三国志战略版战斗画面,三国志战略版八大核心将

【三国志战略版最倒霉玩家到底有多惨?】

喜欢三国志战略版的小伙伴们都知道,三战除了玩家与玩家队伍之间的对抗,还有一个玩家必需经历的历程,也就是大家常听说的“打地”,且游戏中许多玩家都热衷于打资源地。

打地一般不是资源守卫军主将溃灭从而胜利,就是我方武将溃灭最终失败。而就在近日,一位玩家在打的过程中却发现了一件十分灵异的事情。

根据玩家的战报,该玩家打的是一个7级资源地,己方上阵了2万多兵力,且3位武将也都40级,这样的阵容面对35级武将的7级资源地按理来说没有任何胜利上的阻碍。但是出其不意的,该玩家打地就是失败了。

该玩家将失败战报打开后百思不得其解,资源守卫军21000兵力全部被己方消灭,3名守卫军武将也已阵亡,这难道不该是玩家胜利了吗?该玩家也不由得发出官方欠自己一块地的呐喊。

虽然事件很诡异,但仔细看过战报后便会有所理解了。虽守卫军全部被消灭,但己方的主将关羽也已阵亡。再细细观察,守卫军主将原来是混乱之神贾诩。如此说来事情也已明了,守卫军主将贾诩在战斗中释放了神机莫测战法,从而引发己方武将发生混乱,攻击目标不分敌我,因此误伤了己方主将关羽。

而这样的敌方武将全部阵亡,同时己方主将也阵亡的事件实属罕见,而恰巧就让这位玩家遇上了,如此运气,真是有被系统制裁的嫌疑。

不少网友见了后大呼该玩家中奖,还调侃其运气十足。也有网友调侃贾诩技能强度太高,很可能在最近的版本更新中进行调整。

玩家们在游戏打资源地时,最害怕的其实也就是贾诩这种强度很高的守卫军主将,神机莫测很大概率混乱到己方武将,敌我不分,导致自己人打自己人,对己方兵力资源十分损伤。因此,小伙伴们打资源地要尽量避开有混乱战法的守卫军噢。

【率土之滨、三国志战略版和九州劫游戏都是还原三国时期经典战役的吗?三者有什么不一样的地方吗?】

要说好玩,我还是觉得九州劫,因为光从题材上,三国群雄对抗幕府将军的双时代碰撞就已经很吸引人了,加上除了和率土之滨、三国志战略版一样的国战玩法,九州劫还增加了个人剧情玩法。在个人剧情里,很安全,玩家不用时刻担心被俘虏,对于新人来说是非常有利的。

【三国志战略版和率土之滨的手游看起来大同小异,你更喜欢哪一款?】

三国志的战略版和率土之滨的手游看起来大同小异,而我则是更喜欢三国志这一个游戏,虽然说这款游戏还没有出来,不过还是有着非常多的三国忠实粉体验内测了,而我也是非常有幸的得到了它的内测体验权,可以说是非常的好玩了。


因为在这个游戏里面的时候有着不同的行军系统,可以说是非常的独特,当在游戏里面的时候,打完仗之后呢,它会在原地停留,而且出征胜利之后也他也会在原地停留,只要这个时候我们点击行军委派的操作,就可以将这些部队派到相应的目的地,可以说是非常的人性化。


它不像其他的策略游戏一样,只要获得胜利或者其他什么的时候,部队就会自动的回到出发地可以说是非常的难受,很死板,因为要是我们在现实生活中的时候战胜了敌方,那么肯定会趁胜追击,而不会回到自己的主城中,这样的话会非常的浪费时间。


并且这款游戏在里面的战场画面非常的逼真,还有他的8种兵种也是非常真实的还原,或者还可以配上指定的武将或者战法来进阶兵种,那我方的军队行军速度更快,战斗力更强,所以说是非常的有意思,那我们的军队作战能力更加的突出,可以更快的战胜敌方。而且当我们在野外的时候,还可以制造一些箭塔营帐,还有一些战争建筑,并且这些建筑都有着各自的效果,可以让玩家们感受到真实的战场,还原战场的刺激,感受到排兵布阵的快感,非常的有趣,所以相对于率土之滨来说我会更喜欢这款游戏。

【三国志战略版3D模式已开启,我们需要注意什么?】

我们需要准备一个特别大内存的电脑,因为这个游戏的画面元素特别多,如果内存不大的话都没法直接玩。

【出了三国志2017,很多人都说和三国志战略版差不多,区别是什么啊?】

完全不一样,三国志2017画风精致更具吸引力和代入感吧。

【如何评价《三国志2017》与《三国志战略版》之间的区别?】

看过三国演义,也读过史书,知道大多数人物并不是演义里的那样,了解得越多,就对现在的魔改有点厌烦了,玩过一个星期的三国志战略版,弃坑了,还是希望能有一款能还原三国的纯粹的游戏出现,还好,等到了三国志2017。

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