我的世界铁门密码锁指令,我的世界密码锁模组

【我的世界锁箱子指令】

把箱子或者连同家买领地,设置使用权限。。牌子都不用了。。/res pset 名字 container true

【我的世界怎么制作组合锁密码门】

https://www.baidu.com/link?url=ZeGkWPusSjKiE0DdmbGdASV-_HbwhRdTZ1G365XJkaFILwDyFavJBgBA0yOtjwmk

【我的世界箱子上锁指令用法及解锁方法 箱子怎么上锁】



我的世界箱子上锁指令用法及解锁方法

想必大家都想过,为什么MC中的箱子有一个锁一样的东西却不能真正的锁起来呢?
那今天我就来教大家怎么锁(shui)箱(tie)子。
复制这个指令到游戏里:
/blockdata
x
y
z
{Lock:"密码"}
使用这个指令,然后写下你的密码,就可以让你的箱子上锁啦!
效果图:
那么怎么打开这个被上锁的箱子呢?
这就需要用到我们的铁砧。把任何物品放入铁砧中,改名成你设置的密码,就可以打开你的箱子啦。
下面是效果图。(为了方便我把密码设置成了1)
当然,你也可以直接放置一个上了锁的箱子
指令如下:
/setblock
x
y
z
chest
0
replace
{Lock:"密码"}
使用这个指令,并写下密码就搞定啦。
效果图:
用这个命令放置的箱子和上面的箱子相同。
当然,这个锁不止用于箱子,你还可以用于熔炉、发射器、投掷器等。
经过测试,不管密码是中文,英文,还是纯数字,都是可以哒(版本:1.11.2
并且,该指令可以在1.8~1.11.2使用,1.12未测试,谁叫我懒呢?
请注意,这个指令对工作台这种无法改变nbt但是可以打开GUI界面的方块是无效的。

【我的世界密码锁怎么做】

我的世界密码锁 我的世界密码锁制作方法,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关我的世界密码锁 我的世界密码锁制作方法的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

我的世界中玩家们可以通过制作各种各样的机关来挑战自我,挑战自身对红石应用的能力,今日为大家分享的是密码锁的制作流程,还不懂得制作此类机关的小伙伴们不妨赶紧来看看吧!

关闭状态:

开启状态:

要做1个密码锁 先搞几个Lever:

接下来写数字:

设定密码【你不用写出来的 自己记得就好】:

把你订的密码后面加红火柱:

接下来大概这样子:

然后把他们连接一起:

放个羊毛【不一定要羊毛 什么都可以】:

在羊毛旁边加个红火柱 红石 和门:

很多人的密码锁只要全部Lever都翻开就能开 这个不会:

错误的密码:

【我的世界箱子上锁指令用法及解锁方法 箱子怎么上锁】



我的世界箱子上锁指令用法及解锁方法

想必大家都想过,为什么MC中的箱子有一个锁一样的东西却不能真正的锁起来呢?
那今天我就来教大家怎么锁(shui)箱(tie)子。
复制这个指令到游戏里:
/blockdata
x
y
z
{Lock:"密码"}
使用这个指令,然后写下你的密码,就可以让你的箱子上锁啦!
效果图:
那么怎么打开这个被上锁的箱子呢?
这就需要用到我们的铁砧。把任何物品放入铁砧中,改名成你设置的密码,就可以打开你的箱子啦。
下面是效果图。(为了方便我把密码设置成了1)
当然,你也可以直接放置一个上了锁的箱子
指令如下:
/setblock
x
y
z
chest
0
replace
{Lock:"密码"}
使用这个指令,并写下密码就搞定啦。
效果图:
用这个命令放置的箱子和上面的箱子相同。
当然,这个锁不止用于箱子,你还可以用于熔炉、发射器、投掷器等。
经过测试,不管密码是中文,英文,还是纯数字,都是可以哒(版本:1.11.2
并且,该指令可以在1.8~1.11.2使用,1.12未测试,谁叫我懒呢?
请注意,这个指令对工作台这种无法改变nbt但是可以打开GUI界面的方块是无效的。

