魔兽世界90狂暴战天赋,怀旧狂暴战士天赋加点图

【魔兽世界人类狂暴战天赋怎么加】

看你的叙述,你是想要练级吧?干嘛要狂暴呢?练级武器很爽的,而且级别低的时候搞两把高品质武器不如一把武器简单捏。有时候冲锋完了就出斩杀了。副本输才用狂暴天赋,其实武器天赋输出也很BT,只是因为一身垃圾就可以疯狂OT。呵呵
下面我给你列出练级用的狂暴和武器天赋,不过不知道你多少级了,可以洗了比较下。
狂暴天赋:
第一排都点满
残忍:5点必加满 (10-14)
全副武装:3点 (15-17)
震耳噪音:2点 (18-19)
第二排的话练级放弃
第三排
血之狂热:3点 (20-22)
刺耳噪音:1点 (23)
强化顺劈斩:1点 (24)过度点,个人感觉比加其他的好)
第四排
强化斩杀:2点 (25-26)
激怒:3点 (27-29)
第五排
死亡之愿:1点 (30)
强化拦截:2点 (31-32)
精确:2点 (33-34) 第三点44级加
第五排
强化狂暴之怒:2点 (35-36)
乱舞:3点 (37-39)
第五排
嗜血:1点 (40)
怒发冲冠:3点 (41-43)
44级点第四排的精确
第六排
强化狂暴姿态:5点 (45-49)
第七排
暴怒:1点 (50)
英勇之怒:1点 (51)
血涌:3点(52-54)
第八排
无尽狂怒:5点 (55-59)
第九排
泰坦之握:1点 (60)
武器天赋里
偏斜:5点 (61-65)
战术掌握:3点 (66-68)
强化冲锋:2点 (69-70)
我现在有点事出门,等下回来给你编辑武器天赋的,实际还是武器的好,你可以比较下
武器天赋练级加点(纯属个人意见)
强化撕裂:2点 (10-11)毕竟初期伤害技能少,个人感觉性价比要比点满招架好
偏斜:3点 (12-14) (17-18)点满剩余2点
强化冲锋:2点 (15-16)
战术掌握:1点 (19) (28-29)点满剩余2点
强化压制:2点 (必须速度点起来)(20-21)
穿刺:2点 (22-23)
重伤:1点(24)(1点基本就够了,杀怪基本靠秒的)
血之气息:3点 (25-27)
横扫攻击:1点(30)
长柄专精:5点 (31-35)杀怪还是暴击好,何况好的双手武器斧子和长柄比较多
武器掌握:2点 (36-37)不要在乎2%的闪避,有血之气息呢。哈哈
强化断筋:2点 (38-39)
致死打击:1点 (40)打怪基本不要用英勇打击,也用不着,基本就是压制致死压制致死
复苏之风:2点 (41-42)
神兵之力:2点 (43-44)
主宰:1点(45)
冷酷突击:2点 (46-47)
强化致死打击我感觉没必要,看你自己个人爱好了,我推荐的点数是
48-49 点重伤2点或者是点1点重伤和1点强化断筋
猝死:3点 (50-52)
无尽之怒:1点(53)
血腥狂乱:2点(54-55)
破坏能手:4点(56-59)
利刃风暴:1点 (60)
残忍:5点 (61-65)
全副武装:3点 (66-68)
震耳噪音:2点 (69-70)
基本你要按我这个加的话,战士练级很舒服,不像其他人想的那样费劲。
希望对你有帮助。呵呵

【求魔兽世界狂暴战天赋加法】

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【魔兽世界狂暴战最强天赋加点】

狂暴ZS,FB真没爱。。现在这个版本,武器ZS是一般主流输出手法。
说到狂暴,都是想到狂暴战那个加暴击的BUFF,这对一个团队的提升挺大。
如果说真想洗狂暴的话,感觉最好别出泰坦之握,武器用双拳套不错。不过现在这个版本狂暴战真无奈呀。。。。

【魔兽世界战士90后,狂暴战怎么样?看那么多狂暴天赋】

上,下,左,右,漂移键shift,加速键ctrl,
ctrl+(1-8)是表情键,
复位键R,逃跑Esc键和Enter,
字母键ASWD或者IKJL,还有小键盘上的4,5,6,8键是用来控制方向的。
AIL为道具换位卡键。

