【mc创世神生成圆形指令】
先过肉山,敲祭坛,然后你的世界会多出一种矿石【奥刚矿】,5个奥刚矿与地狱熔炉【地狱里随机生成】合成奥刚熔炉,在奥刚熔炉旁把奥刚矿转化为奥刚锭,在秘银帖或奥刚帖处合成奥刚钻头
【我的世界we指令大全】
想了解我的世界we指令大全的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于我的世界we指令大全的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
我的世界we指令大全由铁骨 网夏天精心整理,我的世界we指令大全为小伙伴们展现we所有指令一览,如果对于我的世界we指令有需要的玩家来看一看吧。
//limit - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)
//undo [#] - 撤销步
//redo [#] - 重做步
/clearhistory - 清除历史记录
选择类指令
//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具
//sel - 选择你的选区形状
cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)
//desel - 取消当前的选区
//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)
//expand - 将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract - 将选取向你正在看的方向收缩#格
//contract [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
//outset - 将选区向所有方向延伸#格
//outset -h - 将选区向东西南北方向延伸#格
//outset -v - 将选区向上下方向延伸#格
//inset - 将选区向所有方向收缩#格
//inset -h - 将选区向东西南北方向收缩#格
//inset -v - 将选区向上下方向收缩#格
//shift [方向] - 将选区向该方向移动#格
//size - 显示所选择的区块大小
//count - 计算选区中该方块的数量
//distr - 计算选区全部方块的信息
//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息
选区变化指令
//set - 选区内填充方块
//replace - 将选区内非空气方块替换成该方块
//replace - 将选区内指定方块替换成该方块
//overlay - 将选区内覆盖一层该方块
//walls - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
//outline - 生成墙,屋顶和天花板
//smooth [#] - 将选区内地面平滑
//deform - 以一定表达式变换选区
//hollow - 将选区包含的区域挖空
//regen - 重新生成选择区域
//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格
//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
剪贴指令
//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
//cut - 剪切选区到剪贴板
//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
//rotate - 旋转剪贴板内的选区
//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区
//schematic or //schem save [] - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
//schematic or //schem load [] - 载入schematic文件
//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式
/clearclipboard - 清空剪贴板
生成指令
//generate [公式] - 按照公式生成形状
//hcyl [高度] - 生成中空的垂直圆柱体
//cyl [高度] - 生成垂直圆柱体
//sphere [raised? true|false (default) - 生成球体
//hsphere [raised? true|false (default)] - 生成空心球体
//pyramid - 生成金字塔
//hpyramid - 生成空心金字塔
/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林
/pumpkins [半径] - 生成南瓜地
基本命令:
//set 方块ID - 放置
//replace 方块ID 新方块ID - 替代
//undo - 撤销操作,可以撤销多次
//redo - 还原上一次操作
//walls 方块ID - 造围墙
可以在代码后跟方块ID,比如//walls 33%35,33%35:7,33%35:8,1%35:15 这样便可以生成四面材料按照比例随机分配位置的墙
//sphere 物品ID 半径 - 实心球体
//hsphere 物品ID 半径 - 空心球体
//hcyl 方块ID 半径 - 圆圈
//hcyl 方块ID 半径 高度 - 空心圆柱
//cyl 物品ID 半径 高度 - 实心圆柱
高级命令:
//copy - 拷贝(记得站好位置)
//paste - 粘贴
//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方
//move x up - 将区域向上移动x块
//move x down - 将区域向下移动x块
//rotate 角度 - 旋转
//filps west、south、north、east、up、down - 翻转
//brush smooth 半径 - 地形平滑
//regen - 重新生成地形
【我的世界怎么用指令生成球体,用指令,求详解,能让我看懂的。谢谢】
做球只能用创世神,方形可以用命令方块。
创世神百度有教程,很全的,里面有球体,空心球体,圆形和圆围墙,都是三个单词的指令,很好理解。
望采纳,谢谢。
【我的世界命令方块怎么做圆】
/execute @e[球心x轴,球心y轴,球心z轴,球半径r,type=FallingSand] ~ ~ ~ /setblock ~ ~1 ~ 方块
要是空心圆就在选择器里加个mr
注意:里面的xyzr自己输,方块也是!
这样做比较麻烦,我还是推荐用WE创世神插件,当然,也可以用Mcedit等地图编辑器
【网易我的世界有什么指令】
打/help可以看到所有指令(不含插件) 看插件指令要加前缀 如圈地指令查询:/res help
【我的世界怎么造圆啊?............ 要重直径3-N的图片... 急需...高分悬赏了......】
一、首先 我们需要确定一个圆心
二、然后再确认半径
三、然后确定两条直径的顶点
四、之后就可以用小方块把圆造出来了
扩展资料:
快速通关我的世界的五个小技巧:
1、剪刀这个工具在普通玩家中是个可有可无的存在,但是它在光速通关中是一个必需品,因为羊毛可以造床,在末地睡觉时就会产生爆炸,伤害到末影龙。而用剪刀剪羊毛不但速度快还比直接杀死羊更多。
2、铲子可以用来获得雪球,这是一个非常好用的投掷物。有了它就不需要想方设法制造弓箭了。只要用雪球攻击末影水晶,就会发生爆炸,末影龙也没法回血了
3、直接用打火石点燃动物四周它们就会起火燃烧,而掉落的也是熟肉,非常方便。你看刚才剪掉毛的羊这么快就派上用场了,在速通末影龙时候的回血就靠这些肉了,而打火石也是激活下界传送门的必需品。
4、想要速通,当然不可能磨磨唧唧地开采黑曜石。利用不流动的水加岩浆就可以形成黑曜石这个特点我们可以轻松做出传送门。这样才能去下界寻找烈焰粉,用它合成末影珍珠寻找末地传送门。
5、来到末地后,前面的准备就都会派上用场,用雪球打掉末影水晶防止末影龙回血。上床睡觉导致爆炸来攻击末影龙并且用树叶作为掩体阻挡爆炸伤害,加上大量的熟肉帮助我们快速回血,击杀末影龙看上去似乎易如反掌了。