版本:增幅9+悲鸣+符文散件

重做之后:增幅6+悲鸣+绿气点燃

重做之后30级点燃更好达成,而且因为符文智力部分也随动,所以不用堆符文

基本思路和以前一样,首先保证增幅6+悲鸣能有30级点燃,剩下部分换绿气点燃

完美换装增幅6+悲鸣+4绿气点燃

绿气提升智力并不算太高,因此还是优先确保30级点燃

(PS:因为没有改变换装武器,所以在这一股换装武器疯涨的前提下,元素完美避开一波)

2、白金徽章

目前版本:因为幽魂的版本强势,所以多数元素还是走的主暗,因此多数是暗精通徽章

重做之后:建议魔法秀徽章

重做之后,精通进行了整合,同时降低了成长率(4%→2%)

因此提升远不及以前,加上修复了秒蓄力跳读条

虽然元素不缺释放速度,但和目前版本比还是会存在一些手感上的差

同时魔法秀还有减CD的效果,对刷图流畅度有一定提升

重做之后性价比更高于精通

不过介于白金徽章现在获得的难度较高

还是在作出海伯伦之后换上

3、附魔

目前版本:和上一条一样,目前版本主暗路线的附魔还是节日宝珠,卡恩,和20暗强

重做之后:护具上的附魔和之前一样无变化,依然是主魔攻,首饰附魔全属强或20冰暗

元素的中级以上技能(以前的4大)全变为全属性攻击

因此全属强是作为毕业的选择,但因为价格较高,还是量力而行

其次推荐冰暗(虽然价格也很高),纯冰或光暗

为什么这儿会推荐到纯冰

在下面会说到

4、加点

目前版本:暗系为主,辅冰

重做之后:这儿针对卢克来说,参考HF元素在卢克的加点,4系大招全满,1级帷幕,其他正常补

重做之后元素的4系大招伤害都有较高提升

因此SP和TP都异常紧缺

在加完二觉技能和4大之后,即使是1级的帷幕

中级技能也没法保证全满

黑球和冰墙更没有TP去几满

所以在无法作为输出的中级技能里

冰墙略强于黑球,兼顾补刀,保护以及爆发

所以上面说到纯冰的宝珠,同时考虑到卢克抗性问题冰属性也更加优

5、时装

目前版本:符文换装/二觉(常驻)

重做之后:点燃换装/二觉(常驻)

符文随动,不需要再去堆符文,因此如果之前没有到30级点燃的同学

下个版本时装换装可以补一级点燃,然后还是常驻二觉主动

目前HF看来,二觉的伤害甚至有赶超这个版本猴戏的趋势

所以作为主力爆发输出,二觉的成长率也还是比较可观的

作为主力输出,请常驻二觉时装

6、输出手法

目前版本:火山+黑洞+黑球,猴戏二觉,天雷聚怪/搬运

重做之后:删除火山电墙,替换为地震,帷幕;首先我们来看几个新技能

结晶——延迟爆发,无法控怪

帷幕——多段伤害,数据较低

地震——强控,最后一段可以移动

重做后4系大招定位:

积冰——大范围伤害,较为墨迹

天雷——强化后无法聚怪,伤害大幅提高,两发雷之间间隔缩小

黑洞——聚怪,可持续输出,再次按下可以直接引爆

杰克——伤害大幅提高,快速爆发

二觉技能:

元素门——兼顾AOE和单体爆发,伤害较高,速度中

二觉——全部随动,伤害大幅提高

我们先看看目前输出模式:

一套完整的爆发基本是:起手火山,接黑洞+黑球/脑洞,猴戏二觉

而在重做之后,元素的输出手法将发生巨大的变化

针对不同的怪和场合输出手法都会不同,但有几个基本点可以一说

1、控制与延迟输出一起释放,既起手结晶+杰克+地震

2、习惯没有吸附的天雷,回到早期光暗元素,既黑洞+天雷(好在一般卢克团队都有控制,并且怪体积较大,天雷还比较好命中)

