巫师之怒天赋模拟器,巫师之怒符文

【巫师之怒德鲁伊属性点及天赋点怎么加,带图谢谢】

.....巫师之怒?好吧。。这里是魔兽世界。。

【跪求巫师之怒斥候游侠技能和天赋加点方法.】

第一是技能方面
重击2:为了直觉箭而加,44以後洗点即可 前期没有必要
火箭3:输出技能 伤害非常高 需要掌握好节奏
宁静3:减速强力技能
烙印3:3等可以提高持续时间 减少能量消耗 尤其是减少能量消耗 很给力
无情3:打怪神技 最高单发 外带4秒摔倒,4秒时间你能做很多事情的,你懂的
二重3:不解释
棘刺3:不加不是斥候
反作2:拉开距离用
电箭3:高爆发 范围伤害 必满
沉默1:打法系怪PK都会用到
闪光1:控制技能 不建议加满
直觉2:最终输出循环技能 效果很好
输出循环:打超强怪用无情+火箭+烙印+二连+火箭+快速射击 这样前10秒怪摔倒状态
然後再减速,单挑各种可控精英怪 银色精英怪无压力。
中等怪用无情起手 不要看他5秒施法但是超高伤害加击倒效果 让你之後很轻松 节约不止5秒,最重要的是完美控制让你打怪无消耗。
现在来解释天赋
1.恶毒之击天赋树:
冲刺配合逃脱大师一起用,避免负面效果
锋利尖刺3点可以让怪多摔倒1轮
专精9% 力量9%必出
射击姿势必出
30%射程必出
20%仇恨减少打第二层星域时候出,出这个还要战士坦给你上-25%仇恨才不会ot
不然开打就被boss看 根本没办法全力输出。
2.重击箭天赋树:
9%幸运9%灵巧必出
快速射击必出 每20秒6秒的摔倒效果斥候真正的职业特色
流线型不用说 快速上箭是应对突发状况用,很有帮助 对输出提升也有一点效果
选9%十字弩还是弓 看你个人喜好 弩偏向打怪 弓偏向杀人
15%二连 主要输出能力 必出
3.火箭天赋树:
就出1点隐身即可
说一下为什麽不出残暴灵气 这个技能PVP是技能
PVE的话 前期点数不够 後期点数够了 但是仇恨又成问题了 所以把这3点+到减少仇恨上去,
打王循环:无情-火箭-烙印-二连-直觉-火箭-二连-火箭 开射击姿势补火箭打一发电箭用快速上箭,然後就按照二连-直觉-电箭 火箭到3秒补一发 火箭没了补火箭
能量打空就补电箭
DPS比其他职业低要么是符文问题 要么是你手法太烂
防御符文随意 有钱当然是越高越好啦
攻击符文必须要高,至少要5左右,如果打第二星域 建议攻击符文6以上

