9.0敏锐贼练级天赋,魔兽世界90敏锐贼天赋怎么点

【魔兽世界DZ怎么加天赋啊?】

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【魔兽世界9.0双天赋盗贼真的有人用吗?】

《魔兽世界》9.0正式版本将于11月24日上线,相信玩家也已经在职业上做出了自己的首发选择。盗贼作为长久以来的热门职业,也有被玩家普遍认为“贼法在手,天下我有”的强大实力。然而在测试服中,盗贼从开始的强势经历了一路砍刀,热门的奇袭贼尽管有着舒服的回能机制与灵活的输出手法,但数值上实在不尽人意。

不过值得盗贼玩家庆幸的是,虽然奇袭贼遭遇不测,但另外两系天赋狂徒和敏锐却在测试服的大秘境中双双受到车队的喜爱。尽管在DPS上与最顶尖的火法仍有差距,但毕竟亲儿子永远是亲儿子。盗贼在有不俗伤害的同时能提供致盲等多种多样的控制,以及群体潜行这样强大的团队技能,自身硬度也十分不错,可以说是非常划算的职业了。

对于熟练的玩家来说,狂徒可能更能够体会随机应变的快感。不过虽然看上去简单,狂徒想要打高可不容易,骰子的随机性要求玩家需要在不同buff触发的时机更改自己的手法,或是决定耗费能量重新roll,对于萌新来说是比较困难的。

而敏锐贼则看上去复杂,玩起来要比狂徒节约很多精力。敏锐的核心爆发“暗影之舞”可以通过天赋打终结技来减少CD,同时还有暗刃与符文两个固定CD的爆发技能。换言之,敏锐的时间轴非常固定,通常以起手三影舞循环开局,之后只需要保证暗刃和符文与影舞同时开就可以了。

而不知是不是因祸得福,盗贼的盟约技能目前来说有些偏弱,以至于不论选择哪个盟约都几乎不影响DPS。所以盗贼玩家大部分可以通过剧情和幻化的喜好来选择自己的盟约。而PVP方面,温希尔的盟约技能可以让盗贼同时保持减速吸血致伤的效果,算是非常简单实用的了。

橙装方面,敏锐贼的终结预兆橙装虽然被爆出了BUG,不过设计师也承诺尽快修复。而一个好消息是在有BUG的情况下,终结预兆依然是不错的橙装。可见修复后将会是敏锐贼的不二之选。

总而言之,盗贼整体的难度不低。在大秘和团本中都需要审时度势来进行控制与爆发,但是在保证功能性的前提下,敏锐是一个适合萌新去背轴练爆发的专精,同时伤害不俗。小伙伴们喜欢使用盗贼吗?

【魔兽世界 盗贼任务练级冲级路线】

1-60联盟版盗贼练级流程
http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=11577922
1-60部落版盗贼练级流程
http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=11577933
到58级就可以穿越黑暗之门到外域了
58地狱火半岛
依次 62赞加沼泽 63泰罗卡森林 65纳格兰 67刀锋山 68虚空风暴 69影月谷
很显然你会发现每个地方的任务都足够你超过下一个级别 尤其是你还下副本的时候

