炉石传说平衡性补丁大全,炉石传说竞技场补丁

【炉石传说9.1卡牌调整了哪些内容】

铁骨网给大家带来的是炉石传说9.1卡牌调整了哪些内容 炉石传说9.1卡牌调整内容,一起来看一下吧~

炉石传说9.1卡牌调整补丁点评 终极赖皮没有改,在BB透露本周削弱德鲁伊后,马上就有了相关的改动出炉了,不过令人惊讶的是终极感染这张究极赖皮卡没有改动,相反则是将很多基础卡进行了削弱。下面让我们一起来了解一下9.1版本的卡牌调整,希望对大家有所帮助。

这次的调整可以说引起了轩然大波,玩家的观点基本集中在两个方面,一:该削弱的卡没削弱;二:部分卡削弱的太厉害,或者说削弱方向有问题。我们先来看一下这次有哪些调整:

1、激活

玩家观点:德鲁伊跳费特色卡,削弱了激活等于失去了一定的特色

设计师观点:多种德鲁伊流派都使用这张卡,较强的泛用性是其原罪。

个人看法:激活一直是问题较大的一张卡,也是小德组卡中的首选,这类适用范围较广的卡都是Team5削弱的目标,而变成了假币之后,这张卡的作用又大大缩水,属于一刀砍废,小德需要这张卡的可能性不大了。

2、炽炎战斧

玩家观点:被3费大部分卡完爆,失去原本的价值。

设计师观点:降低攻击的改动不明确,费用改动更直接。

个人看法:太过迟到的改动,小斧子的适用性比起之前的任何卡都可谓有过之而无不及,但版本初期没有退环境,也导致了这样的改动,改动后失去了作为前期解场卡的优势,同时和3费武器竞争也比较弱。

3、妖术

玩家观点:萨满躺枪

设计师观点:预热型改动

个人看法:和羊并列的费用,依旧是一张好卡,但由于萨满自身的过载机制存在,因此费用的提升有时会很致命,同时还要看后续是否会有其他的解场卡加入。

4、鱼人领军

玩家观点:大概是鱼人流能过巫妖王

设计师观点:增加生命的光环会让其防住生平奉献。

个人看法:意义不大的改动,除了防不住生平奉献外,其他基本没什么影响,这也是给骑士内战中清场的加强。

5、传播瘟疫

玩家观点:削弱的力度不够

设计师观点:削弱了激活,等于变相削弱了小德后期卡。

个人看法:小德的强力之处在于跳费科技太多,而激活这张卡只是一次性的,所以这张卡的削弱力度实际上并不大,针对6费前抢不死的情况来说,小德只是有了打出更多嘲讽甲虫的机会。

未削弱的卡

终极感染

玩家观点:终极赖皮不削,天理难容

设计师观点:强度被夸张了,数据显示一般。

个人看法:由于没有更权威的数据证明,所以很难证明设计师的观点是否正确,但是存在一个疑问,那就是设计师将其与传播瘟疫和激活在青玉德卡组中的对比,但由于终极感染是10费紫卡,所以拥有和使用的可能性都小于另外两者,因此对这个数据还是比较怀疑的。