【巫师之怒什么职业好玩】

巫师之怒什么职业PK厉害? 巫师之怒共有8个职业派系,分别是——战士系、圣骑士系、斥候系、治疗者系、守望者系、法师系、召唤师系、灵能者系。 巫师之怒职业指引:什么职业好玩?(下面我们只针对职业派系做简单介绍)--战士: 坦克型/第二坦克型: 战士通过加点可以弄成坦克,拿盾和单手武器,很能抗,不过当然比不上圣骑士这个主坦克啦,不过还过的去。 双持武器:每只手拿一把武器,很快的攻击速度,爆发性不强,在pvp中很能应付一些职业。攻击比较连贯,能量也够用双手武器:双手拿一把武器,很慢的攻击速度,爆发性很强,大体上在pvp中很厉害,但是能量可能不够用,要小心对付--圣骑士: 主坦克: 作为抗boss的圣骑士,非常受队伍的欢迎,又能抗又能治疗,在pvp中很难被杀死,40级之前用输出型加点,40级后换成主坦克,副本装备可是非常好的哦 输出型: 1.双持武器:注重于利用神圣攻击而非一般的物理攻击,攻击速度快,爆发性不强。有很强大的群攻技能。攻击比较连贯,能量也够用 2.双手武器:攻击速度慢,但是爆发性很强,能量可能不够用(圣骑士骑士攻击很强的,而且和战士一样都很帅,只要加点正确,穿上正确的装备,输出很吓人的) 治疗型/第二治疗: 圣骑士一般不做为一个主治疗,因为受到canon系统的限制,圣骑士一般都被迫保留canon以应付突发情况(圣骑士最多能持有30个canon,而圣骑士施治疗法术时需要消耗canon,作为治疗法术不耗蓝的惩罚)--斥候 近战型:在前些日子,近战型斥候都是把天赋点投到stealth这一项,现在,他们把点投到melee这一项。这种玩法,推荐老玩家,对游戏非常了解的人玩。使用双持武器,在队里比远程型斥候更能输出。很受队伍欢迎,因为他们对怪物有一个削弱技能,使怪物在一定时间内不能闪避、格挡和阻挡。 远程型: 非常典型的玩法,85%-95%的斥候选择远程型。在大型pvp中比近战型斥候厉害。通过天赋加点能够把射程增加都65码。有很强的击倒技能,击倒什么概念知道么,被击倒以后什么技能都不能放,非常的恶心,布甲职业被远程型斥候偷袭,那基本上就是死了。但是,远程型斥候也非常脆弱,打怪和pvp一定要采用放风筝的办法。--牧师: 远程施法输出型: 使用双手法杖,在大型pvp中非常厉害。在团队中属于第二治疗者(不太熟)近战型:在pve和pvp中非常厉害。在1v1或者小型的pvp中,非常非常的厉害。使用单手锤和盾 或者双手锤,前者防御高,攻击弱,后者攻击高,防御弱。不要以为牧师输出不行,拿着双手锤,一锤下去可是很吓人的。 治疗型: 推荐在满级后洗成治疗型。在团队里很受欢迎,是主力治疗,在大型pvp中也很受欢迎。很强的单人治疗术,有一定的群疗术。 守望者: 远程法术型: 擅长放风筝的打法,在pvp中很厉害。能充当第二治疗者在团队中。有高爆发的伤害,一定的范围攻击能力,一定的残废技能。 近战型: 攻击速度快,爆发能力差,一定的范围攻击能力,一定的残废技能。 宠物专家: 加点大部分加到宠物这一栏,把他们的宠物作为杀人机器。如果在pvp中死了,对手也很可能被他们的宠物杀死。 法师近程雷系: 非常有趣的玩法。没人能想象,一个法师跑到你面前来,然后每秒打你10%-20%的血。在pvp和pve中都很厉害,在大型pvp中稍微逊色点。在31级的时候学到Prism-Lightning这个技能,开始变得很厉害。有很强的生存能力。 火系:注重远程战斗,放风筝。?个人比较喜欢战士,很会打啦,嘿嘿!巫师之怒相关攻略:巫师之怒法师加点 巫师之怒法师巫师之怒德鲁伊加点 巫师之怒德巫师之怒什么时候公测 巫师之怒

