暗黑2纯召唤死灵加点,暗黑2死灵法师最强玩法加点

【暗黑2纯召唤死灵法师加点问题】

尸爆加一点就够然后拿装备续点
石魔我觉得没什么用,除了过路点不用加
诅咒绝对是衰老,减移动、减攻速、减敌伤害、还有伤害加深的一些效果,不过也有缺点,范围小、时间短。不过整体还是强过伤害加深的

【暗黑2纯招死灵加点方法】

啊哈 最近我也在玩这个。。你参考吧

关于骷髅法师 可以加也可以不加。。。。也可以加到尸爆上去

属性点 都是一样的   力量和敏捷加到够穿装备  然后全部加体力。。。。精力不加。。。。

然后我再复制粘贴一个别人的练法你可以参考下

纯召唤死灵的装备不一定要具体到件 
因为好多人都能一身蓝装或黄装通地狱 
下面介绍一点思路 
(1)技能等级 
1.10版本中骷髅被大大加强了,是召唤死灵主要依赖的技能.骷髅在普通和噩梦难度的伤害和命中还是比较可观的,但在地狱难度下,骷髅们就有点力不从心了。所以在地狱中,骷髅的主要作用是 分担伤害 
为了保证骷髅碎得不至于无法维持 
装备上第一个要考虑的就是+所有技能等级,+召唤技能等级,以及+骷髅召唤和+骷髅支配等级的物品 
(2)元素抗性 
元素(冰,火,电)是相当致命的伤害,提高元素抗性,能保证一个死灵法师在地狱中有更强的生存能力 
重要性次于骷髅的等级,因为大多数伤害都会被骷髅挡掉 
但是绝对不可忽视,因为元素在地狱的伤害惩罚经常可以一击致命 
(3)生命 
这个不用多说,估计没人会觉得自己生命太多吧- -#~~~~ 
(4)法力 
死灵法师的技能大多数很消耗法力,多装备+法力的装备是个不错的选择
一些可以考虑的装备 
头部:暗金军帽(+2所有技能和大量生命和法力) 
-----+3召唤技能的蓝色头环 
-----+2死灵法师技能+抗性+生命+法力 2凹槽 的黄色头环 
项链:马拉的万花筒(+2所有技能 20~30所有抗性 5基本属性) 
------+3召唤技能的蓝色项链 
------+2死灵法师技能+抗性+生命+法力 的黄色项链 
衣服:海蛇皮(+1所有技能 20~35所有抗性) 
------塔格奥绿装中的甲(+2召唤技能) 
盾牌:侏儒(+2死灵法师技能 +抗性) 
------骨焰(+2~3死灵法师技能 +20~30抗性) 
------+2死灵法师技能 +骷髅召唤 +骷髅支配 的黄色 专用盾 
武器:李奥瑞克王的武器(对于骷髅的等级提高很有帮助) 
------凯恩的碎片(+技能 +生命 +法力) 
------+3召唤技能的蓝色手杖 
------+骷髅召唤 +骷髅支配的随便什么手杖(可以在商店淘) 
手套:法师之拳(+1火焰技能可以提高尸体爆炸的等级,另外还有20%法力上限的提升) 
------燃霜(提升40%法力上限) 
腰带:塔格奥套装腰带(生命,法力,以及无法冰冻) 
------雷神之力(+20强壮 +20活力 立即闪电吸收) 