【求War3的1.25平衡性补丁!~】

1.25平衡性补丁详细分析魔兽争霸1.25测试补丁修改内容一览
平衡性修改
人族
-防御塔的护甲模式从重甲恢复为城甲;
这个是万万不可的。防御塔护甲模式变为城防,会改变现时大量的战术体系。魔法攻击普通攻击穿刺攻击和英雄攻击攻击城甲单位的时候攻击力都会受到大幅度削弱,可能会造就人族猥琐为主流的战术。而人族的1本TR,2本带塔一波将更为犀利,其他族在箭塔好后几乎无法抗衡,人族对抗其他3族的胜率大概会提高1~2城。若想拆塔,必出攻城单位,但是这又限制了对方的战术结构。
关于有不少人提及人族开矿难守攻城武器攻击的问题。其实箭塔变城防后,原本要造6根塔才能防住的现在造3根塔就能守住了。多出来的资源可以补充兵力。众所周知TR人族分矿,攻城单位一多,正面部队就会减少,这样人族正面打起来并不会吃亏。当然一切也要打了才知道。
-攻城坦克的单位等级从2级提升到3级;
这个提高等级,也就是提高坦克的经验。坦克这种超级耐打的单位,才40经验明显是不合理的。
-火枪手的生命值从505提高到535;
这个或许可以重现人族远古时代的万金油,黑暗火枪流。以前其他族都是地对空为主,包括鹿ZZ和猎头,现在人族估计也会流行这个单位了。
暗夜
-守望者的暗影突袭磨耗从65提高到75;
削弱暗夜的持续骚扰能力,避免1级WD把来骚扰的英雄D回家毒到残血。暗夜的回蓝能力是非常强大的,所以提升了10点耗魔,在中期以后可以忽略不计。
-风德的精灵火持续时间从120削减到90;
这个问题不大,暗夜玩家应该不会介意的~2分钟的确有点长了,改为90秒还是比较合理的。
兽族
-剑圣的疾风步持续时间从20/40/60降低至20/35/50;
个人认为BM强大的根源还是在于跳劈。削弱疾风步对BM的影响不是太大,毕竟2本后比较少人会把疾风步的隐身时间用完的。BM的首发率依然不会受到动摇~
-狼骑诱捕的冷却时间从12秒增加到16秒;
以前4个狼骑无限网英雄,现在要变成5个了。诱捕一向都是一招偏强大的技能,CD 16秒,网单位15秒,还算可以接受。但是狼骑这个单位,一直都不会出得太多,增加CD也可使得兽族在2本后没有那么强势。(对UD)还有一个最重点的,就是狼骑网的CD延长,这样3个狼骑配合X就无法无限控制对方的英雄,一定要4个狼骑配合妖术,这样就削弱了兽族强杀英雄的手段(PS 妖术也削弱了)
-1级幽灵狼的单位等级从3级降到2级。
这个是降低狼的经验,加强FS。1级狼,一直都是和1级怪挂勾(无论是血量还是攻击),但是却拥有2级野怪的经验(30经验)。现在把狼的经验降到20,不知道会不会增加FS的首发次数呢?
物品
-迷你塔所消耗的金钱从30增加到40;
这个问题不大,只要有一颗放塔的心,还是不在乎这10块钱的。(PS我一直觉得迷你塔和农民敲塔一样贵,农民会心里不平衡吗,现在终于平衡了)
-经验书所增加的经验从150降低到100;
NICE,这个比删除经验书更好~~
-毒液之球的效果持续时间从8秒减少为6秒。
这是毒球的第2次削弱。维持在8秒就好了,1秒6点,很多玩家的操作都有极限的,不可能每个单位都攻击一下(除非一直控制英雄而放弃其他单位的操作)所以毒球的持续毒血巨IMBA还是没能体现太多,也就没削弱的必要了。而8秒减到6秒,也会影响到暗夜对抗兽族的主流战术---吹风流。这招本来就缺乏输出,还削弱毒球输出就更少了,可能NE要换招了。
修改
-魔兽争霸在启动时会自动向注册表添加信息;
-宽屏的解决方案在视频选项里提供选择;(这个非常不错,可以解决网吧用户玩SOLO时的视觉问题。提升画质是必须的)
-英雄能够在被妖术变形的过程中在商店购物;(其实我觉得被妖术变了的英雄打死了怪没经验,这个也可以修复一下)
-回城卷轴不会因为英雄在被妖术的同时使用而消失;(这个见过4次了,修复得好啊)
-妖术将不再延长恶魔变身的持续时间;(比较少出现的情况)
-妖术将不再使英雄本身的魔法和生命回复失效;(这个是必须的)
-小精灵的自爆将无法减少处于无敌状态英雄的魔法值;(这个也是必须的)
-修正了玩家能够在联盟锁定的情况下和对手结盟的问题(share hack)
-1.24E的录像将无法再1.25中读取。
PS:亡灵没有改动,令大家多很失望。恢复难的问题一直得不到解决。而受争议最多的BM,跳劈也没有受到削弱,装备流依然横行。可以考虑加强下萨满法师这个板凳兵种。
至于人族,人族的塔加强还是削弱,这个问题太令人纠结了。强了其他族没法混,弱了人族没发混,根据我多年的经验,可以考虑塔胚在变成塔的这段时间也计算护甲,变成塔后不改变。而迷你塔40金还是很合理的。最后,对这个测试版的补丁不抱太大的期望,继续改吧,爆血~!
总结:人族大幅度增强,总实力最少提升2成。兽族削弱得不算大,但是削弱效果比较明显。暗夜也是削弱得不算大,至于亡灵,除了打人族,相当于变相加强。

【《炉石传说》史诗级削弱来了,有哪些卡被削弱的让你想打人?】

炉石传说连胜12关的时候,就开始增大卡牌的随机性,往往得到都是一些废卡。

【炉石传说2月削弱补丁上线后,被削弱卡返不返尘,是像女王螺丝那次返尘吗,还是分解返合成的全部?】

这个基本已经是炉石的规则了
版本调整变动,被调整变动的卡牌都是分解后原尘返还的
女王那次仅仅是其中一次
每次调整都是这样的,比如猎人兽群呼唤那次还有后来的几次调整都是这么执行的
楼主在这个问题上不用有担心
话说正准备变动后拆拉兹和卡帕奇还有甬道呢!

【炉石传说2月削弱补丁上线后,被削弱卡返不返尘,是像女王螺丝那次返尘吗,还是分解返合成的全部?】

这个基本已经是炉石的规则了
版本调整变动,被调整变动的卡牌都是分解后原尘返还的
女王那次仅仅是其中一次
每次调整都是这样的,比如猎人兽群呼唤那次还有后来的几次调整都是这么执行的
楼主在这个问题上不用有担心
话说正准备变动后拆拉兹和卡帕奇还有甬道呢!

【炉石巨龙降临,更新游戏之后开盒子只送了迦拉克隆那几个变身,没有送迦拉克隆之盾和克罗斯龙蹄,怎么办?】

开卡包或者尘合啊

标签: 炉石传说平衡性补丁大全 炉石传说巨龙降临削弱补丁炉石传说该卡