【巫师之怒的种族是否跟wow一样有种族技能跟属性特长?】

有的  联盟-卡尼亚,分为勇士、十字军、游侠、教士、德鲁伊、魔法师。 联盟-精灵,分为圣殿武士、牧师、奥法师、恶魔学者。 联盟-吉布林,分为斗士、潜行者、泛灵者、先知。 帝国-哈达冈人,分为征服者、复仇者、追猎者、裁决者、渎神者、控心者。 帝国-亡灵,分为异端者、秘法师、博学者、神秘者。 帝国-兽人,分为狂暴者、收割者、掠夺者、萨满。
八大职业
游戏截图(12张)引 1、战士系(Warrior) 战斗方式:近战 魔法能力:无 盔甲类型:皮甲,板甲 战斗描述:类似wow的盗贼,技能消耗能量,A类技能在攻击后可积累斗气值,斗气值足够时可释放B类技能。 可选种族:卡尼亚、吉布林、哈达冈人、兽人 2、圣骑士系(Paladin) 战斗方式:近战 魔法能力:无 盔甲类型:皮甲,板甲 战斗描述:与战士类似,技能消耗能量,A类技能在攻击后可积累圣击点,B类技能释放圣击点来附加伤害。 可选种族:精灵、卡尼亚、哈达冈人、兽人 3、斥候系(Scout) 战斗方式:射击+近战 魔法能力:无 盔甲类型:皮甲 战斗描述:类似盗贼和射手的混合,弓技能可充能,会潜行,会突袭等。初期就可学群体击倒技能。 可选种族:吉布林、卡尼亚、哈达冈人、、兽人 4、治疗师系(Healer) 战斗方式:近战 魔法能力:神圣+火 盔甲类型:所有甲全能穿 战斗描述:就是牧师,但是可穿所有护甲,可拿盾牌。可近战,可魔攻,会加血,会复活,会瞬间回满蓝,会致盲,还会无敌。 可选种族:精灵、卡尼亚、哈达冈人、亡灵 地精壁纸
5、守望者系(Warden) 战斗方式:近战 魔法能力:电+神圣 盔甲类型:布甲+皮甲 战斗描述:守望者就是德鲁伊,带宠物,擅长近战,回复,擅长魔法群攻,会沉默,能吸蓝,天赋中有类似WOW兽王天赋的类型。 可选种族:吉布林、卡尼亚、兽人 6、法师系(Mage) 战斗方式:近战 魔法能力:火+冰+电魔法 盔甲类型:布甲 战斗描述:三系法师,可着重修一系,但是肯定其他两系也都会。法术攻击很强,且擅长群攻。 可选种族:精灵、卡尼亚、亡灵 7、召唤师系(Summoner) 战斗方式:近战 魔法能力:自然+死亡 盔甲类型:布甲 战斗 战斗描述:类似WOW的术士,可召唤宠物,擅长DOT技能,有群体DOT技能。但是,也擅长治疗魔法,会自我重生,能复活他人,会恐惧,会激活。 可选种族:精灵、哈达冈人、亡灵 8、灵能师系(Psioncist) 战斗方式:近战 魔法能力:精神法术 盔甲类型:布甲+皮甲 战斗描述:很特别的职业。拥有大量的昏迷技能和群体昏迷技能,有诡异的替身战斗技能,有各种回蓝技能,有直接攻击法术和DOT法术。 可选种族:吉布林、哈达冈人、亡灵
编辑本段游戏指南
人物属性
游戏壁纸(11张)左边(物理系):引 Strength:力量-影响物理攻击力。 Finesse:技巧-影响物理攻击时对敌人装备的穿透率。 Expertise:命中-影响物理攻击时的命中率。 Agility:敏捷-影响闪避率(PVP时很有用)。 Luck:幸运-影响(物理、法术)攻击力。 Luck数值太低-较多机率攻击力只有原攻击力的1/2。 Luck数值偏中-原攻击力无太大变化。 Luck数值较高-较多机率出现爆击,原攻击力×2。 Endurance:耐力-影响你受到攻击的致命一击率和击偏率(受到敌人伤害的强弱)。 Stamina:体力-影响生命力和恢复生命力的速度(血量多少)。 右边(法术系): Intelligence:智力-影响法术伤害力。 Perception:感知-影响目标抵抗你法术的伤害值(0%~100%)。 Conviction:持续能力-影响BUFF技能和DEBUFF技能持续时间。 Willpower:意志-影响你抵制DEBUFF技能的命中和减少持续时间。 Rage:愤怒-影响你受到治疗时的治疗效果。 Faith:信念-影响你治疗技能效果。 Wisdom:精神-影响你的法力值和恢复法力值的速度(蓝量多少)。 上方: 盾牌:armor,护甲值,降低所受物理伤害。 火焰:fire resist,火焰抗性,减少火焰法术伤害。 绿色:nature resist,自然抗性,减少自然法术伤害。 黄色:divine resist,神圣抗性,减少神圣法术伤害。