------蛛网腰带(+1技能等级 +5%法力上限) 
鞋子:骨髓行走(+骷髅支配 +体力 +敏捷) 
------水上漂(一大把生命) 
戒指:乔丹之石(+1技能等级 +法力上限) 
------布尔凯索的婚戒(+1技能等级 +生命) 
------+生命,+法力的黄**指 
雇佣兵:选用噩梦第二幕攻击型(力量光环) 
武器1:遵从(40%压碎性打击,高伤害增强,强化,抗性) 
头盔:安达利而的面容(+2技能等级 +20%增加攻击速度 +70毒素抗性 +8~10吸血) 
------吸血鬼的凝视(6~8吸血,15~20%物理抗性) 
武器2:洪森丹镶嵌11#+13#+13#(45%压碎性打击) 
头盔:除了以上两种,还可以选择 孤儿的召唤 套装的 头盔(压碎性打击,快速打击回复,双倍打击) 
盔甲:杜瑞尔的壳(防御,强壮,抗性,无法冰冻) 
------斗士的祸根(快速解毒,防御,无法冰冻,快速打击回复) 
------石块(防御绝对高- -#~~) 
------强制(快速打击回复,抗性,防御) 
技能点数分配: 
骷髅召唤 20 
骷髅支配 20 
尸体爆炸 20 
伤害加深 1 
衰老 1 
粘土石魔 1 
石魔支配 1 
召唤抵抗 1 
其余点数,依照个人喜好,加到 复活,粘土石魔,骷髅法师上 
(1)粘土石魔没必要投入太多,粘土石魔主要用于boss战时减速,平时碎掉就碎掉了 
(2)火焰石魔不是理想选择。生命较少,而且圣火灵气意义不大(对抗物理免疫?效率太低) 
(3)召唤抵抗不要投入过多。1点召唤抵抗,靠装备就可以把召唤生物的抗性提高到60+(召唤生物不受各难度抗性惩罚,即基础抗性始终是0),不遇上审判的电鬼和鲜血之王不会碎。 
(4)骷髅法师血少伤害低而且经常挡路,少用为妙.... 
(5)尸体爆炸是主要攻击手段,建议加满来提高效率 
人物属性分配: 
力量:够穿装备 
敏捷:如果你的装备需要敏捷,加到能撑起装备 
活力:剩余的都在这里 
能量:不加 
(1)这里无法给出具体的数值 
因为不知道玩家选择了什么装备 
一个标准配置的死灵法师,力量是118点(够穿骨髓行走),敏捷不加 
(2)能量不加,因为腰带上的几个魔法瓶子够用了,何况一个蓝色或金色的怪物,总会掉落很多药瓶。 
基本作战方针: 
(1)地狱难度下,骷髅分担伤害,雇佣兵是伤害输出,第一具尸体倒下,伤害加深 ,然后尸体爆炸 
(2)注意诅咒的使用: 
-----尸体爆炸前伤害加深 
-----碰到一般怪物,伤害加深 
-----碰到喜欢跑动的弓箭手等,衰老 
-----对抗boss,衰老 
(3)物理免疫的怪物,伤害加深+尸体爆炸。如果最后还剩一个,走吧... 
(4)对抗普通难度下的暗黑破坏神 
-----站在中间,这时候骷髅就会在你周围均匀分布,不会再跑动中被暗黑破坏神打碎。骷髅全碎了就出去招,这样反复几次... 
-----粘土石魔+攻击反噬,重复几十次...

