魔兽世界9.0大秘境难度,魔兽世界大秘境层数难度

【魔兽世界9.0大秘境的收益被砍,真的不重要吗?】

早在前夕开放之前,暴雪就曾经宣布要大幅改进每周低保机制。一方面是将PVP和PVE玩家的奖励重合,另一方面则是降低大秘境的收益。而在实装之后,测试服的反馈整体来说还是可以接受的,但是随着正式服上线日期的临近。论坛又开始热议起大秘境收益是否应该被砍。


提问者的观点似乎代表了更偏向团队副本的玩家群体,在这些玩家的眼中,大家的装备应该由普通和H5人—M五人—大秘境—团本的方向过度。那么大秘境作为一个过渡阶段,适当砍掉装备收益使其略低或持平于H团本是可以接受的。不过楼主用词不当,将大秘境玩家归类为“休闲玩家”引发了更多人的不满以及大秘玩家和团本玩家的冲突。


游戏日报莫莫自己也是两边都不误的玩家,可以看出整个8.0来说,大秘境一直是获取装备的重要途径。M恩佐斯团本的平均掉落是130装等,而大秘境15层的低保也是130,也就是改版前的470左右。



由于8.3加入的腐化机制,装备体现的属性变得没有那么重要,一个好的腐化足以拯救世界。那么无限刷的大秘境和每周只能进一次的团本比就优越了很多,当然这也让团本玩家十分不满,认为团本的装备毫无用处,暴雪逼迫玩家打大秘赌运气。

但是后期的暴雪又反复无常了起来,先是加入了团本限定的腐蚀装,还提高了团本尾王的掉落装等,意在平衡团本玩家的体验。在9.0更甚的是,设计师已经坦言套装将会回归,也就意味着团本确实可能覆盖到大秘境的领域,可能会出现“大秘境4=1,来有团本套装的”情况。


对莫莫来说,首先将大秘玩家定义为“休闲玩家”是很严重的错误,高层大秘境的难度不下于传奇团本不说,也需要五个人亲密无间的配合才能完成。而随着玩家群体年龄的增长,很多玩家并没有时间去打每周按时开荒的团队活动,大秘境给了他们挑战自我的地方。


不论如何,大秘装等过高会导致团本玩家参与感下降,被迫肝大秘。而大秘境装等过低也会让冲层玩家斗志受挫,8.3流失了不少玩家,希望9.0的设计师能够想出更为全面的办法吧。

【有没有人说下各副本大秘境难度排行】

大秘境跟难度没关系,只跟层数有关。据说1层就会掉,我是打到20层才掉的,不一定非要大秘境,荒原套折磨1以上世界掉落。给分哦亲。

【魔兽世界9.0会凉凉吗?】

《魔兽世界》9.0版本的口碑虽然没有像8.0一样从放出开始就一路走跌,直到最后被钉在耻辱柱上;但是也没有一直被玩家称为“真香”。事实上对于国服玩家来说,9.0版本的槽点可以说实在是太多了,以至于很多玩家都在论坛和社区吵着自己马上AFK。





最近就有玩家感叹9.0版本实在太神奇了,明明还是版本初期,但是却如同版本末期一样没人了。甚至连第一个团本的首杀争夺战才刚刚结束,很多玩家就仿佛已经玩够了这个版本一样AFK了。

对此也有不少玩家也都表示了自己的看法,比如设计师实在恶心人,死活不出装备不得不AFK等等。还有玩家祭出了一张经典的图片,那就是之前流传很广的外网玩家人数血崩图,表示新版本确实已经要凉凉了。




那么9.0真的要成为最快暴死的版本吗?其实数据有的时候也并不可信,尤其是一些本身来源就有问题的数据。




mmo population的数据是有问题的,这一点很早就有人在Reddit上揭秘过。这个网站的人数并不是游戏真实的人数,而是“subreddit data”,用中文简单翻译一下可以理解为“讨论度”或者说更直白地理解为“热搜指数”。所以说这个所谓外服人数血崩根本就是错误的。




其次这家网站的数据离谱到什么程度呢?《狂野星球(wildstar)》这款游戏在2019年末就已经宣布了关服,而这家网站直到2020年还在更新这个游戏的人口数据,堪称是国外版“阴兵”。

所以《魔兽世界》9.0版本也许正在人口流失,因为月卡党和体验党一直在AFK,但人口流失的程度远没有部分玩家说的那么夸张。




从玩家的角度出发,对于这个版本很愤怒可以理解,毕竟设计师不当人,很多改动非常反人类。但是换个角度看,设计师也做了很多好事,比如在玩家反馈爬塔难度过高以后就干劲利落的削弱了爬塔,在看到大秘境过难以后又削弱了大秘境。这些比起以往版本的“装死”要良心多了。




但是就算对于设计师在愤怒,甚至是决定AFK也没必要去唱衰这款游戏。《魔兽世界》作为一款MMORPG,其核心内容可以说都建立在社交上,而社交又和人口息息相关。所以唱衰人口问题真的算是触碰到了Wower的逆鳞。