【巫师之怒现在是不是能玩了?!】

听说四月二测 台服去阿洛斯官网下,国服官方消息五月二测 不能玩 下载都没有出来 只是目前公测中,想玩国服?估计要到下半年,我现在在玩台服的

【巫师之怒2的游戏指南】

当你开始一个新游戏时,你必须选择一名主要人物以及他的属性。在画面的中央,你可以看到四名主要人物,在任意一个窗口上按鼠标,即可选择不同类型的人物,包括男战士、女战士、女性法师和男性法师。
你的任务可以担任法师(mage)或战士(Fighter)。当你选择了他们的职业之后,就无法改变。举例来说,法师永远也不可能成为战士,反之亦然。
法师不能使用武器,也不能使用护甲。相反,每一名法师都有一本法术书。任何记载在书中的法术都可以随时施展(前提是法师必须拥有足够的魔法能量,称为“法力”)。
战士使用武器并穿戴护甲。他们也可以阅读法术卷轴,但是并不像法师一样,拥有自己的魔法书。 游戏提供三种难易度。画面顶端的三枚棋子代表不同的难易度:预设的难易度为中等(Normal):简单(Easy),中等(Medium),困难(Hard)。
难易度设定会影响你面对的人的属性。举例来说,在较困难的设定下,怪物和敌人可能拥有较高的生命值。要选择难易度时,请在某枚棋子上按鼠标左键。被选择的棋子会闪金光。 要回到主菜单时,请在画面左下角的交叉人骨上按鼠标左键,或按键盘的ESC键。
提示
如果鼠标光标停留在选定的项目上有几秒钟的时间,那么提示信息就会出现,并有该项目的简短说明,以及你可以采取的行动(例如:输入人物的姓名) 如果你选择了战士,你会在画面上看到下图
五种主要战斗技能(剑、弓、斧、锤、矛)的符号列在画面中央的位置上,画面的左侧是人物的属性。画面左上角的四种基本能力可以改变。
基本特性和次特性结合列在地下的一个表格里。这个表格以及人物肖像将一路陪伴着你进行游戏。
控制面板
控制面板包括三个按钮:
▲接受(Accept)。如果你接受预先设定或修改后的属性,你可以按接收按钮,进入游戏。
▲重设(Reset)。如果你按下“重设”按钮,所有的基本属性都会变成25,而点数总和是100.
▲返回(Back)。如果你不满意你的人物,你可以按下返回按钮,回到前一个画面去改变人物职业、性别或姓名。
基本属性
基本(亦即内在)属性决定了人物主要的生理、心里、魔法以及智慧能力。在整个游戏过程中,基本属性会一直不变,与创造人物时的数值相同。只能利用罕见的魔法道具来改变他们。基本属性包括:体力、灵敏、意志及心灵。其它的所有属性都是由这四项属性发展出来的:
▲体力(Body):这项属性决定了人物的身体和力量。体力值越高,人物的生命力越强,他能造成的伤害力也越大。
▲灵敏(Reaction):这项属性控制了人物的灵敏程度和警戒能力。高灵敏值可以实现较快的移动速度、较远的视距,而且更容易避开攻击,并执行精确的攻击。灵敏也决定了人物攻击之间的间隔时间。
▲意志(Mind)这项属性控制逻辑思考和决策的能力。意志值决定人物获得新技能的速度。它也影响视距。法师施法的力量也由意志值而定。
▲心灵 (Spirit):这项属性控制人物的魔法能力和魔法防御力。对法师而言,这项属性尤其重要。心灵值越高,魔法能量(法力)越多,他能够施展的法术也会越复杂。对战士而言,心灵属性仅影响其魔法抗拒力。
所有的属性值都以标准单位或点数来计算。虽然提供了建议的预设值,但是你可以接受,也可以加以修改。
标准的基本属性最低值为15点,最高值为43点。请注意每个基本属性旁边的[+]及[-]按钮。它们可以用来增加或减少每一种属性值。当你减少一项基本属性值时,就会造成一些多余的点数。你可以利用这些点数提高其它的值。注意:一开始时的多余点数为0。游戏默认的属性上限为99点,超过会引起游戏崩溃例如闪退。