【求WOW盗贼所有天赋的分析】

数据流分析DZ各个天赋点 非匕首(PVE)
首先建立一个模型大众化的PVE盗贼
打木桩BOSS DPS为750 时间为5分钟(DZ时间最长的技能冲动)即300秒 所造成伤害为225000 暴30%(。打FB的BUFF一加绝对超过30%)平砍占52% 技能(出血 邪恶)33% 毒药约4%-5%(毒药贼除外)刺骨割裂SP等等占剩下的10%
这些数据来自本人本身打蹋潮的数据(一个天赋都没加的。被团长骂了一顿。因为。。DPS掉了很多很多。被发现了。)
评判一个天赋点对PVE的作用个人是以一个天赋点加1%的整体伤害作为标准
绿色代表低与1% 蓝色代表1%左右 红色代表超过1% 灰色代表不增加(整体伤害)
刺杀天赋
3点 强化刺骨-刺骨伤害提高15% 大概是我TG用的少就算是割裂不用吧15%*10=1.5
* 1个天赋点增加整体0.5%的伤害 汗。这还是满打满算的。。送它2个字垃圾!!
2点 冷酷攻击 。。。自动忽略
5点 恶意-增加5%暴
* (因为割裂没有暴击所以 1个天赋点增加的整体伤害略小与1%)刺杀第一排的不2选择。
3点 无情-60%终结技恢复1星 300秒恢复3000点能量 以邪恶(影袭。。不喜欢说影袭后面就说邪恶了)40能量一刀计算 200能量一个循环3000/200=15个循环 个人比较喜欢1星的时候切割。。所以粗略的算他20个循环吧。60%恢复一星 也就是说恢复12个星2.4个5星割裂或刺骨(750 DPS的DZ割裂约2200血 刺骨忽略很少有人用了)也就是说增加了2400*3=5280伤害 5280/225000=0.023(由于1星割裂很容易浪费能量所以在适当减少一点)
* 1个天赋点增加0.7%的整体伤害 (使用出血会增加他的整体伤害)
2点 谋杀-对人型生物 巨人 野兽 龙类 造成伤害提高1%
* 已经写的很明白了对这4种怪增加1%的整体伤害 总的来说这还是个不错的PVE天赋
1点 无情打击-25%每一星恢复25能量 按无情的算法 15个5星循环加上5个1星切割(5个1星切割就是一个5星终结技能)16个5星终结技能恢复16*25=400能量 10个邪恶攻击外加10个星也就是2个割裂 邪恶攻击算他700一刀(别问数据那里来的。我自己砍出来的)加上30%暴=700*13=9100加2个5星割裂9100+4400=13500/225000=0.06
* 真是不算不知道一算吓一跳。。1天赋点竟然增加6%的整体伤害。。这当中还不算一个冲动多出来的能量和星数据误差再大。这个天赋点也必加的!!第11个刺杀天赋点的不2选择(使用出血会增加他的整体伤害)
2点 破甲-。。。你要和你们MT抢着破甲?忽略吧!
5点 致命偷袭-技能暴击伤害提高30% 35%的技能伤害中有30%的暴我们先提取出来(每次暴算他多一攻击也就是10次攻击变成了13次) 35/13*6=16.15 这16.15都是暴击伤害 在这16.15的基础上再增加30%的暴击伤害16.15*1.3-16.15=4.845/5=0.969
* 1个天赋点增加整体伤害的0.969%的伤害 怎么说呢。还是不错的!哈哈
5点 剧毒 造成伤害提高20% 5%*20%=1%
* 1个天赋点增加0.2%的整体伤害 这个天赋还是比较合适PVP
5点 强化药膏-增加10%的触发概率 。。这个算起来复杂了。。大家不嫌麻烦的话就看下吧。。嫌麻烦的请忽略 主手2.7 副手1.5 (DZ FB输出常识全程切割)主手2.7=1.89 副手1.5=1.05 300秒的时间攻击次数为300/1.89=158.7 300/1.05=285.7 相加=444.4算他为440吧。(出血 邪恶触发的毒药就不做计算了。因为平砍也不是每刀都能砍中的战斗的话MISS为10% 非战斗的话15%)10%的格外触发概率*444=44 一次速效毒药的伤害约为180=7920/225000=0.0352/5=0.007