3、虽然4大技能伤害都有所提升,但依然纯在优先度:

积冰,更适合小怪AOE中

杰克,作为四大最高输出,注意留给BOSS或者血量较高的绿名精英

天雷,强化之后CD会上升,但因为还是有站桩,所以在面对BOSS战时优先度在杰克之后

黑洞,在任何时候,除去小怪的情况,黑洞兼顾辅助和输出,但因为其他技能伤害的提升

能杰克和天雷秒的怪尽量不用黑洞以免浪费,主要还是留给BOSS

4、善用地震,作为一个伪脱手控,地震有不错的伤害和强制控制,因此适用性比黑洞还要高

基本上除了天雷之外,其他所有技能都可以与它搭配

所以对于地震的用法和时机,一点要多加练习,同时注意它的CD

尽量保证不好命中的怪用地震控,其次是黑洞吸附聚怪

5、不要猴了!

其实这个不纯在习惯问题,但对于现在不少猴的同学来说,不猴可能浑身难受

重做之后还能猴戏的基本就是鲅鱼和69了

介于国服高峰期换装延迟等,早点习惯不猴的输出吧

6、习惯没有小技能和真空期

之前说到因为SP和TP的紧缺,中级技能几乎也满不了,更别提TP点了

所以重做后的元素技能肯定会存在真空期

因此在技能真空期的时候,注意走位,用冰墙保护自己或者补刀

同时也是为什么说白金徽章选择秀的原因,尽量减少真空期时间

7、打HIT,这一点作为一个小点说一下

失去了火山,打hit比以前要困难很多,因为基本只有帷幕和黑球

所以如果有天域的同学,可以备一套天域

如果没有天域的同学,可以刷一套工会冰首饰

在面对卢克爷爷的时候还是比较好用的

最后,其实手法上主要还是删除了火山这个先手技能,肯定需要一段时间适应

同时不同地图技能的施法和衔接也需要重新考虑

火山陪伴了大家多少年就不需要我多说了

肯定需要适应时间,还希望大家能早日找到适合自己刷图节奏

平时不爱用天雷和杰克的同学也可以稍微尝试下了

毕竟在下个版本这两技能都是主力输出技能

总结,重做后的元素其实有回归也有革新

比如天雷和杰克的回归,就有点回到了以前的版本

而删除火山和电墙,增加的3个新技能又让我们看到新的玩法

其实作为一个元素老玩家

虽然对火山和电墙挺有感情

但没有创新就没有前进

我们可以怀恋过去,但也不能只沉迷当初

毕竟未来充满更多未知和惊喜

【DNF元素技能说明】

魔法秀必点
点到10J就可以了
魔法书没用
最高点到5J
加的魔太少

【DNF元素师的技能介绍】

夜猫 小杰克 小雪人 黑球 PK技能 刷图够前置就好 黑洞完美的控场技能输出还行 大杰克 完美的清场技能 必满 烈焰 输出很高很强大 必满 雷旋 必满 光电鳗 必满 极冰 闪电 输出还行 刷图很恶心 除非你是高爆元素 雷光冰墙必满 不解释 EX雷旋 EX大杰克 觉醒不要 太恶心 光火元素---------------------------------------- 刷图 光火元素加点 【元素】魔法记忆,等级:10暗影夜猫,等级:10 60版本神技,但70版本黑猫攻击上的绝对弱势和达到最大射程再返回的攻击模式。注定这不再是一个值得高投入的技能,前置。元素集中,等级:1 70怪物防高,但属抗依旧不高,LV60后大多BOSS属抗均为负,所以集中同60版本依旧没必要满。杰克爆弹,等级:10 小杰克虽然在4系小技能中DPS最高,但其蛋疼的攻击模式和命中率,也不是一个值得高投入的技能,前置。光电鳗,等级:30 配合EX一次4球,3+3+EX一次5球,元素主输出技能,必满。冰霜雪人,等级:5空中施放:杰克爆弹,等级:1 这个看个人爱好,关键时候也很有用。魔法秀,等级:17元素点燃,等级:16EX 光电鳗,等级:1移动施法,等级:10烈焰冲击,等级:26 高百分比,超短CD 至于超高浮空是双刃剑,高浮空影响输出效率,另一方面怪物高浮空,元素可以安全的施法(深渊安逸)。雷旋,等级:26 CD很短的超高百分比技能,70满雷璇的范围很大,非高强王图破招+暴击6位数,附带倒地,配合电鳗间隙,不错的护身兼输出技能。