属性的值越高,提高它时所需的点数就越多。举例来说,如果你想要将某项属性由26提高为27,你就需要两点;但是当你要将它从42提高到43时,就需要16点。界面允许你查看提高某项属性所需的点数以及降低该项属性时能够获得的点数。只需要将鼠标光标置入[+]及[-]按钮上几秒钟的时间即可。会有一个提示窗口出现。如果你在进入游戏之后仍然存有一部分的额外点数,那么它们会自动转换成人物的经验值。
人物肖像
在属性画面的右下角,你可以看到人物的肖像。这就是他在游戏一开始时的长相。稍后你可以按照你的喜好来调整他们的武器和护甲(衣服)。你可以砸游戏过程中按TAB键。切换显示人物的肖像或属性。
属性表(战士)
除了体力、灵敏、意志及心灵等基本属性之外,你的任务还有一些次要属性。这些值是根据基本属性值以及人物的经验值计算出来的。所有的基本属性和次要属性都列在画面底部的一个表格里。
次要属性
生命力(hit points) :生命力决定人物的活力和健康。如果这个值为零,人物就会倒下。如果生命力值低于零,人物就会失去知觉,不接受任何命令,而且随着最后的生命力消失而逐渐死亡。如果生命力达到-10,那么这个人物就算死亡。一开始的生命力值与体力值成正比(大约是两倍),当体力值增加时,生命力也随之增加。在游戏过程中,生命力会随着经验而提高。
法力:法力反应魔法力量的供应情况。战士的法力值永远固定为0.初始法力值和目前法力值将在法师属性画面中说明。
攻击(Attack):这项属性决定人物攻击的精确度。攻击值越高,成功命中的机会就越大,因此人物可以造成更大的实际伤害。初始的攻击值由体力和灵敏两项基本属性而定。在游戏过程中,攻击值会随着技能值(skill value)而增加。特定的武器及魔法物品也可以提升它。
防御力(Defense):这项属性控制避免被击中的能力。人物可以利用灵敏度来避开敌人的攻击,而战士可以利用护甲和武器来保护自己。法师也受其外袍的保护。这些因素都是构成防御力的来源。初始防御力视灵敏而定。但是,使用不同的武器、护甲、法术和魔法物品时,可能会有很大的不同。
破坏力(Damage):这是你的人物一次攻击所能造成的伤害的大小。初始的最低破坏力是以体力这项基本属性计算得来的。它显示人物徒手时能对敌人造成的伤害。在游戏过程中,人物所持有的魔法物品和武器也会影响破坏力。要注意的是,任何一种武器的破坏能力都介于一个数值范围之内。任何武器所造成的伤害可以透过法术来加以提高或降低。
吸收力(Absorbtion):如果攻击突破人物的防御,它仍然可以有一部分被吸收掉。有些怪物拥有天生的吸收能力,至于人类,则必须使用护甲或魔法来保护。
重量(Weight):这个值显示人物携带及穿戴的各项物品的总重量。如果重量值相当于体力,那么人物的速度就会减一。如果重量值大于体力值,速度就减二,当物品放在背包里时,重量比人物穿戴或持用时要轻。
视距(sight):视距是人物看到地形、建筑物和其他人物时的距离限制。这个值由意志和灵敏两项基本属性而定。特定的魔法物品可以修改这项属性。
速度(Speed):这个值显示人物移动的速度。速度由灵敏这项基本属性而定。它也会受到地形的影响。崎岖的地形或山坡会减缓人物行进的速度。相反,人物在铺设完全的道路上或沿山坡而下时的移动速度会比较快。

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