* 1个天赋点增加0.7%的整体伤害 (这也是满打满算的BOSS抗毒的概率都比较高。个人以为1点提高0.05左右吧。如果要路过的话(PVE)请点这个吧比楼上的好多了!!
2点 健步如飞-。。。不做介绍了提高整体伤害0.001吧。。有些要跑位的BOSS可以早点跑到。
1点 冷血-技能100%暴 3分钟的冷却 5分钟可以用2次 按技能伤害最高的刺骨算。刺骨约为1500左右。2次的话就是提高了3000伤害3000/225000=0.0133
* 1个天赋点增加整体伤害的1.3% 第21点的刺杀不点这个?除非!不管是PVE或是PVP不2选择
3点 强化肾击-。。你想肾击BOSS?做梦吧。
2点 快速恢复-。。PVE这个天赋还是有点垃圾的。。PVP的人点吧。(因为大多人都切割不会未击中的)
5点 封引命运-暴击技能额外获得一点 啊门。。最复杂的出现了。。3000能量打邪恶是75刀。加上额外的无情打击加的能量(用楼上的数据是400能量)再加10刀=85刀*0.3=25.5由于未击中等等算他为25次额外的星 5个5星循环(125能量(无情打击)4个额外的星(无情))算他7个割裂吧7*2200=15400/225000=0.068/5=0.013
* 1个天赋点增加整体伤害1%(为什么不是1.3后面会说) 这还是用邪恶计算的用出血算的话更多。但是!4星的时候暴与不暴都只有5星所以1.3就变成了1。
2点 奇毒-典型的PVP技能
1点 精力-除了起手你的能量会回满吗?会?那就是你在划水
5点 勇气衰竭-。。你准备抗BOSS?如果是的话 去加装死吧。你还能顶3秒。
5点 寻找弱点-终结技后提高所有(技能)伤害10% 如果不是限制为技能就好了。一般来说刺杀加到这个天赋的话都是要准备加毁伤的。改版后的毁伤。在10秒里攒出个终结技能还是很容易的。何况在配合1星切割回能量 就算他全程都有这10%技能伤害吧。10%*35=3.5/5=0.7
* 1点增加整体伤害0.7%(只会低不会高)
1点 毁伤-题目是非匕首所以就不介绍了哈哈
战斗天赋
3点 强化凿击-。。凿BOSS?人才啊。
2点 强化影袭-如果你要用这个输出肯定加如果你不用这个输出肯定不加。。不算了。累
5点 闪躲-加这个也是破不得以 没东西点了。
3点 强化切割-切割时间增加45% 这个怎么算?貌似很复杂。但是切割作为现在FB输出的主流技能。个人强烈建议加满
5点 偏斜-。。招架BOSS?又一个人才
5点 精确-5%命中 在命中没有溢出的情况下5%命中大于5%暴 溢出了的话就小与总的来说这个技能
* 1点天赋点绝对增加1%的整体伤害(谁让双持的基本命中只有76%)为了出双武器专精也是必加的
2点 耐久-。。打BOSS时不要闪避和急跑的。(也许要跑位的BOSS要的吧。但是有几个呢?能跑几次呢)
1点 还击-什么。。你能加出这个?看出来你真的准备去抗BOSS了。
2点 强化急跑-谁让过路没东西点呢。点这个吧。例如BOSS把你冰住了。。1点天赋增加0.01%的整体伤害还是个别BOSS。。
2点 强化脚T-。。能被沉默的绝对是小BOSS。。
5点 匕首专精-战匕必加 。。为什么?。同恶意
* 1个天赋点增加整体1%的伤害
5点 双武器专精-副手伤害提高50% 这个大家都说战斗贼FB输出必加。现在我们就算算看为什么。55%的平砍输出是由100%的主手伤害 加上50%的副手伤害造成的也就是说55%里面有3分之1是副手伤害55%*0.3333=18.315% 这18.315在增加50%的伤害就是9.1575/5=1.8315
