暗黑2死灵法师纯招加点顺序,暗黑2法师开荒加点

【暗黑破坏神2死灵法师纯骷髅加点顺序?】

剩下的点“复生”也可以。多几个肉盾也无妨。比较光靠骷髅很难得,你也可以用“尸爆”来辅助骷髅战士。

【求暗黑破坏神2里的死灵法师的加点方法和顺序】

火焰石魔肯定要用,所以石魔、钢铁魔都要1点,以备没有尸体的时候,召唤一定要配合诅咒的,减防减抗衰老,尸暴。点数一般都集中在1,2个系,不然没装备的话都是4不像。
推荐属性加点方法:
力量和敏捷加到能够戴装备即可,
精力和体力按照3:2的比例加点。
如此加点原因:
每升一级只有5点潜能点,所以加点应该非常小心,力量和敏捷对于死灵来说没用(力量加最大攻击力,敏捷加最小攻击力,例如,攻击力:XX-DD,其中XX为最小攻击力,DD为最大攻击力),只要加到戴装备即可。
精力代表法力,体力代表生命,法力乃是死灵的至关重要的一个部分,毕竟死灵是放魔法的,而生命多了,前面还不会感觉到有什么用,但是到了后面,怪兽攻击力超高,如果被秒杀,灌血都来不及了,所以生命还是多一点好。
纯骨系--PK专用
骨牙、骨矛、骨魂、骨墙都MAX;骨盾1级,(骨墙也可以靠BUG鞋,省下技能点给骨盾)
诅咒系加到衰老每样1级,剩的点全投尸爆。
bug鞋+极品白色(普通难度ACT2商店刷到)
极品白色是指底料好。
白色(须要等级:35)
两凹槽法杖
Dol(14#)Io(16#)
击中使怪物逃跑 25%
+10 体力
+3 毒素和白骨技能 (限死灵法师)
+3 致 白骨装甲 (限死灵法师)
+2 致 骨矛 (限死灵法师)
+4 致 支配骷髅 (限死灵法师)
法术伤害减少 4
20% 高速施展速度
+13 法力

