群殴三国相关内容

三国群殴传的游戏技巧

英雄
成也萧何败也萧何。何种地图何种时机使用什么样的英雄,有时候可以左右一场战役的成败。
群雄逐鹿里的英雄,在适时的时机使用,将成为您通关斩将的利器。
武将:关羽、张飞、赵云、吕布。
优点:攻击强悍,有几率秒杀敌兵。缺点:只能攻击一条路线上的敌兵。
综合:适用地图中单路线上的敌兵。
文将:刘备、诸葛亮、貂蝉。
特点:伤害对全屏有效,附带特殊效果。
缺点:攻击稍弱于武将。
综合:适用于双路线同时存在敌兵。
使用武将的要领:每关10、15、20、25、30、35、(39)40、45、49波时,都有较强的敌兵boss出现,此时,有冷却的待命武将,可以很好的抑制敌兵的攻势。特别是最后一波的敌兵boss血量极高,十分难打,因此,在最后一波是否有武将备用,也是完美制胜的关键。(武将冷却完毕一次约 4波左右的时间) 开局
好的开局,决定了一场战役是否可以获胜,群殴更突显了这色。
1、经典开局
群殴的敌兵较为丰富,有速度快的骑兵,有飞行兵。全能的兵种只有一个,因此开局时在关键的点设置1个强有力的弓箭手,至关重要。
弓箭手所在位置,是2个敌兵出口和飞行路径的正前方,三个进攻路径都经过它的攻击范围。因此,在有这个弓箭手的前提下增加其它单位补充防守,相对会轻松很多。只要摆放的士兵攻击范围可以兼顾2条地面路线,就不会出现太大的困难。这种开局,往往是初次接触新地图时最先采用的开局方式。
2、重兵把守
所有塔防的特点都是敌兵血量、数量随着波数的上升而上升,群殴亦不例外。
弓箭手的攻击速度与攻击范围远远优于刀兵,但是刀兵特点则是攻击强悍,物优价廉,3级的刀兵攻击速度与弓箭手亦相差无几。刀兵置于敌兵出口前,可以最快速的降低出现敌兵的平均血量,当大波连续的敌兵出现时,这为后方部队减少的压力不可小窥。
2个刀兵守卫出兵口,可以最快速有力的打压刚出现的敌兵,因为攻击范围很小,所以攻击不会拖泥带水,敌兵走出攻击范围则攻击下一个敌兵,几乎每个新出的血量都会有所降低。这样,即使有漏网之鱼,也会在弓箭手紧密的追击下消灭。在此阵型的前提下,完善后方的士兵,适时提升前方攻击,逐步完成阵型,可谓是稳扎稳打。
兵种特性
1、孙子兵法——知己知彼百战不殆
2、刀兵——短小精悍的攻击力。
刀兵是最廉价的兵种,但是不意味着它是鸡肋,它的攻击范围小,不足为道,攻击却不拖泥带水,这是弓箭手所没有的。各个兵种之间取长补短,合理运用,使他成为一场场完美战役中不可或缺的关键角色。
摆放位置:
所在的刀兵,充分利用了它的攻击范围,可以得到它最大攻击力的发挥。
刀兵,可以攻击到下方较高大的敌兵、敌兵boss,又可以强力斩杀残血的即将进门的漏网之鱼。
3、弓箭兵——兵贵神速,强效追击,一才多用。
弓箭兵的升级成本较高,但是却是唯一可以击杀飞行敌兵的单位,超大的攻击范围和超快的攻击速度,可以迅速消灭进入后方阵地的敌兵。利用好它的攻击范围和攻击速度的优势,才可使他物超所值。
摆放位置:
弓箭手因攻击范围覆盖到出兵口,因此既可以起到每一波新出敌兵的“平均降血”的作用,又可以成为后方防守的主力,如遇到飞鸟敌兵,也可以起到防御作用。此一举多得之位。
弓箭手的目的只有一个:攻击范围覆盖最多路径,发挥其最大攻击能力。
4、魔法兵——时间杀手
塔防中,随着波数的增加,敌兵血量越来越高,而减速兵,可以有效的拖延敌兵行军的时间从侧面增加了附近攻击兵种的打击能力。
如果利用巧妙,甚至可以拖延每波的时间长度,以使用招财兔增加收益,增加使用武将的次数。(无减速状态下平均每波+8金的兔爷在全路径减速的效果下可以达到每2波+36金甚至更多;平均3.5波使用一次的武将在它的影响下可以达到2.5波使用一次。)
最优摆放位置:
减速单位,虽然浪费掉1个弓箭手的位置,但其攻击范围覆盖到路径的3个角,可以成功造成3次不同阶段的减速,可谓1个顶3,其作用远远高于1个满级弓箭手的作用。
减速接力式布置,可以造成全路径的持续减速,这种减速方案的优化,可以给所有攻击单位提供足够的时间发挥更多的攻击力。亦可达到增加招财兔收益、提高武将使用次数的效果。
5、擂鼓兵——最强攻击潜力
擂鼓兵提高以自身为中心的九宫格范围内己方单位高于30%的攻击力,选择合适的地点适时建造擂鼓兵,是事半功倍的不二战法。
6、投石车——游戏后期的顶级利器
投石车为此款游戏最昂贵的守卫单位,拥有最大的攻击范围、最强伤害、唯一的范围伤害、唯一的持续伤害,缺点是攻击间隔很长、不可近身攻击。
投石车1级的时候效果并不突出,但2级以后附带燃烧效果,可以造成敌兵持续减血,3级的投石车伤害效果立竿见影,是在游戏后期可为玩家撑起一片天。
摆放投石车的唯一准则:攻击径范围覆盖路径最大化。
使用投石车的不二法门:使用减速兵造成敌兵的扎堆,用几架投石车集中消灭。
7、招财兔——带来的是失败还是胜利?
招财兔是游戏中唯一可以带来额外收益的道具。
120金的价格不菲,当辛苦攒钱建造完成,却发现因回收金币的时间过长,游戏中兵力无法及时补充而败北。苦不堪言。
这也就是招财兔所带来的策略问题——建造时机。
经验:当游戏开局后,前期布兵完善,顶过10波而攻击有余时,此时可着手建造招财兔,招财兔一出,每打完1波的平均收益可由平均32金提升至40金以上。大约在9波左右收回成本,游戏进行到30波以后收益可提升至平均每波55金左右。因此是否建造招财兔的依据可以暂且定为游戏是否进行到20波以上,高于25波,则意义不大,反而拖累游戏进展(钱数富余不在考虑之内)。
提示:在地图6-4中,把握住招财兔的建造时间(20波以内),是完美通关的捷径。 ①1-15波重刀兵、弓箭兵组合
②16-25波利用魔法兵优化巩固布阵(招财兔在20波左右建造较为合理)
③26-35波合理建造投石车发展重型攻击力量,利用擂鼓手为阵型攻击最大化
④36-45波调整阵型至最优
⑤46-49波重点升级最优兵力(攻击范围覆盖路径最多的强力兵种)