* 不愧是王牌PVE输出天赋1个天赋点增加1.8315%的整体伤害
5点 锤专-。。PVE有用的是暴击伤害提高5% 还好不是限制为技能。如果是技能直接让他滚蛋。 225000/13*6=103846由于割裂之类的技能没有暴算他为9W伤害好了90000*0.05=4500/225000=0.02
* 1个天赋点增加整体0.4%的伤害 。。还是让PVP的人去加吧
1点 剑刃乱舞-20%速度提高 15秒 5分钟里面可以开3次。也就45秒的20%速度提高 45/300=0.15 也就是15%的平砍时间增加20%速度 55%*15%=8.25% 45秒的平砍时间造成的伤害是8.25% 在提高20% 8.25%*1.2=10%-8.25%=1.75%
* 1个天赋点增加整体1.75%的伤害 极品技能!记得CD到了就开。这还不算他和切割双开多出的6%的攻击速度。第21点战斗天赋一定是他的
5点 剑专-5%攻击中敌人后额外的一次攻击 这个技能众说风云 有人说额外的一次攻击是主手DPH加副手DPH/2 有人说和上一次攻击一样 有人说是固定的。但是有一点是肯定的。剑专触发有可以有暴。
* 1个天赋点增加整体1%的伤害 因为有暴。不管那种说法 因该都会大与1% 再说了拿剑的会不点这个?那你点什么?
5点 拳套专-5%暴 同恶意
* 1个天赋点增加的整体伤害略小与1%
2点 剑刃飞转-。。PVP天赋
2点 武器专家-10精准 10精准降低2.5%闪躲和招架。。这还用看吗。快点。。
* 1个天赋增加整体1%的伤害
3点 侵犯-技能伤害提高6% 35%*6%=2.1%
* 1个天赋点增加整体0.7%的伤害 如果是战匕的话。这个天赋的伤害会更高
2点 活力-4%的耐 2%的敏 我的敏是530 也就是增加11敏捷 恶意天赋的一暴击需要22个暴击等级 (在宝石中1个暴击等级=1敏捷=2AP)BLZ这个安排总有他的道理我们就先这么算吧 。。也就是说11敏捷等于11暴击等级=0.5%暴。。还要除以2
* 1个天赋点增加整体0.25%的伤害
1点 冲动-能量恢复速度提高100% 实际上就是160的额外能量 4刀邪恶加上1个4星割裂(算他2200*0.8=1760)4*700=2800+1760=4560/225000=0.02
* 1个天赋点增加整体2%的伤害。 算了白算。第31点战斗天赋你会不加冲动?
2点 钢铁意志-饿。。如果BOSS回恐惧或晕的话 也许可以提高呢么一点DPS。。0.001%
5点 战斗潜能-20%副手击中恢复15能量 按全程切割1.5的副手来算 300/1.05=285.7 20%*285.7=57.14 57.14*15=857.1 还是按邪恶来算 857.1/40=21.4刀 4个5星循环恢复的100能量和3星 姑且算他为5个5星割裂5*2200=11000 伤害既为21.4*700=14980+11000=25980/225000=0.11546/5=0.023
* 1个天赋点增加整体2.3%的伤害 当然前提是你保持全程切割 在加上剑舞和SP等等增加的攻击速度。这个数据只会高不会低。。什么?你的副手速度是2.7的?。。你去死吧!
1点 突袭-技能不被闪躲和10%伤害提高 35%*10%=0.035
* 1个天赋点增加整体3.5%的伤害 不愧是41点的天赋。就是不一样。
敏锐天赋
5点 欺诈高手-挺好用的天赋。由于介绍的非匕首的PVE天赋。所以隔壁的一般没人点
5点 伺机而动-。。都说了不用匕首。。什么加锁喉伤害?。。饿。也给个0.001%吧
2点 邪恶计谋-好天赋呀。。可惜PVE用不着 小FB用的到
5点 伪装-。。。又不PVE用的技能。。
2点 狡诈-。。佯攻?一般我是不用。直接消失清仇恨。