【暗黑破坏神2死灵法师怎么加点好(要有顺序,要高人指点)】

(1)目标
建立一支能够在8PP难度下高速安全SOLO每个关卡的男巫召唤团队。
(2)阵容
(3)队员 ①
队长:NEC
一身透明的场上指挥,策划团队每次的进攻、防守
⒈ 装备
SHAKO(IN BER),马拉
最后希望(狂战士斧),TP+(法师甲),精神盾(无形统盾,35FCR),副手6BO CTA(无形水晶剑),精神盾(无形统盾)
套装手套,SOJ*2,技能腰带,骸骨靴(20str)
SUM/LIFE GC*9,LIFE/RES SC*5,2STR/RES SC*2,5FHR/RES SC,ULC(1.11)和USC(20stat)
80级成型时STR=15+2+5+60+20+20+20=142,需要用2SC来加4STR拿起146STR需求的精神盾,往后到85级(TP+ 64str)就可以把2SC换成LIFE/RES SC了。
优先选择+ALL SKILLS的装备,可以提高团队BO后的生命,舍弃侏儒舍弃DEX用精神盾正是这个道理,一切为了(骷髅)娃娃!
⒉ 技能
骷髅掌握、骷髅复生、骷髅法师、石魔掌握 MAX,其他召唤系 1点(火焰石魔不加)
伤害加深、削弱、恐惧、衰老、微弱暗视 1点
牙、尸体爆炸 1点
共92点,81级成型。往后可以加尸体爆炸来快速清场(其实团队够强了,如果用尸爆有利有弊,供召唤的尸体会少很多,如果不加尸爆就加骨盾吧),PVP可以加1点伤害反噬,TVT可以考虑加1点降低抵抗。
骷髅掌握、骷髅复生、骷髅法师3个MAX为了最大程度提高骷髅的杀伤力,没有选择复生,因为复生的怪物有时间限制,这是最大的问题,1点复生靠装备有26点,足够用了,而且复生怪物未必都强过骷髅,骷髅在多光环下效率更高。石魔掌握MAX为了提高铁魔的生命,加“钢铁石魔”技能的好处对铁魔帮助不大。
平时用伤害加深来提高骷髅的效率,碰到难缠的BOSS用衰老,碰到电鬼用微弱灵视。
⒊ 状态
全加体力(VIT),不加DEX因为投入太多,而且在众多帮手的掩护下BLOCK并非必须,靠生命来对抗多数场合更实在。80级时大概有33**LIFE/11**MANA。
DR=18+8=26,4RES=40/75/75/75,激活FADE后DR=37,4RES=MAX,NEC经常会被打到并激活FADE,更耐打,看上去也更酷。
FCR=35+20+20=75(10 Frame)
FHR=55+5=60(7 Frame)
② 中场:ACT1 火MM PET
娇美灵活的中场女将,利用狂热光环提高团队的作战强度和速度,本身也是强力杀手,常常利用远距离的炮轰清除敌人
⒈ 装备
GAZE(8LL/20DR,IN CHAM)
15狂热的信心弓(巨弓)
4S 9*LIFE 轻甲(IN 15IAS/15MAX*3,15RES/15MAX)
⒉ 状态
3K LIFE,1K~4K DAM,急速的弓速(7Frame),还有8LL、无法冰冻、20DR、75RES(80LV NEC雇的PET可能还未到75RES),基本很难挂。
③ 守门员:铁魔(骄傲)
基本不参与得分的屏障,不过由于铁魔的专注光环,使团队更强力更放心的参与进攻
⒈ 装备
如果用精华级长柄武器做的骄傲来变铁魔,由于多光环加成后铁魔攻击伤害很高,铁魔中了伤害反噬后会很快挂,所以选用普通级的来做骄傲,钩镰枪由于伤害低速度慢获选,在铁魔近2W的LIFE下中了咀咒依然坚挺作战。
⒉ 为什么用ACT1 PET+铁魔
1)一般人喜欢用ACT2 PET,可是他在ACT4/ACT5一些地方很容易挂。ACT2 PET这种高近身伤害佣兵最怕伤害反噬咀咒(Iron Maiden),而会这种咀咒就是传说中近身角色的天敌遗忘骑士,分布在:ACT4的火焰之河、馄饨避难所和ACT5的世界之石第三层、毁灭王座和冥河之洞,甚至是K6BOSS之超级衣卒尔等等地方,无论ACT2 PET拿骄傲、无限还是洞察等等武器,无论这些武器是用精华级别还是普通级别来做,中了咀咒如果击中敌人一两秒内即挂。下图就是拿普通等级的无限的PET中了咀咒后被弹死的截图,和一堆骷髅挂在一起了。在ACT2 PET和一部分骷髅被弹死后,团队战斗力大减,甚至如果不能继续补充骷髅的情况下很有可能全军覆没!所以说光环不用多,要可靠安全!
而ACT1 PET对反噬咀咒免疫,可以完全消除这种威胁。面对一堆怪物,有大群骷髅围上去砍,ACT1 PET的AI会寻找后排安全的位置急速射箭吸血,既保证PET的安全,同时对骷髅提供强有力的帮助,在安全性、机动性和杀怪频率远远胜于ACT2 PET。
2)MM PET可以更有效率的K怪,不需要和骷髅抢位置,也不需要经常跑动,在急速攻击下,配合骷髅杀怪快准狠,MM还有个技能:内视(IS)可以帮助降低怪物的防御,从而提高命中率,这个技能和无限的降低防御的好处有异曲同工之妙。
3)在光环方面,MM PET拥有15LV 狂热,比起野兽的9LV 狂热有多方面不错的提升,帮助团队更快更好的杀敌。虽然没有无限的降低抗性,不过NEC有FADE的DR和RES,也算有所弥补了。
④ 前锋:骷髅
多光环下的主要得分手,攻城掠寨、无坚不摧的排骨杀手
BC/BO后可以有17*骷髅,17*法师,26*复生怪,咀咒系19点,BC20点(195秒)BO20点(220秒,+92%MAX LIFE),足够应对绝大多数场合。(当骷髅从17变成16的时候,这时就要考虑给予BC/BO了,有提醒的作用。)
骷髅在狂热、力量、专注光环下杀伤力恐怖,面对物免怪物可以先用伤害加深破物免,一样砍瓜切菜。
⑤ 后卫:骷髅法师
队伍的补充攻击,提供多元素伤害,法师群也能间接提高团队安全性
骷髅法师的作用不是很主要,不过骷髅法师由于和骷髅(在单个游戏内)一样都是无限时间存活,可以为骷髅提供掩护,或者说怪物有了更多目标,骷髅也就更安全,另外元素伤害可以对某些单抗不强的怪物起到作用。
⑥ 替补:复生怪物
奇兵!丰富队伍的战斗力量,制造怪海战术的特殊角色
虽然上场时间不多,不过在有针对性的复生后,往往能收到奇效,另外对骷髅等正选队员也能起辅助作用。
复生怪物虽然不错,不过由于时间有限这个致命伤,平时用得不多,以骷髅团队的作战队伍已经足够应付绝大多数场面。
(4)战术
⒈ 对遗忘骑士
中了反噬咀咒后,骷髅容易挂,经常可能要挂几个,这时候要适当补充骷髅,利用人数磨死怪物,或者适当TP,等别的咀咒覆盖骷髅后再近身攻击,可恶的是遗忘骑士不怕一些咀咒。
⒉ 对电鬼(甚至是带审判的电鬼)
大范围撒网微弱灵视!中了咀咒的电鬼就是白菜。
⒊ 对DIABLO
利用骷髅在DIABLO出来的位置围攻他,然后NEC一边AMP一边围着圆盘跑动,骷髅很快可以KO他。
⒋ 对BAAL
由于PET没有CB,如果按常规方法比较慢也不安全,可以先DEC他,然后NL TP,他就不会乱跑,也不会对团队构成威胁,不用多久就可以KO他。
⒌ 一些难缠的怪物
可以利用上述NL TP方法,逐个击破。
⒍ 6BOSS
由于单机测试,目前还没有机会尝试,不过相信只要适当战术甚至适当换装备,超级老M不是问题。
(5)其他
⒈ 铁魔有个缺点,就是会打出致盲某个目标(微弱灵视),有时候要经常用AMP覆盖之。
⒉ 无形精神盾远比想象中耐用,所以一个35FCR的精神盾根本不算什么开销。
⒊ 单机设置8PP难度的方法在游戏里打:/players 8,到老P那里喊上你的骷髅兄弟,好好考验一下你的团队吧。:)

