魔兽世界怀旧服怎么打金团,魔兽世界金团规矩

【魔兽世界怀旧服:金团有人分半金,到底应该怎么分?】

魔兽世界怀旧服自从第五阶段-安其拉神殿(TAQ)便当之后,整个安其拉地区包括神殿和废墟两个副本,就成为了怀旧服玩家们的运输大队长和经验宝宝。


而当TAQ迅速便当本之后,无意之间暂时平息了DKP团和金团之争。DKP团由于之前所欠的债太多,当安其拉神殿成为了便当本之后,DKP团的积怨爆发,好的DKP团依旧在享受游戏,而毛人毛团则要么转型固定金团,要么干脆散团。规则简单粗暴的金团,反而成为了“老玩具”们的首选团本模式。


但是当金团逐渐成为主流团本模式之后,各种鸡毛蒜皮的小事儿就突破了天际。今天咱们来聊一聊,当金团中出现玩家数据不理想(也许是混子),该分他半金的时候,这个半金该怎么算。这个问题,其实已经纠缠怀旧服玩家许久了。

金团有人分半金应该怎么分


在怀旧服现阶段的野金团中,除了“金团金说话”这条铁律之外,绝大多数的金团都在执行这么一条默认的潜规则“60%分全金,50%分半金,50%以下不分金”。随着金团逐渐成为主流,越来越多的玩家开始打金团,就会出现部分玩家要么是因为装备/手法不佳,要么是混子的情况。这个时候,就会出现分半金的情况。那么这半金,要如何分配?就一直是怀旧服玩家比较纠结的问题之一。


那么现在在怀旧服中,分半金的处理方式,有这么几种:


  • 第一种方法,直接除以39.5,半金的人再除以2。这种方法,比较简单粗暴,对于这趟车不太红,全员都不太较真的情况下,可以适用这种简单易懂的规则。


  • 第二种方法,先计算40个人分金的钱,然后把半金的人钱分掉,再把剩下的钱除以39再分。这个方法比较适用于手比较红,团员都比较较真不好搞的情况。先计算40人平分工资,再扣50%后发给半金玩家,然后踢走。剩下的工资,再39人平分。


坦率地说,囧王者认为,对于分半金的事情,首先要搞清楚,半金是什么的半金。我个人理解应该是应分工资的一半,而不是实分工资的一半。按照这个逻辑,先计算应分工资,这个按总人数算。然后把这个拿半金的人分完踢走,这个人剩下的一半应分工资,为全体分全金的玩家的红利,就像罚款一样,应由其他39人产生二次分配。这样比较有层次有逻辑,也更靠谱。总结起来就是,拿全金的人,实际上会分得更多的工资,因为产生了二次分配红利,这里所谓的会更多,比的也是应分工资。


如果还没听懂,我举一个具体的例子,大家就明白了。本次金团,除开各种补贴之后,共有盈利50000金,40人分,其中1个人分半金,39个人全金,团长无双倍。50000/40=1250,先给1250的一半625,然后踢他出团,剩下的人,分(50000-625)/39=1266,这样分就最合理了。你们看明白了吗?

最后问题来了,你打金团的时候,碰到分半金的时候,你们团长是怎么处理的?一起来聊一聊吧!

【魔兽世界怀旧服:如果开了Naxx的话,金团能打哪个Boss?】

魔兽世界怀旧服在开服短短一年多的时间内,其热度一直居高不下,暴雪也趁机将怀旧服的版本推进到了第五阶段-安其拉神殿(TAQ)。TAQ这个副本,在开服之前,绝大多数的玩家都认为,他会卡住大部分玩家,甚至会导致部分玩家AFK。


但是不曾想,经过十多年的发展,网络由小水管变成了高速公路,电脑由小手枪变成了歼星舰,甚至就连插件的变化也是日新月异。再加上玩家十多年的经验加成下,安其拉副本迅速的沦为了便当本。


鉴于安其拉便当之后,有玩家就开始希望暴雪早日开放第六阶段-纳克萨玛斯大墓地(NAXX)了。但是由于NAXX的流程和Boss数量又远超TAQ,因此这部分玩家又开始思考其在NAXX副本中,金团还能打本吗,金团能打到那个Boss的问题。今天咱们就来聊一聊金团能不能打NAXX,能打到哪里的问题吧!

为什么有网友认为,金团打不了NAXX呢?


