炉石传说更新内容,炉石传说最新版本更新内容

【炉石传说新版本要注意什么】

各位朋友大家好,今天我为大家带来了炉石传说限制KOF小建议的相关内容,新版本马上就要上线了,那么新版本怎么玩?怎么制定合理的规则呢?随之而来的便是各类卡组及COMBO的轰炸以及之前评测新卡的打脸。

下面我一起来听听李天师是如何看的吧!

如果习惯铜须对不起的话,会不会不由不由自主带上铜须呢

1:不带副本卡

从卡池大小来说这是合理的,去掉了一定比例的卡并且仍然保留了相当的构筑空间。问题在于不好检查,我们并没有清晰的记得每一张卡来自哪个版本,并且需要在组牌时用右键点开牌,才会看到它来自哪个版本。这对于组牌的连贯性是一个极大的破坏,并且一定程度上会破坏组牌者的思路完整性,且打牌时并不容易检查出来。在对局中对手如果打出一张副本卡,很可能第一时间无法识别出来。

王子给橙卡的质量似乎决定了很多东西

2:随从只带王子、百变泽鲁斯和尤格萨隆

过度压缩了组牌空间,炉石本来就是一个法术少随从多维度低的游戏。这个玩法几乎使得游戏完全丧失了构筑空间,过分强调随机而忽略了游戏本身运作特点,基本属于一拍脑门儿的不靠谱想法。这个玩法下,我认为双方9职业的套牌构成也会几乎完全一样,除了王子随机给的牌。我可以大胆的判断,实际对战的乐趣会比想象的低很多,不信的话可以自己去找人实际测试一把。

3:对战中前5费空过/不能使用英雄技能/只能在奇数回合打法术偶数回合打随从

这几个规则更加糟糕,属于没有限制组牌过程而限制了打牌过程。组牌的时候一些牌不让用跟打牌的时候手里有牌不让出是两种完全不同的体验。我敢说:手里有能出的牌不让出、明明有英雄能力不让用、我在打牌的时候每一个回合要记着这是第几个回合这种体验是反人类的。

组牌的时候有限制没关系,我可以当我账号里面没有这张牌然后去尝试找代替品或者尝试另一个思路,而手里有牌却不能出,我无法用语言形容这种游戏体验。而且炉石再不平衡、有再多所谓超模单卡。它也是遵循着一个大概的“模”设计的。类似前五费必须空过这种规则完全扭曲了这个数学模型,使得每一张单卡的价值都要重新评估。而奇偶回合出牌的那个规则也是,除了有牌不让出的反人类游戏体验,难道10费以后我每个回合除了思考如何优化场面的同时还要额外去记着这是第一个回合?双重反人类设定不可取。

你会考虑先Ban帕奇斯么

4:互相BAN指定的卡

这个规则作为比赛或许可行,选手们提前在台下在裁判的监督下完成BAN选和构组,然后不影响直播。两个主播如果进行BAN选,一是利益驱使不够,不值得提前深思熟虑导致竞技元素不强。二是把慢吞吞的BAN选跟组牌过程用来直播,对于直播的节奏和效果并没有什么帮助。甚至会出现组牌比打牌用的时间长的情况。

能在模式大放异彩的卡

5:比速度

这个规则我个人认为违背了对战式卡牌的游戏初衷,所有单卡都是围绕着如何打死对手设计,偏偏要反着来,体验一定不会太流畅。很考验创意,但是基本只能玩一次。

我们经常采用的不要基本卡/蓝卡/白卡的规则肯定不是最出彩的,但有可能是最实用的。它保留了3/4左右的牌池、一线毒瘤受影响较大、有一定的构组空间、知识负担极小、组牌时不符合规则的牌一目了然无需右键点开确认,这样组牌时基本能保持思路流畅不被其它因素干扰,组错了也容易及时发现。还有一点也很重要却容易被忽略,作为主播,设定一个复杂的规则然后再去跟观众解释是一件非常吃力不讨好的事情。而这个规则基本只需要不到十个字就说明白了。

我之所以采用了一位水友奇偶数组牌的建议是觉得从排除的单卡比例来看,构组时检查时的知识负担都是OK的,也没有很难跟观众解释。但是实战效果一般,排除的单卡还是有点多了,使得双方的卡组都有一些畸形。因此,水友们跟朋友玩KOF的话,如果厌倦了标准或狂野,想限制组卡,我仍然最推荐从稀有度上来限制。

没有接触过设计的人在尝试设计一个新的规则或游戏的时候往往最大化自己创意,试图出人意表,然后忽略了这个创意背后的可行性,这个非常正常。虽然我否定了不少水友的类似建议,但我仍然感谢这些水友积极的发弹幕。不过我这里也有一个建议,下次有类似创意的时候不妨先跟身边的朋友试试,久而久之,你就会养成先务实后创新的习惯。

以上就是铁骨网小编为各位带来的炉石传说限制KOF小建议的游戏攻略,想知道更多关于炉石传说限制KOF小建议的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录铁骨网,同时也欢迎大家关注铁骨网游戏专区了解此款游戏的最新动态!