【暗黑2 1.13版 纯召唤死灵加点】

1.13版的还真没玩过。应该和1.11版的差不多吧。
针对骷髅和法师和加成的一定要加。另外要配合尸爆及降抗。

【暗黑2死灵法师加点】

骷髅不是强力召唤物,不用太注意吧?
如果你想要高伤的魔法就要+那个新星和骨牢
最好++鲜血泥人那个技能

【暗黑破坏神2死灵法师技能加点】

火焰石魔肯定要用,所以石魔、钢铁魔都要1点,以备没有尸体的时候,召唤一定要配合诅咒的,减防减抗衰老,尸暴。点数一般都集中在1,2个系,不然没装备的话都是4不像。
推荐属性加点方法:
力量和敏捷加到能够戴装备即可,
精力和体力按照3:2的比例加点。
如此加点原因:
每升一级只有5点潜能点,所以加点应该非常小心,力量和敏捷对于死灵来说没用(力量加最大攻击力,敏捷加最小攻击力,例如,攻击力:XX-DD,其中XX为最小攻击力,DD为最大攻击力),只要加到戴装备即可。
精力代表法力,体力代表生命,法力乃是死灵的至关重要的一个部分,毕竟死灵是放魔法的,而生命多了,前面还不会感觉到有什么用,但是到了后面,怪兽攻击力超高,如果被秒杀,灌血都来不及了,所以生命还是多一点好。

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