魔兽世界9.0dk盟约,梦幻西游商人倒卖宝石

【wow9.0什么时候能选盟约?】

大号主线任务全清才能选盟约,清完之后你玩小号刚到暗影界主城就可以选了。

【魔兽世界9.0满级号都被劝退,发生了什么?】

随着《魔兽世界》9.0正式服的开放,玩家对于练级的体验普遍还是给了较为正面的反馈,丰富的剧情和优美的地图是一大加分项,满级后四大盟约的战役也充满了史诗感。不过随着越来越多的玩家开始满级,进入盟约战役,爬塔,打本的节奏中后,负面的反馈也开始出现井喷的现象。

11月26日,一位装等已经达到169的肝帝玩家在论坛上发表长文,直指9.0满级后的体验对玩家极其不友好。包括世界任务难度过高,这次版本甚至暴雪还设计了做完文本说明后自动进行后续阶段,全部完成才能算作一个任务的设定。同时暴雪移除了飞行管理员的哨子,使玩家不得不做完任务后回头面对刷新出来的怪物。

地图可以说是饱受玩家诟病的一大因素,比如在玛卓克萨斯的地图中,山地和瘟疫池充斥着整张地图。尽管练级时玩家可以更纯粹的从艺术角度赏析,但是满级以后的每个世界任务玩家都要翻山越岭才能达到。而到了雷文德斯以后,巨大的高低落差使得玩家稍有不慎就可能摔死。

同时满级地图以及噬渊的怪物过于密集也是饱受诟病的地方,刚升到60级的玩家凭借基础装备同时面对两三只就已经不好应付,而9.0的世界任务常常会ADD到三只以上的同时,路边还会巡逻各种金色精英怪,没有脱战的职业几乎只能重新跑尸。

网友这次纷纷表示了认同,一方面装等到达170足以说明发帖玩家不是因为懒或者菜才抱怨。另一方面随着大部队的满级,大家也都体会到了同样的痛苦,即使有比如法夜盟约的闪现和加速,腿短职业在噬渊中一样步履蹒跚,不能上坐骑的设定要等后续才能更改。而缺少传送门的现状要等几个月后盟约升级完成才能逐步解锁。

爬塔玩法也是消耗玩家精力的地方,对于防骑鸟德等强势职业来说自然不在话下,但是诸如术士等缺乏爆发和机动手段的职业,一层一层的爬塔还是有些折磨人的。但是毕竟塔里出产打孔器,橙装材料等必备物资,即使咬着牙也要坚持下去,确实是有些劝退。

想必出现这些问题也是设计师始料未及的,毕竟魔兽正式服一向被称为大型在线付费测试。最近的热修也很频繁,希望设计师早日优化玩家的体验吧。

【魔兽世界9.0版本中DK真变版本之子了?】

《魔兽世界》9.0开放至今,大部队已经基本完成了M0的开荒,正在进行装备的收集备战团本。而比起PTR开始就被吹上天的法爷,盗贼,猎人,他们的表现固然不错,但仍然未能阻止异军突起的死亡骑士。在不同环境的模拟中,DK均表现出了压迫众生的实力,论坛玩家也纷纷感慨三系DK的强大。

邪DK的绝技就是传染带来的高额AOE伤害了。在AOE技能普遍被砍到5目标或5目标以上递减的情况下,DK的传染竟然还会随着AOE目标数量的上升增加伤害,这使得限制DK输出的唯一因素竟然成了坦克的硬度。

如果再点了伤口破裂相关的天赋,邪DK可以通过黑暗变形铺伤口的同时利用温希尔或通灵领主技能与传染同时爆发,在伤口铺完后利用枯萎凋零+天灾打击来快速引爆完成第二波爆发。

逆天的输出也要搭配熟练的手法,也有网友表示DK因为前戏过多导致M0没有机会打出峰值伤害。但可以预料的是如果后续版本不被削弱,邪DK在大秘将继续登顶甚至成为MDI竞速团队的必选职业。