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群殴三国兵种特性介绍

群殴三国兵种特性介绍,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关群殴三国兵种特性介绍的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

群殴三国兵种特性怎样?游戏中的玩法有很多,还有部分的小伙伴们对他们不是很了解,那么就和铁骨网 小编一起来看看吧!

兵种特性

1、孙子兵法——知己知彼百战不殆

2、刀兵——短小精悍的攻击力。

刀兵是最廉价的兵种,但是不意味着它是鸡肋,它的攻击范围小,不足为道,攻击却不拖泥带水,这是弓箭手所没有的。各个兵种之间取长补短,合理运用,使他成为一场场完美战役中不可或缺的关键角色。

摆放位置:

所在的刀兵,充分利用了它的攻击范围,可以得到它最大攻击力的发挥。

刀兵,可以攻击到下方较高大的敌兵、敌兵boss,又可以强力斩杀残血的即将进门的漏网之鱼。

3、弓箭兵——兵贵神速,强效追击,一才多用。

弓箭兵的升级成本较高,但是却是唯一可以击杀飞行敌兵的单位,超大的攻击范围和超快的攻击速度,可以迅速消灭进入后方阵地的敌兵。利用好它的攻击范围和攻击速度的优势,才可使他物超所值。

摆放位置:

弓箭手因攻击范围覆盖到出兵口,因此既可以起到每一波新出敌兵的“平均降血”的作用,又可以成为后方防守的主力,如遇到飞鸟敌兵,也可以起到防御作用。此一举多得之位。

弓箭手的目的只有一个:攻击范围覆盖最多路径,发挥其最大攻击能力。

4、魔法兵——时间杀手

塔防中,随着波数的增加,敌兵血量越来越高,而减速兵,可以有效的拖延敌兵行军的时间从侧面增加了附近攻击兵种的打击能力。

如果利用巧妙,甚至可以拖延每波的时间长度,以使用招财兔增加收益,增加使用武将的次数。(无减速状态下平均每波+8金的兔爷在全路径减速的效果下可以达到每2波+36金甚至更多;平均3.5波使用一次的武将在它的影响下可以达到2.5波使用一次。)

最优摆放位置:

