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【魔兽世界:用十分制打分,怀旧服NAXX各Boss如何评分?】

魔兽世界怀旧服进入经典60年代最后的收官副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX)以来,已经有4个CD的时间了。坦率地说,怀旧服的NAXX还真是够劲儿,4个CD以来能全通NAXX的团队,其实并不是太多。



和只坚持了2个CD的安其拉神殿不同,以目前的开荒进程来看,要想大多数玩家全通NAXX,囧王者个人估计还要个几周的时间。大概元旦后,大家的熟练度能支撑到大多数玩家全通NAXX。



既然NAXX的15(18)个Boss,已经成为了大家拦路虎,今儿咱们就以十分制为基础,给NAXX的各大Boss打个分吧。10分最难,0分最简单,你们会给这些Boss打多少分呢?

构造区(憎恶区)



  • 格拉斯5 ,这构造区的格拉斯,只要团队内DPS,风筝技能好不好就行了。会风筝的团队,打格拉斯就跟玩似的。
  • 格罗布鲁斯1 ,呃,这个家伙点击就送,毫无难度,就算毒放中间了都不会灭,还能有啥难度?



  • 帕奇维克7,战神帕奇维克不是白叫的。虽然现在发明了2T战术后,降低了击杀帕奇维克的难度。但是经过囧王者的实战,一般的野金团,执行力不够强的DKP团,就算告诉他们2T战术要怎么搞,他们都能被灭团,你信不信?
  • 塔迪乌斯5 ,其实塔迪乌斯也是机制Boss,只要能全员跑好电极,这个Boss也基本相当于点击就送。怕就怕,执行力不够强,死几个人后DPS就不够了,治疗的压力稍微大点儿。
军事区



  • 教官拉苏维奥斯2,教官没啥难度,牧师有会玩心控就行了。T拉住,奶加好,DPS全力!
  • 收割者戈提克7,这个Boss完全是考验团队内DPS的。以囧王者打的几个团队为例,打这个Boss,全员最好能有世界Buff,加上合剂,这样的配置有时候还会多次团灭。



天启四骑士9,坦率地说,我个人觉得4DK的难度,在NAXX里面比帕奇维克还要高。可能有小伙伴说,2DK的难度比较高,这个不争论,每个团队的打法和执行力不一样吧。在这里,囧王者愿意称4DK为最强。

瘟疫区



  • 瘟疫使者诺斯1,没啥好说的,点击就送的Boss,我认为他和格罗布鲁斯就是来凑数的。
  • 肮脏的希尔盖4,希尔盖也没啥难度,不乱跑,不OT,T拉住,奶加好,DPS全力妥妥的!
  • 洛欧塞布8 ,呃,这个Boss也是难啃的骨头。在囧王者前几天写的文章中,我已经提出了在前四个分区中,瘟疫3号洛欧塞布是我个人认为,难度仅次于4DK的Boss。打这个Boss,暗抗药剂是少不了的,不仅考验DPS的手法,更是要考验治疗加血的节奏。有不清楚的,可以翻阅我前几天的文章!
蜘蛛区



阿努布雷坎1,黑女巫法琳娜1,迈克斯纳3。坦率的说,能过前面几个区的,蜘蛛区的3个Boss,都是点击就送的,根本没啥难度。T拉住,奶加好,DPS全力妥妥的!


冰龙巢穴



  • 萨菲隆8,冰龙萨菲隆其实也是NAXX的一个难啃的硬骨头。但是对于这种但属性的Boss,只要肯堆冰抗,就能大幅降低难度。刚开始可能灭得死去活来的,可只要掌握了打法和抗性,这个Boss应该不难。



  • 克尔苏加德 10 。克总作为NAXX的最终Boss,还是要给面子的。而且打克总的话,近战(含t)能太多,控制在10~12人为佳。近战如果太多,就真的难了。在目前的难度下,只要能打到克总的团队,基本上都能全通,只是时间长短而已。




最后囧王者想说的是,NAXX真正考验玩家的Boss,其实没有几个,大多数情况下,都是部分执行力不强的队友在“捣乱”。真正玩懂了怀旧服的小伙伴,现在应该都明白了,对于NAXX各大副本来说,只要治疗和T给力,Boss基本上都没啥难度,只要治疗和T拉垮,BOSS都特么不好打,DPS这副本基本上就是陪衬(洛欧塞布除外)。

【魔兽世界怀旧服:NAXX副本,有哪些地方会成为开荒的难点?】

怀旧服NAXX副本有哪些副本会成为开荒的难点?


