炉石传说连胜机制改动,炉石传说额外星数机制

【炉石传说结算机制改动了什么 炉石传说结算机制改动内容一览】

一些术语
事件
事件是游戏中可以引起触发并进行结算的一系列互动。
事件的例子:
每当你使用一张牌时
当你使用一张牌后
亡语(当该随从死亡时)
每当该随从受到伤害时
在你的回合结束时
触发
一个触发包括两部分:一个事件(通常包含“每当”、“之后”、“在”等词)和效果。有些时候,触发也可以有条件(通常包含“如果”、“当……时”,不过有时包含“你的”之类的限定)。
触发的例子:
每当你释放一个法术时,获得+1攻击力。
在你释放一个法术之后,对所有随从造成1点伤害。
在你的回合结束时,使另一个随机友方随从获得+1生命值。
如果在你的回合结束时,你控制任何奥秘,该随从便获得+2/+2。
区域
有三个会发生触发的区域,依次是:场上的触发,手牌中的触发,牌库中的触发。
队列
每当一个动作进行时,游戏会执行一些列队列来结算发生了什么。
这里是一些简单的队列的例子:
-动作:一张牌被使用(这开始了队列)
-事件:每当一张牌被使用时
·每当一张牌被使用时触发结算
-卡牌效果发动
-事件:当一张牌被使用后 发生
·当一张牌被使用后触发结算
下面是一个具体的例子。你场上有任务达人和火妖,这时你打出了寒冰箭:
-动作:寒冰箭被使用(这开始了队列)
-事件:每当一张牌被使用时触发结算
·任务达人获得+1/+1
-寒冰箭结算:造成3点伤害并冻结
-事件:当一张牌被使用后触发结算
·火妖发射两枚飞弹
这是一个简单的例子,队列可以包含很多事件和触发
记住,造成伤害、消灭随从等很多事情都会中断当前队列并插入新的队列。下面是一个更详细的例子:
-动作:寒冰箭被使用(这开始了队列)
-事件:每当一张牌被使用时触发结算
·任务达人获得+1/+1
-寒冰箭结算:造成3点伤害并冻结
·新队列:造成伤害
-事件:每当一个随从受到伤害时触发结算
-事件:当一张牌被使用后触发结算
·火妖发射一枚飞弹
-新队列:造成伤害
-事件:每当一张牌受到伤害时触发结算
·火妖发射另一枚飞弹
-新队列:造成伤害
-事件:每当一张牌受到伤害时触发结算

【《炉石传说》史诗级削弱来了,有哪些卡被削弱的让你想打人?】

炉石传说连胜12关的时候,就开始增大卡牌的随机性,往往得到都是一些废卡。

【炉石传说的排位连胜】

到5之后就没有了

【炉石传说5级之后怎么还有连胜?刚刚我从5级连胜到了4级,赢了一局加了】

5级以后应该是没有连胜奖励的。
有可能上一局胜利显示的地方忘了给你加星,然后这次给你补上了。
但即使如此,也不会有“连胜奖励:额外的星数!”这样的连胜奖励字样。

【炉石传说中的连胜奖励仅限当天吗,如果第一天只赢了一把,第二天再赢是不是有额外的星星?】

不是,连胜是可以第二天继续的。

【炉石传说平局会怎样 天梯连胜机制详解】

平局会判定双方都输。连胜是玩家连续胜利三场之后每次胜利都会+2星,输了就会断掉

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