减速单位,虽然浪费掉1个弓箭手的位置,但其攻击范围覆盖到路径的3个角,可以成功造成3次不同阶段的减速,可谓1个顶3,其作用远远高于1个满级弓箭手的作用。

减速接力式布置,可以造成全路径的持续减速,这种减速方案的优化,可以给所有攻击单位提供足够的时间发挥更多的攻击力。亦可达到增加招财兔收益、提高武将使用次数的效果。

5、擂鼓兵——最强攻击潜力

擂鼓兵提高以自身为中心的九宫格范围内己方单位高于30%的攻击力,选择合适的地点适时建造擂鼓兵,是事半功倍的不二战法。

6、投石车——游戏后期的顶级利器

投石车为此款游戏最昂贵的守卫单位,拥有最大的攻击范围、最强伤害、唯一的范围伤害、唯一的持续伤害,缺点是攻击间隔很长、不可近身攻击。

投石车1级的时候效果并不突出,但2级以后附带燃烧效果,可以造成敌兵持续减血,3级的投石车伤害效果立竿见影,是在游戏后期可为玩家撑起一片天。

摆放投石车的唯一准则:攻击径范围覆盖路径最大化。

使用投石车的不二法门:使用减速兵造成敌兵的扎堆,用几架投石车集中消灭。

7、招财兔——带来的是失败还是胜利?

招财兔是游戏中唯一可以带来额外收益的道具。

120金的价格不菲,当辛苦攒钱建造完成,却发现因回收金币的时间过长,游戏中兵力无法及时补充而败北。苦不堪言。

这也就是招财兔所带来的策略问题——建造时机。

经验:当游戏开局后,前期布兵完善,顶过10波而攻击有余时,此时可着手建造招财兔,招财兔一出,每打完1波的平均收益可由平均32金提升至40金以上。大约在9波左右收回成本,游戏进行到30波以后收益可提升至平均每波55金左右。因此是否建造招财兔的依据可以暂且定为游戏是否进行到20波以上,高于25波,则意义不大,反而拖累游戏进展(钱数富余不在考虑之内)。

提示:在地图6-4中,把握住招财兔的建造时间(20波以内),是完美通关的捷径。

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群殴三国决战打法怎么玩

群殴三国决战打发怎么玩,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关群殴三国决战打发怎么玩的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

群殴三国决战打法详解?游戏中的玩法有很多,还有部分的小伙伴们对他们不是很了解,那么就和铁骨网 小编一起来看看吧!

后一关,刘备对阵曹操百万大军,其中场景大家应该很熟悉,6-1作为第一小关依旧不是很困难,主要是敌人的路线仅此一条,注意本关有飞行攻击,所以前期还是以弓箭手为主,等稳定后开始沿出兵口排兵布阵,玩法和之前几关一样,这里需要注意的是首先该关BOSS比较多,并且48、49波会连续出来,其次需要注意的是利用好地图的边边角角,仔细观察下,到最后的关卡使用战鼓手以及投石车的次数越来越多了,这就说明敌人变强了。

本关还是以刀兵和术士为主,因为弓箭手建造需要45个金币,所以比较不划算,建造一两个防御秃鹫即可,后期术士减速、刀兵配上战鼓手效果不错,而到最后15波时开始建造三级投石车,并且选择性的放在战鼓手旁边,这一切都是针对后期频繁出现的BOSS

6-2关,敌人路线也只有一条,这关比较简单,主要是应对最后的BOSS,最后48、49每波攻击会出现3个BOSS,所以我们最好把带有魔法的英雄技能放在最后一波使用,因为最后一波有带黑影抗物理攻击的BOSS,所以前期我们以地图左侧为主排兵布阵,注意这关有飞行的秃鹫,所以记得码放一个二级弓箭手在左侧中间位置,剩下的位置就使劲码放刀兵以及术士,并且在后期配上战鼓手使用,而到最后15波攻击时开始建造大量的三级投石车,位置放在左上角以及中间位置,这样在敌兵出来术士减速后敌人肯定会堆积在一起,这样群体攻击伤害力最高,效果最好,尤其是后期的BOSS,这招很灵。这关秘诀在于前期普通兵种常规码放,后期战鼓手加四五个投石车群攻才是解决办法,并且非常爽。

最后两关是游戏的高潮部分,所以你心里清楚应该怎样做,最后两个区别于前几关,48、49波攻击会连续出现5个BOSS,比较难缠,6-3笔者没有选用大量的投石车,原因在于敌兵双路攻击,没有一个共性的集合点,并且比较分散,投石车用处不大,所以只采用其他的兵种配合。