暴雪终于官宣了《魔兽世界怀旧服》第六阶段-纳克萨玛斯大墓地(NAXX),将于12月3日正式上线。也就是说,还有一个月的时间,我们就能迎来这个全新的副本。作为怀旧服目前已知的最后一个副本,暴雪其实是按照70级来设计的,也就是刻意地让玩家,用60级的装备去体验70级的副本难度。

这个副本,对于当年没有多少副本经验的“老玩具”们来说,确实是非常难的。


但是现在毕竟已经是15年后的怀旧服了,虽然副本设计还是和以前一样,但是玩家却已经有了质的变化。而整个副本的机制也早已经被研究得非常透彻。因此不出意料的话,在NAXX副本开放的当天,竞速团队必定在数小时内就能够全通。

但对于大部分并没有在香草时代体验过NAXX的玩家来说,这个副本肯定还是有一定难度的,而本文也正是针对这些玩家,说说几个比较有难度的BOSS和应对方法。

战神帕奇维克


之所以把他放在第一位,是因为他是4个分区开门BOSS中最难的一个,当年开荒团队可能蜘蛛区全通之后都还没正式面对他。他的攻高血长,即使是穿着最厚板甲的战士,也硬抗不了几秒他的伤害。他的主要伤害在于仇恨打击,在当年大多数团队是利用4T战术,依靠3个副T来吃伤害超高的这个技能,而对于现在怀旧服来说,根据测试服的消息,仇恨打击的CD已经从1.2秒提高到1.6秒,意味着整体伤害频率有了大幅度的降低。

因此怀旧服中更推荐1MT1副T的两T战术,只需要一个装备足够好的熊德能够硬吃下所有的仇恨打击。


而除了加MT的4个治疗外,其他治疗可以全部治疗这个副T,也避免了不能用"帕奇维克陪你玩"这个插件之后治疗难以协调CD的尴尬,同时解放了本来两个是属于副T的位置,这样DPS也增加了,相当于也提高了副本的容错率。

肮脏的希尔盖


这个也就是常说的"跳舞男"。在战斗中BOSS所在的房间有很多裂缝,每大概10秒就会喷发一次,造成大量伤害。而这些裂缝会把整个房间分为4个区域,每次喷发会有3个区域喷发烈焰,仅只有1个区域是安全的。在当年怀旧服因有BUG可以避免被传送,因此许多团队直接把这里变成了一个便当,但怀旧服这里应该已经修复。

整个副本的难点也就是需要依靠玩家自己的走位,顺序为"1-2-3-4-3-2-1"这样的轮换,对于玩家熟悉这个喷发节奏还是需要一定的时间的。但好在这个BOSS没有时间限制,哪怕开荒死到只剩20多个人也还是能够过关的。

塔迪乌斯


也就是传说中的电男,这在当年可是一个硬件BOSS,很多团队需要打到后半夜才能够在全团网络稳定的条件下过关,而且本身这个BOSS也很考验全团的智商,当玩家身上出现电极后一定要快速的走位,否则哪怕只有一个人走位失误,都很有可能导致灭团。而到了现在怀旧服中,因为网络稳定性和电脑性能都已经大大提高,现在的难点仅仅就是玩家的走位了,当然前面还有在两个小弟击杀后的跳台也算是个考验,但熟悉之后问题不会太大。

建议玩家还是4点跑位,不管玩家身上是什么电极都需要跑位,如果反应不及不走位也不至于会害到灭团,当然对于DPS还是有一定要求,如果倒地5人以上即使按照现在的DPS来说可能也没法攻略了。

天启4骑士


这个大概是NAXX最难的一个BOSS,难度甚至超过了最后的守关BOSS克尔苏加德。在囧王者前几天的另外一个文中,已经讲述了两种攻略方法,分别是6T和8T战术。建议怀旧服还是采用8T战术,当然北场的4个T相应装备可以稍微差点,甚至都不用必须是战士,但是南场的4个T一定要用装备过关的战士来担当,当然全团玩家的走位和T的配合还是需要一定的时间来磨合,而这里也肯定会是大多数玩家会卡壳的一个地方。