3点 先发制人-打BOSS的话也就是锁喉75%多一个星!!400伤害。。
1点 鬼魅攻击-饿怎么说呢。。不好用。。
3点 强化伏击-都说了不用匕首了。
3点 调整-45%闪避抵抗攻击增加一个星 打个别BOSS开斗篷抗法术时有用!!
2点 飘忽不定- 点了吧。。BOSS战可以多消失一次。保证不会OT。什么你要抗BOSS?当我没说。。
3点 锯齿利刃- 提高割裂30%的伤害 70级忽略560甲 点出血前必点的技能没办法。忽略560甲按以前有篇文章比较PVE装备的文章来算忽略7甲=1AP(按物理免伤来看忽略的对象甲越低效果越好) 560/7=80AP=40暴击等级=1.8暴 算10%的伤害都是由割裂造成(大多情况是这样的)10%*30%=3%+1.8%=4.8/3=1.6
* 1个天赋点增加整体1.8的整体伤害
2点 察觉- 。。不是PVE技能
1点 伺机待发-如果能重至冲动多好!!现在。。连乱舞都重至不了。
2点 卑鄙-35%血以下的目标技能伤害提高20% 35%*35%=12.25% 提高20% 12.25*20%=2.45
* 1个天赋点提高整体1.225%的伤害
1点 出血-最下面分析
3点 敏锐大师-解除潜行6秒内伤害提高10% BOSS开战前加上当中的2次消失 一共3次18秒时间伤害提高10% 750*10%*18=1350/225000=0.006/3=0.002
* 1个天赋点增加整体0.2%的伤害
5点 致命-10%AP提高 按照暴击等级来计算5%暴需要110暴击等级也就是220AP。。换句话说你的AP高与2200就可以1个天赋点提高1%的伤害。
3点 覆体之影-配合调整用吧。。
1点 预谋-2个星 配合消失2次加起手一共6个星 1.2个5星割裂加上5/8的邪恶=1.2*2200=2640+5/8*700=3077.5/225000=0.0136
* 1个天赋点增加整体1.36的伤害 前提。。你消失了要想到用他。。你消失后没打BOSS的那点时间和这个伤害应该差不多。。
3点 装死-VIP天赋!!!刚那说要抗BOSS来着记得一定要点这个。
5点 邪恶召唤-15%敏捷10%技能伤害 15%*530=79.5 79.5暴击等级 79.5/22=3.61暴 10%技能伤害10%*35%=3.5%+3.61%=7.11%/5=1.422%
* 1个天赋点增加整体1.422的伤害
1点 暗影步-20%技能伤害提高 。。伤害最高的是割裂20%*2200=440 300/30=10次 10*440=4400 但是!!他要10能量10次就是100能量2.5刀邪恶=1750 4400-1750=2650/225000=0.012
* 1个天赋点增加整体1.2%的伤害
终于把天赋点的都写完了。。现在说说攒点的技能吧
邪恶 40能量 需要2个天赋点支持
出血 35能量 需要1个天赋点支持 出血胜出
邪恶 3000能量/40能量=75刀和星
出血 3000能量/35能量=85.7刀和星 比邪恶多10刀和星
我的主手拿的是3锻锤平均大概600左右
10级邪恶 额外的98点伤害 600+98=698
4级出血 110%主手伤害(也就是说额外有60伤害)600+60=660 最多44点额外伤害的DBUFF 10次
邪恶 75*698=52350*1.3(暴)=68055 侵略和突袭增加16% 68055*116%=78943.8
出血 85.7*660=56562*1.3(暴)=73530 邪恶召唤增加10% 73530*110%=80883相差1492.2 加上10星 2个5星割裂和3刀出血总共相差8320的伤害
邪恶 没有附加属性
