炉石传说犀牛之灵,炉石传说犀牛之神

【炉石传说怎样组合卡牌最强?】

你好,炉石传说没有最强的卡组,只有最适合的卡组。炉石传说九大职业卡组推荐如下,希望能够帮助到您。 职业:法师 套牌名称:法术套 1 冰枪术 * 1法力浮龙 * 1奥术飞弹 * 2镜像 * 1 2 巫师学徒 * 1魔爆术 * 1寒冰箭 * 2狗头人地卜师 * 1 3 寒冰护体 * 1扰咒术 * 1法术反制 * 1蒸发 * 1镜像实体 * 1奥术智慧 * 1达拉然法师 * 1 4 冰锥术 * 1火球术 * 2变形术 * 2食人魔法师 * 1 5 憎恶 * 1碧蓝幼龙 * 2 6 暴风雪 * 1大法师 * 1 7 烈焰风暴 * 1炎爆术 * 1 牌组描述:前期可以通过低费技能配合法师的天赋火球术渡过。后期利用法术和法术加成仆从的搭配,在能够发挥较强的攻击力。 职业:潜行者 套牌名称:节奏为王 1 背刺 * 2 2 冷血 * 2麻疯侏儒 * 2致命药膏 * 2 3 刺骨 * 2剑刃乱舞 * 2迪菲亚头目 * 2纳特·帕格 * 1狗头人地卜师 * 1 4 毁灭之刃 * 1军情七处特工 * 2艾德温·范克里夫 * 1麦田傀儡 * 2 5 火车王里诺艾 * 1侏儒发明家 * 2 6 加基森拍卖师 * 1碧蓝幼龙 * 2 7 银色指挥官 * 2 构建思路:这是一套中速偏快的盗贼牌组,和传统仆从贼不同的是,这套牌放弃了阿古斯和残阳这样已经明显被削弱的buff,转而通过大量的过牌并且触发连击,保证解场和站场同时进行合理的触发连击可以在铺场的同时轻松击杀对手的小怪。所以,如何掌握套牌的节奏,合理触发连击是用好这套套牌的关键。当然,我们也不要为了连击而进行连击,在对面空场的时候,该铺的生物得铺,该上的怪得上,铺场通过仆从制造伤害才是我们的取胜之钥。牌组里的法术大部分是用来解怪的,不到斩杀线,不要砸在对手脸上。另外因为放弃了闷棍和背叛,所以剑刃乱舞的使用需要格外注意,对手没有大量嘲讽时不要轻易使用。节奏顺畅的情况下通常可以在第7~8个回合带走对手~ 职业:圣骑士 套牌名称:血量破百无敌奶骑 1 谦逊 * 2 2 生而平等 * 2狂野炎术师 * 2圣光术 * 2 3 公正之剑 * 1奥尔多卫士 * 2大地之环先知 * 2工匠大师欧沃斯巴克 * 1 4 真银圣剑 * 2奉献 * 2 5 狂奔科多兽 * 2 6 复仇之怒 * 2艾露恩的女祭司 * 2 7 列王守卫 * 2圣疗术 * 2提里奥·弗丁 * 1阿莱克丝塔萨 * 1 卡组中有很多的群解和单解,清场能力很强,加上先知,真银剑,祭司,列王,圣光术,圣疗术共62血强大的恢复能力以及阿莱克斯塔萨起死回生的一喷,足以达到令人发指般100多血的血池深度。这副卡组的真髓并不是依赖强大的法术和随从去打击对手,而是在对手耗光手牌依旧无法对你造成丝毫伤害中绝望投降。 职业:术士 套牌名称:鱼人术 1 力量的代价 * 1烈焰小鬼 * 2鲜血小鬼 * 2年轻的女祭司 * 2银色侍从 * 2鱼人招潮者 * 2麻疯侏儒 * 2虚空行者 * 2暗鳞先知 * 2鱼人袭击者 * 2 2 飞刀杂耍者 * 2蓝腮战士 * 2鱼人猎潮者 * 2 3 寒光先知 * 1鱼人领军 * 2 4 火车王里诺艾 * 1老瞎眼 * 1 最纯粹的鱼人术士,最极限的鱼人RUSH,最早4费劝退过,如果过六费还带不走对面亲自求多福!起手若有鱼人卡全部替换掉先用中立卡铺场给你的鱼人挡刀~ 职业:猎人 套牌名称:兽王猎 0 猎人印记 * 2 1 照明弹 * 1狂野怒火 * 1奥术射击 * 2森林狼 * 2 2 毒蛇陷阱 * 1食腐土狼 * 1关门放狗 * 2恐狼前锋 * 1饥饿的秃鹫 * 2淡水鳄 * 2 3 致命射击 * 1丛林猎豹 * 1动物伙伴 * 2杀戮命令 * 2 4 多重射击 * 2驯兽师 * 1诅咒教派领袖 * 1 5 苔原犀牛 * 1 6 长鬃草原狮 * 2 尽量保持野兽在场,用技能消灭对面野兽,遇到奥秘猎人,控制随从在场数量。 