【暗黑破坏神2死灵法师加点(召唤系)】

骷髅法师是垃圾,不需要用,只要骷髅和石魔就可以,骷髅才是中坚力量,如果是纯招的话,那么骷髅和支配争取上35级甚至40级以后,骷髅就很猛了。伤害加深一级就够了,诅咒加到衰老,也不用家降低抵抗。尸体爆炸加满吧,否则清场太慢了。总之,你现在这个加尸体爆炸就好了,法师是垃圾,诅咒只需要伤害加深和衰老

【暗黑破坏神2死灵法师技能加点和属性】

这个没必要那么详细
无非是3种
--------------
1.召唤流 以石头人为主 要能抗的近战和攻高的远程骷髅
2.法术流
3.毒流

【暗黑破坏神2纯招死灵法师加点(技能和属性)】

力量加到能穿bug鞋 也就是骨髓行走
其余全体力
骷髅max 支配max 土魔一点 支配石魔一点 反抗一点 法师一点 复生max 牙一点,尸体爆炸max,伤害加深一点,衰老一点,路过一点,ok!
一共89点 78级就可以达到

【暗黑破坏神2死灵法师怎么加点好(要有顺序,要高人指点)】

(1)目标
建立一支能够在8PP难度下高速安全SOLO每个关卡的男巫召唤团队。
(2)阵容
(3)队员 ①
队长:NEC
一身透明的场上指挥,策划团队每次的进攻、防守
⒈ 装备
SHAKO(IN BER),马拉
最后希望(狂战士斧),TP+(法师甲),精神盾(无形统盾,35FCR),副手6BO CTA(无形水晶剑),精神盾(无形统盾)
套装手套,SOJ*2,技能腰带,骸骨靴(20str)
SUM/LIFE GC*9,LIFE/RES SC*5,2STR/RES SC*2,5FHR/RES SC,ULC(1.11)和USC(20stat)
80级成型时STR=15+2+5+60+20+20+20=142,需要用2SC来加4STR拿起146STR需求的精神盾,往后到85级(TP+ 64str)就可以把2SC换成LIFE/RES SC了。
优先选择+ALL SKILLS的装备,可以提高团队BO后的生命,舍弃侏儒舍弃DEX用精神盾正是这个道理,一切为了(骷髅)娃娃!
⒉ 技能
骷髅掌握、骷髅复生、骷髅法师、石魔掌握 MAX,其他召唤系 1点(火焰石魔不加)
伤害加深、削弱、恐惧、衰老、微弱暗视 1点
牙、尸体爆炸 1点
共92点,81级成型。往后可以加尸体爆炸来快速清场(其实团队够强了,如果用尸爆有利有弊,供召唤的尸体会少很多,如果不加尸爆就加骨盾吧),PVP可以加1点伤害反噬,TVT可以考虑加1点降低抵抗。
骷髅掌握、骷髅复生、骷髅法师3个MAX为了最大程度提高骷髅的杀伤力,没有选择复生,因为复生的怪物有时间限制,这是最大的问题,1点复生靠装备有26点,足够用了,而且复生怪物未必都强过骷髅,骷髅在多光环下效率更高。石魔掌握MAX为了提高铁魔的生命,加“钢铁石魔”技能的好处对铁魔帮助不大。
平时用伤害加深来提高骷髅的效率,碰到难缠的BOSS用衰老,碰到电鬼用微弱灵视。
⒊ 状态
全加体力(VIT),不加DEX因为投入太多,而且在众多帮手的掩护下BLOCK并非必须,靠生命来对抗多数场合更实在。80级时大概有33**LIFE/11**MANA。
DR=18+8=26,4RES=40/75/75/75,激活FADE后DR=37,4RES=MAX,NEC经常会被打到并激活FADE,更耐打,看上去也更酷。
FCR=35+20+20=75(10 Frame)
FHR=55+5=60(7 Frame)
② 中场:ACT1 火MM PET
娇美灵活的中场女将,利用狂热光环提高团队的作战强度和速度,本身也是强力杀手,常常利用远距离的炮轰清除敌人
⒈ 装备
GAZE(8LL/20DR,IN CHAM)
15狂热的信心弓(巨弓)
4S 9*LIFE 轻甲(IN 15IAS/15MAX*3,15RES/15MAX)
⒉ 状态
3K LIFE,1K~4K DAM,急速的弓速(7Frame),还有8LL、无法冰冻、20DR、75RES(80LV NEC雇的PET可能还未到75RES),基本很难挂。
③ 守门员:铁魔(骄傲)
基本不参与得分的屏障,不过由于铁魔的专注光环,使团队更强力更放心的参与进攻
⒈ 装备