坦率地说,现在之所以有许多玩家觉得金团打不了NAXX,其主要理论依据就是NAXX的流程,远比TAQ要长得多。如果说安其拉神殿全通,必须要打完九大Boss,流程相较于BWL和MC略长的话。那么NAXX就是太太太长了。


要知道NAXX这个副本,是一个标准的60级40人共同Raid的大型副本。整个NAXX副本包含5个大区-蜘蛛区,憎恶区,瘟疫区,死亡骑士区和冰霜飞龙区。这五大区里面,包含四个Deadth Knight在内,一共有18个世界级的Boss。最终boss是新巫妖王阿尔萨斯的得力助手,著名的巫妖-克尔苏加德。

金团能打NAXX,能打的话,又能打到哪里呢?

写在最前面,囧王者认为,怀旧服中没有哪个Boss是金团打不了,就算有,固定金团照样也能全通。


坦率地说,尽管NAXX的流程会很长,Boss也很多,但是囧王者却依然认为,除了第一个和第二个CD之外,从第三个CD开始,金团通NAXX完全不是问题。还记得在TAQ开服之前,就有许多小伙伴说金团打不了TAQ,大多数金团会止步双子皇帝吗?现在呢,无论是DKP团还是金团,不能三小时全通,你都不好意思和其他玩家吹牛皮。


还有一点就是,现在怀旧服中DPS太强力了,没有什么Boss能承受得住现在的狂暴DPS持续输出的。因此囧王者觉得,只要把混子提到之后,第一个CD可能会要8~10个小时左右,完成大半Boss击杀问题不大。尽管4DK吃配置,第一个CD肯定要重新摸索规律和抗性,从第二/三个CD开始,金团全通NAXX,就应该不是问题了。


因此囧王者个人预测,NAXX前期会大量出现9/15的便当团和12/15的常规团。包括大部分金团和DKP团在内,在前两个CD的时候,会卡在四DK那里。然后从第三个CD开始,DKP团和金团就可以顺畅的全通NAXX了。因为,我们不知道暴雪会不会降低难度,也不知道大神们又会发明什么黑科技。囧王者现在只担心,打完了克尔苏加德之后,会不会有大量的玩家AFK?

【魔兽世界怀旧服的金团,是不是已经变味了,金团会走上DKP团的老路吗?】

魔兽世界怀旧服进入第六阶段-纳克萨玛斯大墓地(NAXX),已经有10个CD的时间了。在这十个CD的时间里面,DKP团由于前期种种“恶因”,导致金团这种简单粗暴团本模式,逐渐取代DKP团,成为怀旧服中主流的团本模式。



当金团成为主流团本模式之后,让玩家万万没想到的是,失去了DKP团竞争的金团,也逐渐变质:强插;高起拍价,流拍黑金;不让出价等方式,各种排骨人层出不穷。囧王者在前两天的文章中,也直接说了“金团在失去竞争后,已经逐渐由屠龙者,变成了恶龙”



NAXX阶段的金团,已经被某些玩家给玩坏了,由“价高者得”,变成了“排骨人起哄,团长说了算”的恶龙。现在的金团已经不再纯粹,在逐步走上DKP团的老路。

吐槽:金团的在怀旧服的“堕落过程”

怀旧服最开始,DKP团是主流团本模式,只是DKP制度被执行的玩家给玩坏了。随着各种小团体,各种优先,各种强插,导致DKP团劝退了大量的玩家。这些忠实的魔兽玩家,不想离开艾泽拉斯大陆,但他们着实被DKP团伤透了心,这些玩家转战金团,也就不难理解了。



而魔兽世界怀旧服中的金团,最初是不被玩家认可的。刚开始在大众玩家口中,打金团,是一种“不可描述”的错误。而随着越来越多的,被DKP团劝退的玩家参与金团。“金团金说话”,“随到随打”的金团逐渐成长了起来。TAQ期间与DKP团分庭抗礼,NAXX期间逐渐成为主流团本模式。



在金团的成长期,玩家打金团的目的,其实也很简单:不接受DKP团的强插和暗箱操作;随到随打;要么拿装备;要么拿工资攒钱。文艺点说,打金团的目的,就是单纯的体验打副本的乐趣,然后再拿点装备,感受角色成长的乐趣。至于能靠在金团赚多少金,多一点也行,少一点也无所谓。