但4DK的击杀顺序肯定还是大领主,矮子,女人和白马这样的顺序不会变,DPS和治疗玩家一定要根据T的走位来注意自己身上的印记数量以及是否需要帮助T分担伤害等等。当然,完全没有经验的玩家在这里一定会需要不少的时间来磨炼,但毕竟现在已经有成熟的攻略,相信也不会难住玩家太多时间。

冰龙萨菲隆


相较这个BOSS的跑位难度,装备的硬性要求反倒更大,全团需要装备一定的冰抗装来应对冰龙持续性的冰霜伤害。具体难点在于及时解除诅咒和当有人被冰箱之后,一定要及时躲藏到冰箱之后,否则除了圣骑士的无敌和法师的冰箱,其他基本都是秒杀。

克尔苏加德


能过冰龙的团队就肯定能过它,也是少有的守关BOSS难度不是最难的一个。但虽然说难度不是最大,但对于团队DPS要求非常高,一阶段注意全团需要在圈内,不要跑出去,二阶段特别是刷新了寒冰皇冠卫士之后,一定要最大化自己的DPS,要不很可能因为小弟开始秒人后而形成连锁反应灭团。怀旧服玩家因副本真正的锻炼并不多,可能会因为配合出现一定的问题,但总的来说能到这里离通关也不会太远了。


以上就是一些可能会卡住怀旧服玩家的一些BOSS,当然还有其他的BOSS如蘑菇男,格拉斯等等也都是需要团队去配合才能顺利过关。相信在现在怀旧服玩家强大的DPS下,玩家能全通副本的时间大大减少。小伙伴们,你们觉得呢?

【魔兽世界怀旧服:部落打NAXX副本,为什么比联盟要困难得多?】

魔兽世界怀旧服进入60年代最后的收官副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX),已经有四周的时间了。NAXX并未像安其拉神殿(TAQ)一样,仅仅只坚持了两个CD就被玩家们给玩儿坏了。



在这短短的4个CD的时间里面,NAXX就如同之前预料的一样,成为了玩家们的拦路虎,只有少数执行力强的团队和玩家,才能全通NAXX。战神帕奇维克,2DK,4DK,电男,冰龙和克总,依然是便当团的噩梦。



在开荒NAXX的过程中,细心的小伙伴,肯定已经发现了。在全通团或者便当团中,联盟的比例其实是要高于部落的。而且不仅仅是第六阶段NAXX,包括之前的熔火之心(MC),黑翼之巢(BWL)和TAQ等团本,也是联盟阵营进度普遍快过部落。



至于为什么会这样,囧王者个人以为,问题是出在联盟和部落的两个专有职业上。联盟独有的骑士,成为了在60年代,联盟开荒进度普遍快过部落的主要原因。当然,部落的萨满也有其独到之处。而且到了70级燃烧的远征(TBC)的时候,部落不论人口还是天赋,PVP和PVP可以双向碾压联盟了。

60年代,联盟打团本,普遍带着“哈卡”Buff打本的



在60级的怀旧服中,之前大家讨论得比较多的话题就是世界Buff的事情。有不少玩家认为,顶着世界Buff打本,对于不拿Buff的玩家们来说,过于不公平。但是这种讨论,在进入NAXX之后,因为NAXX的难度,而少了许多。现在打本的玩家,基本上都会自觉的去拿Buff,喝药剂。



在世界Buff中,有一个强力Buff叫“赞达拉之魂”,属性是移动速度提高10%,所有属性提高15%,持续120分钟。而联盟方,由于有着圣骑士这个独有职业,这个职业有着一个技能叫“强效王者祝福”,属性是“提升所有属性10%”,看上去略微不如赞达拉之魂,但是由于其是技能,因此在某些方面还要超出世界Buff。只要骑士不挂,技能随叫随到,而世界Buff挂一次,就没了,而且还有时间限制。



再加上联盟的圣骑士还有一个非常有用的技能“强效拯救祝福”,这个技能的属性和王者印记比起来,有过之而不及:对怪物造成的威胁降低30%,持续900秒。



由于现在DPS过于强力,加上有些MT操作不当,就会经常造成OT的情况出现。联盟圣骑士的这个祝福技能,对于强力DPS来说,简直就是救命的技能。而反观部落,在攻略仇恨敏感Boss时,DPS经常要被迫停手,就因为仇恨OT。



