魔兽世界正式服和怀旧服区别,魔兽世界和谐前后对比

【魔兽世界60级怀旧服,和以后的正式服,有什么本质上的区别?】

魔兽世界怀旧服进入60级第六阶段-守关副本纳克萨玛斯大墓地(NAXX),已经有5个CD的时间了。在这一个多月的时间里面,NAXX正如上线前大家分析的一样,成为了挡住玩家前进的拦路虎。截至到第四个CD为止,全国服其实并没有太多团队能做到一天内全通。



囧王者估计元旦以后,大多数团队可以做到一天内全通NAXX;春节之前,大概率可以将全通时间压缩到4~5个小时左右。

在全球玩家还在攻略NAXX的时候,关于怀旧服后续版本的问题,其实早就成为了玩家们热议的话题。是开Fresh服,还是跟着正式服的脚本,开放后续的70级TBC,乃至于后面的80,85级版本,都成为了全球怀旧服玩家想知道的事情。



那么对于萌新玩家来说,经典60年代,和以后的70级,80级,乃至于后面的85级来说,有什么区别呢?又为什么,老玩具们会说,85级之后,魔兽世界就变了呢?今儿咱们就来聊一聊这个话题吧。

怀旧服和70级,80级,85级的区别?



坦率地说,对于囧王者这个老玩家来说,60级的怀旧服,其实已经是对于像我们这种老玩具最好的回忆了。在没有接触到70~85级版本的时候,我个人对于燃烧的远征,巫妖王之怒的印象其实不是太深刻了。下面的文字,也许会有不正确的地方,各位魔兽大神如果发现了,欢迎斧正,谢谢!



对于60级怀旧服和后续70~85级最大的区别,囧王者个人认为,巫妖王之怒(WLK)版本,其实已经有了现在正式服(8.0~9.0)的雏形了。而70级的燃烧的远征(TBC)版本,在我个人看来,TBC是经典60年代的“完美”加强版,近乎完美的补强了60级。



而80级的WLK和70级的TBC,这两个版本之间的变动,可谓是相当的大了。其实对于暴雪来说,魔兽争霸和魔兽世界的剧情,到80级的时候,其实就应该结束了。从85级CTM开始,魔兽世界的剧情,其实就是暴雪在吃书和自创了。而且越到后期越离谱,吃书几次了,原著党就此爷青结了。



85级大地的裂变(CTM)相对于80级的巫妖王之怒(WLK),更是进行了巨大的革新和海量的倒退。其最大的变动,就是在于副本难度的飙升,以及10人团本同装等的掉落。而且绝大多数天赋的输出手法,都变得更加复杂化了。CMT的变革,对于全面革新党和全面倒退党来说,CTM两边都没有讨好。可以说,CTM改动了整个旧世界,破坏了很多老玩具所谓的情怀。



其实非要说经典60年代和后面70~85级的区别,囧王者认为最大的问题还是出在装备身上。怀旧服中的风剑,奈泪、龙牙、恢复宝石这些60级的装备,甚至可以用到70级版本。而后期版本中,玩家们辛辛苦苦,累死累活几个月搞的一身装备,版本一更新自动变成了垃圾装。甚至都不用大版本更新,只要更新一个小版本,全身的装备就废了。



因此,对于囧王者这样的老玩具来说,我还是喜欢怀旧服多一点,最多加上个一个TBC,选一个自己喜欢的职业,刷一身自己喜欢的装备,钓钓鱼看看风景,可以玩一辈子。拥有魔兽世界,我们就比其他人多一个世界!

【魔兽世界的国服和怀旧服是什么意思?】

国服就是魔兽世界的国服怀旧,就是把设置重新弄回到 60 级的版本,让他们体验很多年前他们那些老年人年轻的时候玩的魔兽世界。怀旧服和国服是并行的,互不相通,但是游戏时间是相通的

【魔兽世界怀旧服好玩还是正式服好玩】

这个要看你自己的情况了,如果时间充足的话可以玩怀旧服,如果时间少的话就玩正式服,因为正式服有很多便利的功能,比如怀旧服打副本,你要自己组队或者跟别人开的队伍,然后一起跑到副本门口然后开始刷副本,关是这个过程就要时间,正式服可以直接点开随机副本,然后跨服自动组队你要打的副本,组好自动传送到副本就可以开打

【魔兽世界怀旧服和正式服最大的区别是什么?】

别看现在排队欢,一个月后就凉了。
要说最大区别就是 老电脑都能玩。

【当魔兽怀旧服的热情消退之后,成为鬼服的几率有多大?】

魔兽世界的鬼服已经有很多了,最近,魔兽世界怀旧开始了第二轮的免费定向转移。这一次可以转移出比第一轮更多的服务器,但这一次选择的玩家非常少,甚至在一台服务器开放传输后也只有500人。在第二轮自由转会中,有一个名为"火锤"的服务器。比如霜语、灰烬使者等等,这两个人口大服,在第一轮转会中已经转移了大量玩家,导致雷霆之击直接排队。然而,在第二轮转移中,火锤变成了第一批"怀旧鬼服"。

如今,一位怀旧服玩家对火锤服务器进行了角色数量统计,结果达到了所有穿着怀旧服装的服务器中的最低水平。整个服务器联盟+部落的人口不足600人,部落玩家甚至不到100人。许多玩家对数据持怀疑态度,称不管服务器人数有多小,只有不到500人。然而,在查询游戏中的角色后,玩家发现结果仍然非常可信。