【魔兽世界武器战PVE输出手法?谢谢】

武器战的输出循环
单体(无变化):
开局:冲锋+撕裂
循环顺序:致死—填充技能—填充技能—致死
填充技能优先级:巨人打击 > 压制 > 猛击;70怒气以上打英勇。
2T13:怒火中烧期间在不断怒气的情况下,可以多打几个英勇。
4T13:注意不要覆盖巨人打击。
AOE:
双目标:
循环顺序:冲锋—撕裂—雷霆—横扫—致死
横扫期间用单体循环,之后如果副目标撕裂要断,用雷霆补撕裂,看怒气顺劈,看情况英勇跳跃。
3个或3个以上目标:
循环顺序:冲锋—撕裂—致死—雷霆—剑刃风暴
剑刃风暴结束后,用横扫打单体循环,把单体循环的猛击替换为雷霆,看怒气打顺劈,看情况英勇跳跃。
AOE爆发(当小怪活不过你大风车结束并且1分钟内不会再有其他的小怪):
冲锋—致死横扫—剑刃风暴
斩杀阶段:
技能优先级:叠5层斩杀Buff或者刷新斩杀Buff > 致死 > 巨人打击 > 斩杀

【魔兽世界:怀旧服的PVP和PVE到底哪种更好玩?】

怀旧服的PVP和PVE到底哪种更好玩?




魔兽怀旧服最后的团队副本NAXX已经开放了三个多月了,从一个人人说难的副本变成了许多人口中的便当,而最新的舅舅消息也是TBC版本的怀旧服即将在5月份开放,可以说现在的怀旧服已经走向尾声了。对于这一年多的怀旧服之旅中,大家有喜有悲,肯定都有非常多的话题可以说。

今天我们不妨讨论一个话题,怀旧服的PVP和PVE到底哪种更好玩?




对于这个问题,很多人肯定嗤之以鼻,毕竟怀旧服的现状大家都知道,因为GZS的大量出现,PVP可以说已经名存实亡,PVE大部分人也都是靠金团吃饭的"排骨人"。但是不妨我们平心而论,排除掉GZS的干扰,到底PVP和PVE 哪种活动更好玩。

魔兽世界我们都熟知,本质是个PVE游戏,这个可以从各个版本官方所投入的精力可见一斑。每个版本都会有一个大的版本主题,然后版本中又会根据相关的游戏剧情设置几个相关的团队副本,而其中每个副本的BOSS基本都会有独特的技能考验着玩家的应对策略。




怀旧服也是这样,游戏剧情从炎魔的野望到黑龙的复仇再到古神的复苏最后再到巫妖的到来,团队副本也从MC、BWL、TAQ到了NAXX,一个副本一个主题,最后还与魔兽争霸的剧情有了链接。玩家们也乐在其中,开荒了一个又一个的副本,每个人都从对副本一无所知到成为了团队老手站在巫妖倒地的旁边。




可以说这个成长过程是每个玩家都非常成就感的,也可以说这就是怀旧服的一种魅力。而PVP的战场背景更像是为了完善剧情的一种临时设计,基本就是可有可无的存在,自然在剧情体验性上PVE是强于PVP的。




而PVP本来只是官方的一种添头,最初是只有野外玩家之间的PVP,但是当初随着官方的系统完善,给游戏添加了战场和荣誉系统,终于让更多的玩家找到了自己游戏的乐趣。这是和副本PVE一种完全不同的系统,副本设计的再精彩,毕竟只是一种电脑程序,当你知道了应对方法之后,再经过逐渐的熟练,攻略副本就是水到渠成的事情。




而PVP的对手是同样的活生生的玩家,对方的所有出招方案都是完全不可预料的,玩家只能凭借自己的操作来随机应变,即所谓的"水无常形,兵无常势",每一次的体验都会是一个全新的过程。而也正是这种与人竞争的过程吸引到了很多的PVP粉。因此从操作性上来说,PVP是强于PVE的。




怀旧服刚开PVP战场的时候热火朝天,当然其中的王者也确实厉害,甚至有玩家创下了百场连胜的记录。只是因为许多玩家太过于功利,战歌进场就直接"摇头",慢慢的让战场路走偏了。但瑕不掩瑜,如果双方都是真打的团队,完全就能体验到双方脑力和操作竞争的乐趣。小到一个技能的应用时机,大到玩家之间控制技能的配合,再到开旗的时机,每一个都是PVP爱好者可以讨论很多的内容。

而且怀旧服中装备也相对平衡,PVP和PVE装备还没有分家,也没有韧性这个非常有争议的属性,玩家可以从多个渠道来为自己量身定制最适合的装备。比如战士的双手武器,有喜欢控制的就选择眼球斧,有喜欢伤害的就选择米奈希尔之力。

同样的也有玩家天赋的选择,萨满既可以选择一心当治疗的恢复萨,也可以选择百万伏特的皮卡丘。这多种类似情况等等,每个玩家都能在PVP中选择自己最喜欢的装备和天赋,而不像副本每个职业都有特定的要求。可以说在自选性上PVP肯定是优于PVE的。




因此经过以上的比较,如果排除掉GZS等这类人为的干扰,PVP相比PVE肯定会是更多玩家的选择。但因为怀旧服的现状如此,也正是许多玩家不得不离开的原因。但TBC有了更加专业的PVP场所竞技场,并且让两种活动的装备有了区别,让PVP变得更加专业,相信到时能挽回不少玩家的初心。小伙伴们,你们觉得呢?

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