到了NAXX阶段,DKP团逐渐式微之后,金团也在某些玩家的手中,给玩坏了:NAXX从上线到现在,以前都是土豪抢破了头,各种飚价格抢极品装备;现在出了极品,都是你看着我,我看着你,大家都不想要,然后团长为了这一车不亏本,直接强插。为什么出现这种状况,还是因为变了味。



网络游戏里有土豪实属正常,没有土豪玩家的网游不是好网游(你品,你细品)。版本初期,土豪可以花大量金币去飚装备,把价格顶到老高,然后土豪先拿先享受。普通玩家等土豪拿完了,自己再以正常的价格拿装备,这种流程和模式,是多数人能接受的。



可是NAXX阶段,在某类玩家的带动下,到了版本末期,这些装备的实际价值,就变成了约等于土豪的成交价格。这绝对不是价高者得,这说穿了,就是强插。怀旧服金团,就这样一点点地背离了最初的玩法!



囧王者在昨天的文章里面说了,其实对于整个魔兽世界怀旧服的玩家来说,只要大家不想着用金币换软妹币(这是我对排骨人的最终定义),装备的价格是越便宜越好。极品装备,在土豪玩家拿完之后,理论上普通玩家都可以低价拿到手的。有些玩家虽然不买卖金币,但他们居然觉得,装备越贵越好,起拍价越高越好。这样,他们赚的金币就越多,就能买更贵的装备。这其实是普通玩家,被排骨人给PUA了,这是恶性循环,最后吃亏的还是普通玩家。



所以有人的地方,就有江湖;有江湖的地方,就有恩怨;天下熙熙,皆为;天下攘攘,皆为利往!我们其实改变不了什么!

【魔兽世界怀旧服:金团还是DKP团?金团是毁灭怀旧服的根本原因吗?】

DKP团在60年代的确是一个游戏的核心,但是在怀旧服金团其实已经很常见了,很多人会用大号打DKP团,而小号去金团,这样就可以用小号养大号,金团可能会有毛人的现象,但是也不算多,一般会抱怨金团的,可能就是在DKP团没有拿到满意的物质,金团就好比雇佣临时工一样,钱货结清就各自走人。

【魔兽世界怀旧服:金团有人分半金,到底应该怎么分?】

魔兽世界怀旧服自从第五阶段-安其拉神殿(TAQ)便当之后,整个安其拉地区包括神殿和废墟两个副本,就成为了怀旧服玩家们的运输大队长和经验宝宝。


而当TAQ迅速便当本之后,无意之间暂时平息了DKP团和金团之争。DKP团由于之前所欠的债太多,当安其拉神殿成为了便当本之后,DKP团的积怨爆发,好的DKP团依旧在享受游戏,而毛人毛团则要么转型固定金团,要么干脆散团。规则简单粗暴的金团,反而成为了“老玩具”们的首选团本模式。


但是当金团逐渐成为主流团本模式之后,各种鸡毛蒜皮的小事儿就突破了天际。今天咱们来聊一聊,当金团中出现玩家数据不理想(也许是混子),该分他半金的时候,这个半金该怎么算。这个问题,其实已经纠缠怀旧服玩家许久了。

金团有人分半金应该怎么分


在怀旧服现阶段的野金团中,除了“金团金说话”这条铁律之外,绝大多数的金团都在执行这么一条默认的潜规则“60%分全金,50%分半金,50%以下不分金”。随着金团逐渐成为主流,越来越多的玩家开始打金团,就会出现部分玩家要么是因为装备/手法不佳,要么是混子的情况。这个时候,就会出现分半金的情况。那么这半金,要如何分配?就一直是怀旧服玩家比较纠结的问题之一。


那么现在在怀旧服中,分半金的处理方式,有这么几种:


  • 第一种方法,直接除以39.5,半金的人再除以2。这种方法,比较简单粗暴,对于这趟车不太红,全员都不太较真的情况下,可以适用这种简单易懂的规则。


  • 第二种方法,先计算40个人分金的钱,然后把半金的人钱分掉,再把剩下的钱除以39再分。这个方法比较适用于手比较红,团员都比较较真不好搞的情况。先计算40人平分工资,再扣50%后发给半金玩家,然后踢走。剩下的工资,再39人平分。