出血 44点额外伤害10次 85.7*10=857*44=37708 (去除2次出血速度太接近10次没有用完)姑且算他为30000 而且写的是最多44点再去掉1W
邪恶和出血总共相差28320伤害
8320/225000=3.7%(插件上的自己的DPS整体增加3.7%)
20000伤害是额外的为团队做出的伤害20000/225000
最后分析下现在主流的FB输出天赋
刺杀20 战斗41 和纯FB输出 16 21 24的天赋 到底那个好
刺杀 天赋 - 20 点
# 恶意 - 等级 5/5 增加5% 2种天赋都有这个天赋点所以忽略
# 无情 - 等级 3/3 增加2.1% 2种天赋都有这个天赋点所以忽略
# 谋划 - 等级 2/2 增加2% 2种天赋都有这个天赋点所以忽略
# 无情打击 - 等级 1/1 2种天赋都有这个天赋点所以忽略
# 致命偷袭 - 等级 5/5 2种天赋都有这个天赋点所以忽略
# 强化药膏 - 等级 4/5 增加2.8%
战斗 天赋 - 41 点
# 强化凿击 - 等级 3/3
# 强化影袭 - 等级 2/2
# 闪电反射 - 等级 1/5
# 强化切割 - 等级 3/3 2种天赋都有这个天赋点所以忽略
# 精确 - 等级 5/5 2种天赋都有这个天赋点所以忽略
# 强化疾跑 - 等级 2/2 2种天赋都有这个天赋点所以忽略
# 双武器专精 - 等级 5/5 2种天赋都有这个天赋点所以忽略
# 剑刃乱舞 - 等级 1/1 2种天赋都有这个天赋点所以忽略
# 剑类武器专精 - 等级 5/5 增加5%
# 武器专家 - 等级 2/2 增加2%
# 侵犯 - 等级 3/3 增加2.1%
# 活力 - 等级 2/2 增加0.5%
# 冲动 - 等级 1/1 增加2%
# 战斗潜能 - 等级 5/5 增加11.546%
# 突袭 - 等级 1/1 增加3.5%
2.8+5=7.8+2=9.8+2.1=11.9+0.5=12.4+2=14.4+11.546=25.946+3.5=29.446
合计增加29.446%
敏锐 天赋 - 24 点
# 欺诈高手 - 等级 5/5
# 邪恶计谋 - 等级 2/2
# 伪装 - 等级 4/5
# 先发制人 - 等级 3/3
# 鬼魅攻击 - 等级 1/1
# 飘忽不定 - 等级 2/2
# 锯齿利刃 - 等级 3/3 增加4.8%
# 伺机待发 - 等级 1/1
# 卑鄙 - 等级 2/2 增加2.45%
# 出血 - 等级 1/1 增加3.7% 加上额外的DBUFF增加8%
4.8+2.45=7.25+3.7=10.95+8=18.95%
合计增加18.95%
相差10%整体伤害!但是我要说的是出血天赋的好处就是当你的整体数据提高越多他的伤害就越大。特别是大FB有各种BUFF的支持下
大家有什么天赋也可以用我的数据来比较下虽然有误差但是不会差的很离谱的!

【魔兽世界盗贼PVE天赋应该选哪个?】

刺杀
或者
战斗
刺杀PVP也行
战斗只能PVE
不过一般好像独用战斗

【魔兽世界盗贼专精与天赋的选择】

第一层:暗影集中 pvp建议选择另外两种,视具体情况而定
第二层:致命投掷
第三层:装死
第四层:暗影步 pvp建议选择暗里藏刀
第五层:欺凌 pvp建议选择另外两种,视具体情况而定
第六层:预感 pvp建议选择另外两种,视具体情况而定
雕文:仇杀雕文、佯攻雕文、烟雾弹雕文

现在天赋不受专精的影响,都一样了。选择那个专精其实还是看实际需求和个人喜好。我记得以前PVP首选都是敏锐贼,PVE的话还是战斗贼比较给力。不知道现如今什么节奏。
天赋的加法在网上都有很多,仅供参考。具体还是要在实战中总结出适合自己的天赋。这也是玩游戏的乐趣所在吧。

标签: 9.0敏锐贼练级天赋 魔兽世界90盗贼天赋选择魔兽世界敏锐盗贼