从地图上来看我们需要把握住两个地方,第一就是图的右下放,也是自己的大本营,第二就是左上放,敌兵的双重出口,肯定还是先要保住了入口不被别人侵犯,所以笔者选择以中心偏右的位置开始排兵,在经过初期的防守之后,笔者把重心转向敌兵的出口,在出口建造弓箭手以及刀兵配上战鼓手可以把某些弱小的敌人就直接“扼杀在摇篮里”,由于后期的BOSS比较多,而且右边的出兵口距离相对左边来说比较近,所以笔者码放了大量的术士减速,效果还是显著的,最后要说的是貂蝉的魔法还是很给力的,效果出乎意料的好。

终于迎来了最后一关,经过了之前的种种磨难,最后一关一定要坚持住,最后一关地图的特点就是线路较长,并且可安置兵种位置比较分散,初期还是按照之前的惯例,首先要守住咱们自己大本营的入口位置,并且也要兼顾天上秃鹫的袭击,所以弓箭手是必不可少的,中期以中间的空隙为主,主要是以弓箭手为主,因为能照顾到两边,配上术士的减速,并且旁边分别码放几个刀兵和战鼓手,这样高伤害的物理攻击可以直接秒杀普通敌人兵种,最后我选择了游戏地图偏左的位置放置了两个投石车,因为它既可以直接攻击出兵口,又可以在后期作为补漏的重点伤害输出,后期比较变态的是游戏BOSS除了骑着麒麟的曹操外,还有很多黑影BOSS,所以我们需要经常使用诸葛亮的魔法攻击。

PS:最后一关没有想象的那么难,但不要掉以轻心,最后两波攻击比较有挑战。

首先阐述下原理。

1.先将地图,沿路径划分为九宫格。

划分的原则其实随便了,但是是有区别的。

完美的一个九宫格的标准应该有以下几个要求:

a.有三个空位

b.至少有一个拐角

c.有一组二联排空位(两个相邻的空位)

2.完美九宫格摆放方法

a.拐角位置是给Dao兵的。(占用了二联排的一个空位)

b.二联排的另一个空位就是给Gong兵的。

c.剩余的那个空位就是个巫师(减速)的。

讲到这里,也许很多同志就会明白了,实际上,一个完整且完美的搭配,应该是在一个九宫格范围内,至少有Dao、Gong、巫师一样一个的组合。

3.兵种升级的顺序

既然Dao、Gong、巫师是一套完美的组合,那么顺序也就很重要了。

初始搭配:2级Gong,1级Dao(一个九宫格内);

初始摆放位置:老鹰出没的路径(不知道老鹰出没的路径的同志,一般看那个八卦坛子和大本营的位置去判断即可)

升级的顺序:

第一套九宫格:2级Gong,1级Dao → 3级Gong → 3级Gong,3级Dao

到此,第一套九宫格GongDao搭配完成。

接下来就是新建一个九宫格,原则上是先Dao后Gong,然后Gong升满,接着是Dao升满(注意顺序和Dao的位置)

此时,是两套满GongDao的搭配了。

两套满GongDao搭配配置好了以后,就开始在第一套九宫格放第一个巫师(减速),然后是在第二套九宫格放第二个巫师(减速)——都不需要升级巫师!

此时,两套GongDao巫师的完美搭配完成。

后面就简单了,继续新建一套九宫格,又是先Dao后Gong,然后Gong升满,接着是Dao升满,完成三套满GongDao。

下一步就是在第三套九宫格放巫师,然后把三个巫师升至2级。

接着又是第四套满GongDao,然后第四个巫师,然后四个巫师升满级。。。。。。。以此类推,直到没有九宫格为止。

简单归纳下思路:

第一套满GongDao → 第二套满GongDao → 两个1级巫师 → 第三套满GongDao → 三个2级巫师 → 第四套满GongDao → 四个满级巫师……

4.那其他空位怎么办?

很简单了,

靠路边的,就摆Gong;

不靠路边的,就摆投石车或者擂鼓。

不知道同志们看懂没有,赶紧试试看吧。

用这种方法,我已经玩到了第四个关卡了,前面全部三星,基本都很少用到投石车和擂鼓了,稍后会逐一上图为证。

另外,武将技的投放时间:

用九宫格方法来讲,非boss波的时候,是无一遗漏的,

逢5或者0的boss波,当然就要用武将技了。

武将计的投放时间总结如下:

1.单路地图,boss走到一半的时候。

2.分岔口地图,当有一个小怪走到分岔点的时候,就要马上投放武将技。(不得不提的一个可能存在的bug,在第三关卡的分岔口地图中,有几次我是等boss走到地图一半的时候投放的武将技,结果boss被K死了,但是如果剩下小怪的话,居然所有的兵种都不进攻了。不知还有人遇到过没?)

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三国群殴传为什么玩不了

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