血DK在版本初期饱受诟病,最主要的原因是减伤过低,一度被称为最弱坦克。但这一切都会随着橙装的开放而发生改变,符文剑橙装配合导灵器可以将符文剑持续时间延长到11秒,并且将CD减少到1分钟左右,配合同样1分钟CD的温希尔盟约与白骨风暴,DK已经完成了蜕变,1分钟拉一波大怪才是真正的玩法。

冰DK在邪DK的阴影下一直瑟瑟发抖,直到人称洗衣机橙的冷酷寒冬橙出现。这件橙装可以让冰DK在AOE环境下获得免费的凛风冲击,打出30秒一波的爆炸AOE。虽然AOE数量上和邪DK没法比,但在大秘境的高压环境下,冰DK反而有了发挥的机会。

小伙伴你们觉得三系DK的强度怎么样呢?

【魔兽世界9.0的盟约系统为何接连被削弱?】

眼看着《魔兽世界》9.0版本马上就要正式和玩家见面了,可是在测试服里玩家对于现在的版本却不是很满意。这很大一部分原因就要归咎于9.0糟糕的平衡。最近9.0的平衡设计师再次对盟约系统进行了一次平衡修改,而这次修改算是彻底点燃了玩家的怒火。

这次的修改内容主要是针对了目前测试服大火的格里恩盟约。在这次改动后,格里恩盟约的“放下过去”提供的全能收益将会降低,虽然BUFF增加了持续时间,但是整体上看还是被砍。而玩家怒火的原因不是这次削弱的效果,而是设计师展现出来的平衡态度。

早在这次修改以前,“放下过去”这个天赋就一直在被各种砍。设计师之所以如此针对这一点,就是因为他对应的魂契NPC裴拉戈斯是唯一一个能插两个效能导灵器,同时还能点两个伤害增益天赋的NPC。总之就是这个天赋很特殊,一旦收益足够,那么他就一定会成为所谓的“最优解”。

可是对于玩家来说,设计师设计这么一出,又是盟约、又是魂契、又是导灵器的,本来就够麻烦了。结果玩家好不容易搞懂一个,设计师马上就来“连环刀”,一通乱砍把其砍废。那设计师设计这东西目的是什么呢?给玩家看看自己有独特的设计思路吗?

就拿这个裴拉戈斯来说吧,玩家需要这么一个很独特的魂契NPC吗?其实大部分玩家根本不在乎,而暴雪设计师把这么一个独特的魂契NPC设计出来以后,还要把他砍废,这难道不是在画蛇添足吗?

所以在玩家看来,与其这么设计,不如想办法增强一下其他盟约的竞争力,把其他盟约的强度提上来,这不也等于在削弱格里恩吗?不过也有部分玩家觉得“谁强削谁”是平衡的真理,可是如果详细了解过测试服盟约削弱的历史就不会这么说了。

在测试服刚开盟约的时候,满大街的通灵领主。通灵领主盟约强到适合所有职业所有专精,于是暴雪的思路就是削弱通灵领主。而通灵领主削弱以后,就进入了格里恩大时代,这回暴雪又选择削弱格里恩。那是不是之后再削法夜、再削温西尔,然后就又可以削通灵领主了?

目前测试服职业强度已经很弱了,之前文章中也写过“职业残废化”的问题。在9.0测试服里,10层大秘境带着200的装等光环都不能组弱势职业,因为一旦失误就会超时,而新版本的大秘境收益改动几乎代表着超时就是白打。那么设计师这“连环刀”砍完了,弱势职业岂不是更进不了副本了?

总的来说玩家对设计师最大的不满就是,设计师出的问题到最后要玩家买单。这些盟约、导灵器等等玩家并不是非要不可,但是设计师觉得这很Cool,然后又要秀一下自己的“连环刀法”。也许9.0的预售成绩真的太好看了,让这些设计师已经极度膨胀了,如果9.0上线后,各个职业都是这个强度的话,那么莫不如AFK静等暴雪设计师看见在线率“知错能改”。

【任天堂游戏机还是PS4还是Xbox好?】

看个人喜好,不过我比较推荐ps4

【纠结中ps4好还是任天堂好】

任天堂除了旷野之息,奥德赛。真心觉得没什么值得入的游戏。
PS4有怪物猎人,战神4,神海4,美末2,黎明时份,血源等

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