我的世界如何让盔甲架旋转起来指令,我的世界盔甲架合成不了

【我的世界pe怎么让一个盔甲架朝着一个实体以最短路径慢慢移动过去】

无视障碍物的话可以,如果有障碍物可能不行by xxyz30
例如:两个盔甲架:一个名字为aa,一个名字为qq,我想让aa固定不动,让qq以直线的方式向aa移动(两点之间直线最短)by xxyz30。则用下面的那个指令
execute @e[type=armor_stand,name=qq] ~ ~ ~ tp @s ^ ^ ^0.1 facing @e[type=armor_stand,name=aa]
解析:execute是代表某个实体执行指令,@e[type=armor_stand,name=qq]代表指令的执行者为一个名字叫qq的盔甲架。
^代表视角坐标的参数值,以屏幕上面的十字准心为原点。第一个^代表左右方向(正数为左,负数为右),第二个^代表上下方向(正数为上,负数为下),第三个^代表前后,正数为前,负数为后。
这是视角坐标的实际情况(可能有错)by xxyz30
那这样就好了,我们只要让叫qq的盔甲架面对着aa这个盔甲架,然后让tp视角坐标的前后参数(第三个),让qq以0.1格每次的速度往aa那边tp,于是就是tp @s ^ ^ ^0.1 facing @e[type=armor_stand,name=aa] 。 by xxyz30
自己多试试看,就了解了,如果还有不会的,请继续问我哦~
没有了的话,请采纳哦~

【我的世界如何让盔甲架变动作】

你参考一下:《我的世界》命令方块教程如何让盔甲架做出动作,这个教程可以让那些做恐怖地图的玩家都来看看,是一个非常好用的教程哟。首先是放出一个盔甲架
然后就是我们的命令君了
这里顺便请上去掉底盘和添加手的教程吧,怕某些同学不会(指令到后面再发)
好了有手有脚了,那么赋予这盔甲架生命吧!(楼主调皮,弄了个HIM出来)
好的那么重点来了!!!!!就这么站着的盔甲架太单调,让他活过来吧!
看!一个正在跑着的HIM,多开心!这是手脚的:/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=4]
{NoBasePlate:1}让周围的盔甲架没有底盘/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=4]
{ShowArms:1}让周围的盔甲架加手这个是动作的:/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=10]
{Pose:{RightArm:[0f,0f,100f]}}这里要解释的就是在RightArm(这个大家都懂)后面的三个数字,就是三个f前面的0),第一个的它手臂摆动的前后角度,可以是正数也可以是负数,那个
f
必须要的;第二个是手臂旋转的角度,第三个是手臂抬起来的高度。以此类推:调整左脚角度
/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=4]
{Pose:{LeftLeg:[0f,0f,0f]}}调整头角度
/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=5]
{Pose:{Head:[0f,0f,0f]}}调整左手角度
/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=4]
{Pose:{LeftArm:[0f,0f,0f]}}调整右脚角度
 /entitydata
@e[type=ArmorStand,r=5]
{Pose:{RightLeg:[0f,0f,0f]}}调整右手角度
/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=4]
{Pose:{RightArm:[0f,0f,0f]}}调整身体角度
 /entitydata
@e[type=ArmorStand,r=5]
{Pose:{Body:[0f,0f,0f]}}最后这个是得到HIM的头/give
@p
minecraft:skull
1
3
{SkullOwner:herobrine}

【Minecraft怎么用指令召唤出一个带手臂且面相特定方向的盔甲架?】

可以弄mod mod有装备架的

【我的世界(Minecraft)中将盔甲架tp到自己y轴向下两格的指令】

execute @p ~ ~ ~ teleport @e[type=ArmorStand] ~ ~-2 ~
teleport是1.10加的,如果是1.11及以上版本,盔甲架id是armor_stand

【我的世界全部指令是什么?】

//limit <#> - 设置最大变化方块数
//undo [#] - 撤销<#>步
//redo [#] - 重做<#>步
/clearhistory - 清除历史记录
选择类指令:
//wand - 设定手中的 物品为选区工具,默认的则是木斧,左键选择第一个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具
//sel - <cuboid|extend|poly|elliPSoid|sphere|cyl|convex> 选择你的选区形状
cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)
//desel - 取消当前的选区

【我的世界命令方块怎么做圆】

/execute @e[球心x轴,球心y轴,球心z轴,球半径r,type=FallingSand] ~ ~ ~ /setblock ~ ~1 ~ 方块
要是空心圆就在选择器里加个mr
注意:里面的xyzr自己输,方块也是!
这样做比较麻烦,我还是推荐用WE创世神插件,当然,也可以用Mcedit等地图编辑器

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