如果用精华级长柄武器做的骄傲来变铁魔,由于多光环加成后铁魔攻击伤害很高,铁魔中了伤害反噬后会很快挂,所以选用普通级的来做骄傲,钩镰枪由于伤害低速度慢获选,在铁魔近2W的LIFE下中了咀咒依然坚挺作战。
⒉ 为什么用ACT1 PET+铁魔
1)一般人喜欢用ACT2 PET,可是他在ACT4/ACT5一些地方很容易挂。ACT2 PET这种高近身伤害佣兵最怕伤害反噬咀咒(Iron Maiden),而会这种咀咒就是传说中近身角色的天敌遗忘骑士,分布在:ACT4的火焰之河、馄饨避难所和ACT5的世界之石第三层、毁灭王座和冥河之洞,甚至是K6BOSS之超级衣卒尔等等地方,无论ACT2 PET拿骄傲、无限还是洞察等等武器,无论这些武器是用精华级别还是普通级别来做,中了咀咒如果击中敌人一两秒内即挂。下图就是拿普通等级的无限的PET中了咀咒后被弹死的截图,和一堆骷髅挂在一起了。在ACT2 PET和一部分骷髅被弹死后,团队战斗力大减,甚至如果不能继续补充骷髅的情况下很有可能全军覆没!所以说光环不用多,要可靠安全!
而ACT1 PET对反噬咀咒免疫,可以完全消除这种威胁。面对一堆怪物,有大群骷髅围上去砍,ACT1 PET的AI会寻找后排安全的位置急速射箭吸血,既保证PET的安全,同时对骷髅提供强有力的帮助,在安全性、机动性和杀怪频率远远胜于ACT2 PET。
2)MM PET可以更有效率的K怪,不需要和骷髅抢位置,也不需要经常跑动,在急速攻击下,配合骷髅杀怪快准狠,MM还有个技能:内视(IS)可以帮助降低怪物的防御,从而提高命中率,这个技能和无限的降低防御的好处有异曲同工之妙。
3)在光环方面,MM PET拥有15LV 狂热,比起野兽的9LV 狂热有多方面不错的提升,帮助团队更快更好的杀敌。虽然没有无限的降低抗性,不过NEC有FADE的DR和RES,也算有所弥补了。
④ 前锋:骷髅
多光环下的主要得分手,攻城掠寨、无坚不摧的排骨杀手
BC/BO后可以有17*骷髅,17*法师,26*复生怪,咀咒系19点,BC20点(195秒)BO20点(220秒,+92%MAX LIFE),足够应对绝大多数场合。(当骷髅从17变成16的时候,这时就要考虑给予BC/BO了,有提醒的作用。)
骷髅在狂热、力量、专注光环下杀伤力恐怖,面对物免怪物可以先用伤害加深破物免,一样砍瓜切菜。
⑤ 后卫:骷髅法师
队伍的补充攻击,提供多元素伤害,法师群也能间接提高团队安全性
骷髅法师的作用不是很主要,不过骷髅法师由于和骷髅(在单个游戏内)一样都是无限时间存活,可以为骷髅提供掩护,或者说怪物有了更多目标,骷髅也就更安全,另外元素伤害可以对某些单抗不强的怪物起到作用。
⑥ 替补:复生怪物
奇兵!丰富队伍的战斗力量,制造怪海战术的特殊角色
虽然上场时间不多,不过在有针对性的复生后,往往能收到奇效,另外对骷髅等正选队员也能起辅助作用。
复生怪物虽然不错,不过由于时间有限这个致命伤,平时用得不多,以骷髅团队的作战队伍已经足够应付绝大多数场面。
(4)战术
⒈ 对遗忘骑士
中了反噬咀咒后,骷髅容易挂,经常可能要挂几个,这时候要适当补充骷髅,利用人数磨死怪物,或者适当TP,等别的咀咒覆盖骷髅后再近身攻击,可恶的是遗忘骑士不怕一些咀咒。
⒉ 对电鬼(甚至是带审判的电鬼)
大范围撒网微弱灵视!中了咀咒的电鬼就是白菜。
⒊ 对DIABLO
利用骷髅在DIABLO出来的位置围攻他,然后NEC一边AMP一边围着圆盘跑动,骷髅很快可以KO他。
⒋ 对BAAL
由于PET没有CB,如果按常规方法比较慢也不安全,可以先DEC他,然后NL TP,他就不会乱跑,也不会对团队构成威胁,不用多久就可以KO他。
⒌ 一些难缠的怪物
可以利用上述NL TP方法,逐个击破。
⒍ 6BOSS
由于单机测试,目前还没有机会尝试,不过相信只要适当战术甚至适当换装备,超级老M不是问题。
(5)其他
⒈ 铁魔有个缺点,就是会打出致盲某个目标(微弱灵视),有时候要经常用AMP覆盖之。
⒉ 无形精神盾远比想象中耐用,所以一个35FCR的精神盾根本不算什么开销。
⒊ 单机设置8PP难度的方法在游戏里打:/players 8,到老P那里喊上你的骷髅兄弟,好好考验一下你的团队吧。:)

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