太阁立志传3全武将,太阁立志传3攻略秘籍

【太阁立志传3没有剧情】

玩太阁5同志,太阁5比那个强很多

【太阁立志传3智将是不是不能叛变】

第一部分 游戏心得
这篇攻略基于简体中文版,有些名称与其他版本不一样。太阁立志传3是太阁系列中评价较差的一部,熟悉太阁立志传3的玩家也不多。其实3代还是有很多特色的,比如派系的设计,是太阁立志传3的亮点。还有其历史模式,虽然自由度差了,但喜好情节的玩家却大声叫好。此代固定情节多,自由发展少,尤其前期,点鼠标看台词的时间超过玩家的自主操作,后期会有少量分支情节。再比如其战斗模式,不能指挥每一部队的具体行动,一开始颇不适应,但适应一段时间后却发现也很有意思,甚至有玩家认为这一代的战斗模式最好。
游戏开始可选择秀吉篇和特别篇,秀吉篇和前作相似,叙述秀吉从成为武士到统一日本受封关白的故事,不过更注重情节。特别篇则虚构了一个主人公――粱田政胜,协助胜家在践岳之战击败了秀吉,阻止了秀吉的统一大业。特别篇只是个短剧本,本人首次玩政胜只花了4个小时就通关了。
本作能力相对弱化,某些强人的优势不再体现,比如上衫的军事力为10,而军事力为10的武将有一大堆(还好野战时上衫还有个车悬)。
人物能力决定可修习的技能(详见下述“技能”部分),技能是3代中人物决定性的影响因素。秀吉的开局能力设置只有智将型、英雄型和迷糊型三种。智将型能力为内政力外交力10,军事力魅力9,英雄型则倒过来,迷糊型所有能力都是6。游戏中能力是不能修练的,技能修习也受能力限制,智将型和英雄型各有四种技能只能修到2级,不像前代可以把所有能力技能练满,留下不少遗憾。迷糊型则所有技能只能修习到1级,适合喜欢挑战的玩家。
秀吉的话,选哪个类型随意啦,选智将型更合乎史事一些。粱田呢,建议选军事型,因为搞内政外交的机会很少,打仗的机会却很多。

【太阁立志传3的游戏特色】

《太阁立志传》从三代开始全面支持WINDOWS系统,很多新玩家是从这一代才开始接触太阁立志传系列的。
在人物属性上,进入游戏时玩家可以根据自己的选择决定自己的武将偏重属性,共有智将型、英雄型、迷糊型,决定了以后能学到的技能的最大限度。同时,三代的城市和村镇比起前代更多地图更加广阔。在内政系统上,三代极大地丰富了内政的指令,为四代的内政部分奠定了基础。
遗憾的是,在开放性上,三代比起二代来显然单薄了些。除了主角藤吉郎之外,虽然增加了一个虚构的人物梁田政胜(柴田胜家和织田市的儿子),但是却没有更多的人物选择了,这样使得游戏的耐玩性和乐趣降低不少。也许是后来KOEI意识到了这一点,才出现了《太阁立志传4》众多的人物选择。
三代虽然画面和音乐上的质量堪称上乘,而且在内政系统和战斗指令上做了很大的创新,但是游戏性明显不如2代,更多地充当了一种承前启后的作用。
做为最后一款以CD音轨的方式来播放游戏音乐的太阁立志传,这款游戏起到了承上启下的作用,也可以说是光荣的一个尝试(光荣其实经常把某个游戏做为尝试,来为其他游戏的开发积累经验.例如三国7-信长野望10就是一个试验品)
有的人认为太阁立志传3是太阁系列的败笔,但太阁立志传3其实是很有意思的,虽然游戏内容不比后来的太阁4太阁5丰富,但是在1999年那个年代,这款游戏细腻的画面,清新的画风和悠扬的背景音乐对玩家来说都是一个美妙的体验,而游戏中的派阀设定也成为太阁系列的绝唱.(不明白为什么在后来的太阁中取消了派阀的设定)
由于太阁立志传3的游戏方式不如后来的太阁4和太阁5丰富,不能扮演其他武将和其他职业,但是也正因为这样,太阁3是一款可以让人静下心来通过游戏去感受日本战国历史的游戏.而在太阁立志传4、5中,相信很多玩家一直在扮演其他武将或其他角色,而不会跟着腾吉郎的故事去感受那段历史.所以,《太阁立志传Ⅲ》仍然是一款相当值得玩的游戏!绝不是一些不了解Koei游戏历史的玩家所说的“太阁系列的败笔”
本款游戏的CD音乐,相对与Koei的《大航海时代4》等游戏来说,游戏音乐的精良度有所不及,但是《太阁立志传Ⅲ》的游戏音乐的旋律非常清新,很容易记住,时至今日,当提起太阁,我耳边想起的仍然是《太阁立志传Ⅲ》中的音乐。

【太阁立志传武将结识问题】

《问▲檤▲外▲传》酝酿采用全新的收费模式,希望通过创新运营思路,来减轻玩家负担.

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这个没攻略的,只有自己玩的,每个剧本都是样本

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