火系精通,等级:10 受用技能:地火,大杰克,EX地火 (所有职业精通里面唯一能放大无视的精通 元素70强大的根源之一 )。光系精通,等级:10 受用技能:光电鳗,雷璇,EX冰墙(时装上衣刷图选光精是不错的选择)。杰克降临,等级:18 配合EX大杰克,很优秀的清场技能。虚无之球,等级:5湮灭黑洞,等级:16 黑洞的定位是控场,本身就不是一个输出技能,所以没有点暗精通,70黑洞等级跟CD挂钩。EX 杰克降临,等级:1冰墙,等级:5雷光冰墙,等级:3 70版本所有EX中最强EX技能(跟武神EX崩拳不相上下) 5625%百分比+近10W的固伤,实际换算成百分比约18235%,换算成固定是144606,堪比大多数职业觉醒的威力 (EX冰墙同EX地火 实际伤害数据非技能显示数据)。湮灭火山,等级:1 虽然在过分强大的EX冰墙面前,EX地火显得有些逊色,但也不乏为元素在最短时间内达到输出上限必不可少的技能。【召唤】契约召唤:赫德尔,等级:1【战斗魔法】天击,等级:1强制 - 天击,等级:1魔法护盾,等级:1替身草人,等级:1【魔道】魔法星弹,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:1驱散魔法,等级:10 70驱散依旧能驱散觉醒被动。  【通用】布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1元素师布甲精通,等级:1跃翔,等级:1远古记忆,等级:10魔法暴击,等级:10魔法背击,等级:10受身蹲伏,等级:1命中增强,等级:3智力增强,等级:3属性强化增强,等级:3远古记忆70依旧是150智力,相比60版本性价比和带来的增益都大幅度降低。因为虫衣不再像60版本那么霸道的石化,没了虫衣的保护。HP消耗方面会比较大,所以,舍弃远古满魔法盾也是不错的选择。然后元素70就是彻底的亲妈职业。别看EX冰墙消耗600多MP EX地火1000MP 要知道满级元素就算穿职业套,MP也有3W多,加上元素超快的回蓝,普通副本根本就不存在缺蓝的问题。考虑再三,下系技能只出光电鳗的话,CD的衔接会不太好,可以考虑削减地火或远古记忆,补满小南瓜。再然后,剩余的39SP 1TP自由处理。至于觉醒,点满伤害不低,但是80SP一级,点满960SP,花费过于巨大!同时在觉醒跳舞的时间里,光电鳗伤害会更高!----------------------------------------PK加点 暗冰元素【元素】
魔法记忆,等级:10
暗影夜猫,等级:30
元素集中,等级:1
杰克爆弹,等级:5
光电鳗,等级:5
冰霜雪人,等级:30
空中施放:杰克爆弹,等级:1
魔法秀,等级:17
元素点燃,等级:16
移动施法,等级:10
烈焰冲击,等级:26
雷旋,等级:1
冰墙,等级:23
虚无之球,等级:23
冰系精通,等级:10
暗系精通,等级:10
极冰盛宴,等级:1
湮灭黑洞,等级:1
【召唤】
契约召唤:赫德尔,等级:30
【战斗魔法】
天击,等级:10
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:10
EX 魔法护盾,等级:3
替身草人,等级:10
落花掌,等级:1
【魔道】
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
驱散魔法,等级:10
【通用】
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
元素师布甲精通,等级:1
不屈意志,等级:10
魔法背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
魔法暴击,等级:10
智力增强,等级:3
命中增强,等级:3
属性强化增强,等级:3
体力增强,等级:3多余SP自己看着办

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