总的来说,《魔兽世界》9.0版本绝对不是一个完美无瑕的版本,但是人口数量也没有崩的那么严重。而且这个版本虽然缺点很多,但暴雪至少修复起来很有良心。如果就连这样的“良心”也无法忍受的话,那也希望离开时留点“口德”,MMORPG本就式微,请给希望这种玩法的玩家留一点活路吧。

【魔兽世界9.0团本低保掉落模式更新了些什么?】

随着《魔兽世界》9.0版本即将开放,暴雪也把很多之前还模棱两可的系统机制,彻底摆到了明面上。但是在暴雪公布了这些系统后,玩家的反应却绝对算不上有多高兴,甚至有的玩家还有些失落,比如这次暴雪公布的史诗团本每次击杀BOSS只掉3件装备就让很多期待着新版本打团的玩家倍感失望。



不过相比于掉落削弱,9.0的团本低保机制更新更加引人瞩目。在很早以前,暴雪就宣布了新版本里将会给热爱团本,完全不喜欢大秘境的玩家一个同样获得低保的系统。但是由于测试服团本开放是有固定时间的,所以团本低保具体的掉落模式一直没有被摸清。





这次暴雪设计师在访谈中首次提到了,新版本的团本低保并不是“真·低保”,或者说并不能等同于过去版本的大秘境低保。因为团本低保不会掉落玩家未击杀过BOSS掉的装备。举个例子,如果一个玩家没有打过团本后二BOSS,那么他无论解锁了几个团本低保的选项,都不会出现后二的掉落。





对于这一消息,平心而论是合理的,毕竟玩家没打过就不能掉,这算是游戏的基本逻辑。但是与此同时不得不说的是,新版本团本的重要性很高,后二的重要性更高。





首先后二掉落的装备物品等级更高,所有难度下后二掉落都比前几个BOSS掉落装等高7点。其次由于没有战火、泰坦等等看脸毕业的机制,那么团本后二的高装等装备就是真正的毕业装备,尤其是更吃白字的武器,后二掉的武器就是所有职业的毕业武器。





而众所周知的是,暴雪很喜欢在后二卡玩家,这也直接导致最近几个版本集合石一直遍地都是工作室的“后二团”。 那么可想而知,在新版本团本低保这样改动后,后二团将更会遍地开花,工作室可以说是“人在家中坐,喜从天上来”。





事实上这还不是暴雪给工作室拉的唯一一波收入。虽然9.0版本的第一个团队没有团本套装,但是暴雪设计师在访谈中已经表示了套装即将回归,而且很大概率就会在第二个团本,设计师甚至表示第二个团本的套装美工已将开始干活了。





《魔兽世界》的团本一直是工作室的重灾区,这回设计师再次通过T系列套装回归拔高团本地位,让更多玩家被迫参与进团本玩法中,只能到最后便宜的还是工作室。估计工作室看到设计师的这一番团本改动后,恨不得要把9.0的设计师供起来了。





不过从普通玩家的角度出发,这些改动也并不是不可以接受。设计师确实是帮助工作室拉了一波业务,但是只要官方能同时加大对工作室的打击,那么无论是提高后二的价值,还是回归T系列套装都是很有趣的改动。





对于这次堪称设计师帮工作室拉业务的改动,大家是怎么看的呢?欢迎评论留言说说你的看法。

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18年 (小说)氏族之王(克里斯蒂·戈登)
19年 (小说)血与荣耀(克里斯·梅森)《魔兽世界》原画
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21年 (单机游戏)魔兽争霸3X:寒冰王座
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太阳之井三部曲:冰之阴影(理查德·A·纳克和Jae-Hwan Kim)
太阳之井三部曲:幽魂之地(理查德·A·纳克和Jae-Hwan Kim)
24年 (小说)仇恨之轮(凯思·R·A·德坎迪多)
25年 (网络游戏)魔兽世界开始
26年 (网络游戏)魔兽世界:燃烧的远征
27年 (网络游戏)魔兽世界:巫妖王之怒
注:其中小说《黑潮》与游戏黑潮重叠,而《诅咒之路》则在WAR3开始前,《不碎之灵》是在《部落的崛起》之后了,漫画应该与WOW的时间重合,或者稍早。
小说《阿尔萨斯——巫妖王的崛起》描述了阿尔萨斯从出生,成长至完全堕入黑暗的整个历程。
最新小说《怒风》将描述玛法里恩‧怒风这位大德鲁伊到底在梦境中遭遇了什么样艰困的旅程。

【魔兽世界编年史大概多少页】

你好。
魔兽世界编年史现在一共出了两卷
其中
第一卷一共有168页 主要讲述的是上古之战和艾泽拉斯的变迁
第二卷一共有204页 主要将目光放在了德拉诺 和 兽人战争的故事。

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