【我的世界怎么修改熔炉或者合成的配方,请给一个可以改的mod和教程】

用npcmod 用NPC魔杖 右键 点全局(好像是吧 出现GUI最右面的 不是删除)有一个编辑合成的,在左边的九宫格里放上材料,右边的方框里放上材料会合成什么的物品
原版利用命令方块
例子:
这台机器原理很简单,就是一个命令方块连着高频脉冲使用testforblock指令检测指定位置上的发射器是否装有指定物品,并且规定一定数量和正确的排列顺序。命令方块代码如下:
testforblock 458 86 -366 dispenser 3 {Items:[0:{Slot:0b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:1b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:2b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:3b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:4b,id:344s,Damage:0s,Count:1b},{Slot:5b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:6b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:7b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:8b,id:397s,Damage:2s,Count:1b}]}
之后当玩家放入要“合成”的配方后,命令方块输出信号,用岩浆替换发射器,因为在破坏容器时物品会掉落,所以岩浆是用来清除掉落出的物品的。之后发射器界面会被强制关闭。
setblock x y z lava
最后1tick后,执行命令生成新的发射器并装载着合成完的物品。
/setblock x y z dispenser 3 replace {Items:[{id:383,Count:1,Slot:0,Damage:54}]}
最后合成的流程就完成了。
应用
本机器应用真的十分广泛,如在RPG地图里可以让玩家找齐几种自定义的物品,然后合成一件道具,这些物品都可以拥有NBT标签。或者也能用在箱子上,给箱子中放指定物品就会触发机关。或者甚至可以当做密码锁,比如箱子里放7块不同颜色的羊毛,只有找到密码正确排列顺序才能解锁。
教程
总而言之,要制作这个还是需要用到Mcedit的(当然如果你是命令方块大神可以自己写代码)。这次用到的是一个把容器转换为命令方块的滤器,因为testforblock与setblock的格式十分接近,所以我们只需在setblock命令的基础上对命令进行改造就可以了。
首先,放置一个发射器。
里面装有你希望的合成配方,这个是命令方块。
然后退出游戏换Mcedit。
进入Mcedit后,先选中发射器。
然后选择滤器,找到TileEntityToCommand 。
第一行是选择生成命令方块还是命令矿车。先说X、Y、Z,代表这个命令方块生成的发射器的坐标在哪里。如果Coordinates are Relative to Command Block选了话就是他的相对坐标(命令就是~x ~y ~z),不选就是正常坐标(x,y,z),这里我没有勾选。最后一个嘛,就不要在意了。
然后点Filter,发射器就变成了命令方块,然后保存后进入游戏,把代码粘出。
以下是代码改编时间
此操作全部在Word或记事本中完成!
现在这个是原来的命令:
setblock305.5 58.0 -1809.2 23 5replace{Items:[{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:0b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:1b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:2b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:3b},{id:399s,Damage:0s,Count:1b,Slot:4b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:5b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:6b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:7b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:8b}],id:"Trap"}
第一步先把setblock改成testforblock,把replace删去。然后如下:
testforblock305.5 58.0 -1809.2 23 5{Items:[{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:0b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:1b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:2b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:3b},{id:399s,Damage:0s,Count:1b,Slot:4b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:5b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:6b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:7b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:8b}],id:"Trap"}
第二步,把,id:"Trap"注意连带之前的逗号都删掉,最终如下:
testforblock305.5 58.0 -1809.2 23 5{Items:[{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:0b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:1b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:2b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:3b},{id:399s,Damage:0s,Count:1b,Slot:4b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:5b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:6b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:7b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:8b}]}
然后把它粘回到命令方块里就行了
之后进入游戏,把命令方块移到别的地方,在原来的位置放一个发射器,装好预定的物品。
之后可以在命令方块后面放比较器在输入信号检测一下。
这里没有输出信号,让我们打开命令方块看一下,说是预定值为5,现在却为2。预定值指的就是加下划线的。
testforblock305.5 58.0 -1809.2 23{Items:[{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:0b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:1b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:2b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:3b},{id:399s,Damage:0s,Count:1b,Slot:4b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:5b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:6b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:7b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:8b}]}
这个值代表了他的基本数据,如朝向。我们把它改成2就行了。之后再拉下拉杆,就输出信号了。
然后给命令方块连上脉冲。
比较器后面的指令就是把发射器替换成岩浆。
setblock 305.5 58.0 -1809.2 11
然后后面放一个中继器,接上命令方块。红的是用来放置岩浆的。
绿的里面的命令又需要用到Mcedit,这里就不上图了,就是把发射器里面放上最终合成后的物品,然后用上方的滤器如法炮制,得到一个命令方块,把命令复制进去,不用任何修改。
setblock 305.5 58.0 -1809.2 23 2 replace {Items:[{id:137s,Damage:0s,Count:1b,Slot:0b}],id:"Trap"}
挺难得,我一般用自定义npcmod搞这种事情
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标签: 我的世界铁门密码锁指令 我的世界手机版锁箱子指令我的世界解锁配方指令