当玩家使用游戏本身的区域查询功能时,会发现部落级别50/60的人数只有15人,40/50级别的人数只有15人,而30/40的人数只有18人,这与插件计算的人数几乎相同。因此,这些数据可以说是更实用的数据。尽管新服务器上的负载已满服务器列表,但这是一个完整的掩盖,目的是为了让其他服务器的玩家无法建号。

有些玩家认为怀旧的衣服在一开始就太热了,他们不能很快冷却下来,至少可以持续三个月。然而,从目前的情况来看,第一批测试玩家的月卡已经被消耗,第二批角色塑造玩家的月卡也在今天结束,接下来是第三批怀旧玩家的月卡到期时间,这三个阶段的玩家的每月卡都用完了。

【魔兽怀旧服:为什么NAXX开放后,怀旧服热度反不如以前了?】

怀旧服为什么在开放NAXX后,热度反不如之前了?



魔兽怀旧服已经正式开放NAXX到第二周了,虽然大部分玩家都满怀信心地奋战在这个副本之中,但是只要我们仔细观察,会明显的觉得现在怀旧服热度变小,即明显的觉得还在继续玩怀旧服的玩家人数变少了。在热门时间,以前都会是人声鼎沸,金团广告满天飞 ,而现在却是稀稀拉拉,只有少数的几个团队还在招人副本。

按照常理来说,有了新的副本的开放,应该会有更多的玩家来体验,比如说之前的BWL和TAQ都是这样,副本刚一开放的时候都是非常热闹的。



但是这一次却明显地感到游戏变得冷清了起来。那么原因到底是为什么呢?其实是有好几个原因的。

NAXX的流程太长,使得许多玩家没法体验完整的副本



现在的主流组团方式是人员非固定的金团,也正因为人员不固定这个原因,玩家的需求就是能够一个晚上就能打完整个副本,而这个"晚上"具体的时间短是越快越好,长也顶多是5个小时以内。而之前的BWL副本因为流程适中,难度也不大,即使大部分金团开荒至多也只用花3个小时,熟练后差不多都只用1个多小时;TAQ副本因为难度大了点,在初始阶段就淘汰了一批没时间的玩家。



但因为之后开发出了跳怪打法和奥罗的简单打法,让整个副本流程得到了压缩,熟练期后也是3个小时能打完全程,这样玩家玩起来也不会觉得太累。



而这次NAXX则完全不一样,整个副本有18个BOSS(4DK算成4个BOSS),光BOSS的数量已经让人吃不消,更何况BOSS之间还有非常多的小怪,所以对于还处于开荒期的大部分玩家来说,一个晚上根本打不完,甚至实力不济的团队5个小时可能仅仅只能打一两个分区,这自然对于怀旧服主体玩家都是有工作的成年人来说是完全无法承受的,所以现在开荒阶段许多玩家选择了暂时AFK,等待熟练期后再直接跟团一起打副本。

NAXX的副本消耗太大,许多玩家已经无法承受了



对于NAXX这个副本来说,与其说是各种战术和装备来应对副本,不如说是依靠各种药水和BUFF的积累来应对副本。比如说国服最初全通副本的团队就是依靠无数的账号来应对开荒,只要倒一个,就马上换一个满世界BUFF的账号顶替上,这样始终让全团满BUFF来打副本。而对于普通团队来说,是肯定无法采取同样的策略的。



而且就一般玩家来说,开荒过程消耗巨大,现在一个大暗抗可能就上百金币,而一个瘟疫3号打一次就至少需要2个,但这个BOSS开荒难度又很大,如果灭的次数一多,可能光暗抗药水就要花费上千金币,而这还不包括其他药水的消费,如果扩大到整个副本,药水消费更是还要花费数倍。对于以前的副本来说,如果药水消耗大,最后打通全程获得的金币完全能应付这个花费或者是用其他小号赚到的金币来应付一个大号的消费。



而现在是玩家只能有时间用一个账号来打副本,而这个副本消耗巨大却又回报有限,这样对于绝大部分玩家来说已经是没法承受的了。因此,一些金币有限的玩家也被迫暂时不开荒这个副本。

精英玩家因为正式服分流

精英玩家因为正式服分流,而替补上来的玩家相对实力与他们不能相比,使得其他玩家也并不太想一起副本



对于怀旧服的玩家来说,大多数还是希望能比较轻松愉快的打完副本的,如果大家都是水平相近的玩家那么打起副本来也相对简单了许多,而NAXX本身是个高难度副本,更是需要全团都是高水品的玩家来应对开荒。

而最近因为正式服的新版本开放,使得一部分正式服怀旧服两边都玩的玩家选择了回归到正式服,而这些玩家绝大部分都是接触游戏很久了的精英玩家。而他们的离开,就使得原先在团队中被认为是混子的玩家替补进来一起打副本,相对的他们对副本的认识和随机应变的意识跟不上其他人,使得本来就很难的副本现在是难上加难,这样也使得一些玩家也变得不想继续开荒了。



所以正是在这些因素的共同作用下,使得许多玩家就算是怀旧服开放了新的副本,也不想体验开荒的过程,反应到游戏中自然就是整体玩家数量的减少,游戏热度的降低。小伙伴们,你们觉得呢?

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