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【炉石传说新奖励系统有什么改动?】

最近炉石的更新动作还是非常大的,比如新奖励系统啦,马戏团版本啦,对决模式啦什么的。新模式与新卡包还好,玩家们的认可度普遍都是挺高的。唯独这个新奖励系统真的是遭到了各路玩家群喷,贴吧与社区里基本都是各种怼奖励系统的信息,无数人表示能设计出这种本末倒置的奖励系统,策划真的是白拿养老金。


炉石新奖励系统的反抗声音之所以这么大,主要是伤害到了很多金币党的利益。之前可以通过存金币的方式过渡版本,但是现在的新奖励系统把金币放在了日常任务上,玩家想要完成任务就必须先购买卡包,可是这样一来,后期得到的金币在当前版本就没有了意义,属实很难受。而最近,某玩家也是爆料了暴雪对于新奖励系统的回应。


通过这些文字,其实可以大致解读出以下信息。首先是暴雪已经意识到了新奖励路线是有问题的,虽然如今的游戏都鼓励氪金,但是白嫖玩家依然是游戏活跃性的保证,新奖励系统打击了太多金币党的积极性。


并且,新奖励路线中的奖励实在是不匹配付出的精力,越到后期越让玩家感觉到鸡肋。不过还好,暴雪也是进行了一部分微调,将后期的卡包换算成了金币,对于很多玩家来说总算是可以接受。


对于暴雪的这个回应,很多玩家依然是有点难以接受,有玩家表示,玩游戏真的最讨厌这种讨价还价,给予的感知真的是特别不好。还有玩家质疑了一波国服的地位,其实很多玩家知道,之前的外网反抗声音相当强烈,动不动就是刷屏上诉,最终导致了如今暴雪的让步。可如果外服不做上诉,只有国服表示不公平的话,炉石还会让步么?


总的来说,暴雪的新奖励路线依然是让很多玩家难以接受,毕竟相较于之前的奖励实在少了太多,逼着买通行证的吃相相当之难看。改动之后虽然看似增加了些许金币收益,可是路线末端才能拿到的金币属实有点望梅止渴,玩家必须要肝到后期才能拿到奖励,可刚开始的卡包必须得微氪才能入手,真的是越想越难受。


好啦,以上就是关于炉石传说改动新奖励路线的相关分享。大家对这件事怎么看呢?欢迎评论区留言哟。

【炉石传说更新了,对卡牌做了哪些调整?】

《炉石传说:魔兽英雄传》是非常火爆的一款游戏。这款游戏是由暴雪公司自主开发的一款策略类的卡牌游戏,同时也是由我国的网易公司代理运营的一款游戏。在这款游戏当中拥有着10种不同的魔兽角色,他们代表着不同的职业,玩家们可以通过收集卡牌,对自己的英雄职业进行指挥还有法术的操作,通过将敌人的血量清空获得胜利,并且因为这种特殊的玩法还有背景赢得了很多游戏玩家的喜爱。接下来我们就对于更新后的炉石传说都对那些卡牌做出了哪些调整吧。

新卡牌的加入

随着炉石传说的更新新的卡牌也是出现在了大家的眼前,比如说“奥丹姆骑兵”这是一个很厉害的卡牌,并且为炉石传说的卡牌组合带来的新的可能。

卡牌的调整

法师卡牌:对于法师的卡牌来说它们的伤害是非常的强大的,对于咒术师的召唤进行的调整就是以另一种方式的削弱,仅是通过提高这种卡牌的法术值就可以限制玩家在一局中使用两次卡牌,这就减少了伤害的进一步输出。

战士卡牌:战士卡牌对科学狂人“砰砰砰博士”做出了调整,这张卡牌是用来控制战士用来终结对手的强势卡牌,但是这张卡牌也是足足的从消耗7点法术改成了消耗9点法术,这就让玩家很难抉择,毕竟本来消耗的就挺多,再增加消耗值就更难以抉择了,这同样也让敌人有了反攻的机会。

通过以上的介绍我们可以看得出来更新后的《炉石传说:魔兽英雄传》基本上都是对于卡牌法术值的消耗的增加,可以看得出来其目的是使得玩家能够在本局中拥有着跟多的机会,通过更加缜密的布局赢得比赛。

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