坦率地说,囧王者认为,对于分半金的事情,首先要搞清楚,半金是什么的半金。我个人理解应该是应分工资的一半,而不是实分工资的一半。按照这个逻辑,先计算应分工资,这个按总人数算。然后把这个拿半金的人分完踢走,这个人剩下的一半应分工资,为全体分全金的玩家的红利,就像罚款一样,应由其他39人产生二次分配。这样比较有层次有逻辑,也更靠谱。总结起来就是,拿全金的人,实际上会分得更多的工资,因为产生了二次分配红利,这里所谓的会更多,比的也是应分工资。


如果还没听懂,我举一个具体的例子,大家就明白了。本次金团,除开各种补贴之后,共有盈利50000金,40人分,其中1个人分半金,39个人全金,团长无双倍。50000/40=1250,先给1250的一半625,然后踢他出团,剩下的人,分(50000-625)/39=1266,这样分就最合理了。你们看明白了吗?

最后问题来了,你打金团的时候,碰到分半金的时候,你们团长是怎么处理的?一起来聊一聊吧!

【魔兽世界怀旧服:金团将分金线设立在80%,这合理吗?】

魔兽世界怀旧服进入60年代最后一个收官副本-纳克萨玛斯(NAXX),已经有9个CD的时间了。在这短短的几十天的时间里面,NAXX已经逐渐被玩家们给玩坏了,克总也有着向装备运输大队长转型的趋势。



囧王者个人估计,到了农历春节期间,NAXX就可以正式沦为便当本了,大部分的团队和玩家,都可以在一天内(5小时)全通了。



在NAXX即将进入便当本的当下,金团也逐渐取代DKP团,成为怀旧服中最流行的团本模式。在上周,囧王者曾经和大家讨论过,在NAXX的金团里面,将分金线设立在70%是否合理的问题(有兴趣的小伙伴,可以去翻一翻)。今天有小伙伴,向囧王者投稿说,他所在的奥罗服务器,有部分金团已经开启了80%分金线,他觉得这个分金线太高了,不太合理

今儿,咱们就来聊一聊NAXX副本,金团80%分金线,是否合理吧?老规矩,畅所欲言,欢迎讨论,谢绝乱喷。

事情起因,奥罗服务器,许多金团已经开启了80%分金线


事情的来龙去脉,其实很简单。在囧王者发出那篇“金团70%分金线,是一个比较合理的评判标准”的文章之后。有玩家投稿说,他们所在的奥罗服务器,有好几个4小时内全通,一周好多车的团,仿佛商量好了一样,全部是同职业80%分金。有些团不到80%的玩家,有些团不及格还给半金,有的甚至直接不结算工资。

80%分金线合理吗?



  • 首先,写在最前面,囧王者个人认为,不管分金线设立在80%也好,还是50%也罢,甚至是90%都好。只要写在开团前,让所有参团的玩家都明白有这么条规则就行了。玩怀旧服的,都是成年人了,都遭受过社会的毒打,也懂得分辨好坏。只要是开团前说清楚就无所谓,自觉达不到标准的赶紧退组;开打后再说规矩的,都是毛团;明白规矩开团后,又JJYY的,也是毛人无疑。就这么简单。



  • 其次,对于竞速团或者高手团来说,金团80%分金线,合理。坦率地说,80%分金线,对于竞速团和品牌金团,这种高手云集的团队来说,正常且合理。参与这种团的玩家,从团长到玩家,都是高手,都希望所有人一个都不死(因为死掉一个,不仅掉Buff还耽误整体Dps时间),所有人恨不得全部3小时全部推完,好开下一车。对于他们来说,80%完全不是问题!



  • 第三,80%分金线,对于普通玩家来说,不合理。很简单的一个道理,虽然Naxx副本很长,不会因为某几波没打好,就导致数据差距太大(容错率,失误被稀释)。参考囧王者前面的文章,从图表中可以很容易地看出来,NAXX副本中,DPS的下滑趋势,其实是很顺滑的下降,只要不是混子,根本不会有断崖式跳水。因此70%的分金线,对于一个5小时左右的副本来说的话,其实已经非常完美了。既不会让大多数玩家感到有压力,也可以有效地杜绝混子。只要能杜绝混子,这不就是金团设立分金线的初衷吗?




因此综上所述囧王者认为,NAXX副本设立80%分金线,对于高手团队来说,完全没有问题;但是这种模式,完全不适用于像我们这样的普通玩家的。反正对于囧王者来说,我是绝对不会去80%分金团的,没啥原因,问就是我菜!

最后问题来了,看到80%分金团,你们会去参团吗?说说你们的理由吧!

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