最后圣骑士还有诸如强效庇护祝福,强效智慧祝福,强效力量祝福,光明审判,智慧审判和圣盾术这样的Buff技能。这些就更让联盟在60年代开荒的过程中,如虎添翼。



当然部落也有部落的优势,例如萨满的图腾系技能也很强力,联盟骑士光环是小队,萨满能保障全团冰抗,而且治疗萨满的输出比牧师输出高。而且暴雪也是意识到圣骑士在副本中的作用,比萨满实在是高得太多了。这也导致在后续版本中,这两个职业不再是阵营专属,并且削弱了圣骑士的一些祝福,相当于变相的平衡了双方阵营和副本难度。

【魔兽世界怀旧服:NAXX这么久了,之前的预测是对还是错?】

魔兽世界怀旧服进入60年代最后一个守关副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX),已经有7个CD,快两个月的时间了。在这段时间里面,NAXX在前五个CD的时候,是大家的拦路虎,从第五个CD开始,NAXX就逐渐成为了便当本,克总也成为了装备运输大队长。

站在第七个CD的时间线上,回望NAXX开服之前,怀旧服新玩家和老玩具们对NAXX的各种预测。囧王者感觉,我们都错了,我们都低估了现在玩家对游戏的理解和十多年后强大的电脑硬件和光纤网络的提升。

今天我们回顾一下,我们之前对NAXX都有哪些“错误”的预测吧。各项数据和条件,基于囧王者所在服务器现状和网络上网友的吐槽。

无论是新玩家还是老玩具,之前的预测大部分都是错的

坦率地说,在开第六阶段NAXX上线之前,许多玩家站在安其拉神殿(TAQ)版本,对NAXX进行了一些预测。其中有些预测的结果,甚至是绝大多数玩家所公认的。可惜,从现在看来,这些预测中,大部分是不准确的:

预测一,打通NAXX之后,大部分玩家会原地AFK。实际上,打通NAXX后,确实有部分玩家选择了AFK。但是打通NAXX后,当玩家有了全通经验之后,这些全通玩家更多的是全身心投入了NAXX的伐木阶段,毕竟谁也不会嫌弃自己装备更新太快,赚的金币不够多。甚至,还想展望一下鸡腿杖。而更多选择AFK的玩家,其实是那些打了六个CD之后,还全通无望的玩家。

预测二,因为机制复杂,野金团打不了4DK;Rush4DK的打法是搞笑的,4DK有盾墙。现在的情况是,只要稍微强力一点的野金团,就可以打4DK,而且是可以随便打4DK。在这里,囧王者指的是那种纯的,野金团,固定金团就更不用说了。前两个CD,能全通的大多都是固定金团。而Rush4DK的打法,就更不用说了,盾墙几乎等于没有。4个DK拉一起杀可能性不大,但是RUSH无视盾墙是可以做到的。

预测三,一个月之后,NAXX会成为便当。实际上,现在的情况是,NAXX在第一个CD的时候,就有执行力强的团队能全通。到了第五个CD(也就是一个多月以后),才逐渐出现便当的趋势。截至到第七个CD的时候,小部分强力团队,可以做到一天内(3~6小时)全通NAXX。但是依然有大把的团无法做到全通,大部分玩家很难一晚上打完。囧王者估计到农历春节之前,NAXX依然会有难度,离便当还很早。

预测四,打完4DK和战神帕奇维克就等于全通,冰龙和老克就是白送。现实的情况是,如果没有“帕奇维克又陪你玩插件”,大家真的敢说自己能打得过PW?现在虽然全通团越来越多,但是冰龙绝对不是一个软柿子,但凡团内有执行力不强的玩家,被冰龙打团灭简直是分分钟的事情。就更不要说,拥有相对较多技能的,且触发技能不可控的克尔苏加德了。因为不可控,所以最难!

预测五,NAXX不需要暗抗药水,BWL,TAQ的暗抗都是炒作。呵呵,囧王者认为这是包括囧王者在内,绝大多数人预测得最不靠谱的预测,且没有之一。现在的情况是,无论是野金团,还是固定金团,又或者是DKP团,甚至就算是极其强力的竞速团,都是需要暗抗的。可以说,NAXX真的是最需要暗抗的副本之一。

除了上述几条被证伪的预测之外,还有几个预测有待验证:1.NAXX装备很快会大跳水吗?农历春节后,怀旧服会凉吗?5月份会开TBC吗?

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