职业:猎人 套牌名称:极限打脸猎 1 照明弹 * 2麻疯侏儒 * 2奥术射击 * 2追踪术 * 1森林狼 * 2石牙野猪 * 1 2 爆炸陷阱 * 2误导 * 1关门放狗 * 2铁喙猫头鹰 * 1飞刀杂耍者 * 2饥饿的秃鹫 * 2蓝腮战士 * 1 3 鹰角弓 * 2动物伙伴 * 2杀戮命令 * 2狼骑兵 * 2 4 火车王里诺艾 * 1 和一般打脸猎区别不大,说一下使用技巧吧。 带了2照明1追踪,起手拿到全换(除了打圣骑猎人要留1照明,对法师的话其他几张起手好可以留1照明),追踪术用于之后根据战况&手牌抽关键牌(秃鹫放狗缺1、鹰角弓奥秘缺1、火车网、猫头鹰) 无论先后手一定要在1费规划好1-4费的水晶使用,不能浪费1点,1费奥术射击打脸也是ok的,2费能上随从一定要上,3费优先上鹰角弓。火车王必要时可以用来解利爪德 飞刀可以替换成其他随从,或留1,因为飞刀较强力的配合也只有放狗,而放狗一般会优先配合秃鹫森林狼或者火车网森林狼 11冲锋猪也可以替换,我是怕没野兽用不出杀戮命令。 职业:德鲁伊 套牌名称:土豪德888 1 激活 * 2 2 愤怒 * 2纳特·帕格 * 1野性成长 * 1 3 大地之环先知 * 2工匠大师欧沃斯巴克 * 1王牌猎人 * 1野蛮咆哮 * 1 4 丛林守护者 * 2横扫 * 2冰风雪人 * 1森金持盾卫士 * 1 5 星辰坠落 * 1滋养 * 1利爪德鲁伊 * 2 6 自然之力 * 1希尔瓦娜斯·风行者 * 1凯恩·血蹄 * 1黑骑士 * 1 7 知识古树 * 2炎魔之王拉格纳罗斯 * 1塞纳留斯 * 1伊瑟拉 * 1 牌组描述:前期可以通过低费技能配合德鲁伊自身技能渡过。后期利用高质量仆从和自己高生存能力绝地反击,从而稳坐钓鱼台。 职业:牧师 套牌名称:精神加神经 1 治疗之环 * 2 2 神圣惩击 * 1真言术:盾 * 2北郡牧师 * 2 3 狂野炎术师 * 2暗言术:痛 * 2 4 思维窃取 * 1负伤剑圣 * 2麦田傀儡 * 1暗言术:灭 * 2 5 暗影狂乱 * 1奥金尼灵魂祭司 * 2破法者 * 1 6 神圣新星 * 2无面操纵者 * 1 7 神圣之火 * 1秘教暗影祭司 * 1希尔瓦娜斯·风行者 * 1 8 炎魔之王拉格纳罗斯 * 1伊瑟拉 * 1精神控制 * 1 职业:战士 套牌名称:丧心病狂打脸战 0 怒火中烧 * 1 1 升级! * 1斩杀 * 1旋风斩 * 2 2 战斗怒火 * 1严酷的监工 * 2血帆袭击者 * 2阿曼尼狂战士 * 2炽炎战斧 * 2英勇打击 * 1 3 暴乱狂战士 * 2工匠大师欧沃斯巴克 * 1暴怒的狼人 * 2战歌指挥官 * 2 4 阿拉希武器匠 * 2火车王里诺艾 * 1库卡隆精英卫士 * 2 5 奥金斧 * 2 6 血吼 * 1 前期利用战歌指挥官与激怒生物的配合,利用仆从进行血量压制,利用大量的武器控场的同时也可以输出伤害,同时不缺乏补刀手段。以最快的速度解决对手 职业:萨满 套牌名称:平民强力铺场解场萨 1 叉状闪电 * 1大地震击 * 2闪电箭 * 2石化武器 * 2 2 雷铸战斧 * 1血法师萨尔诺斯 * 1火舌图腾 * 2 3 野性狼魂 * 2闪电风暴 * 1法力之潮图腾 * 1麦田傀儡 * 2妖术 * 2 4 阿古斯防御者 * 1森金持盾卫士 * 2 5 嗜血 * 1碧蓝幼龙 * 2 6 火元素 * 2银色指挥官 * 1 7 暴风城勇士 * 1风领主奥拉基尔 * 1 还有很多很多优秀的卡牌组合,这些都需要你在游戏中去领悟,每个人心中都有属于自己的卡组,更多的卡组推荐可参照如下链接 http://bbs.hearthstone.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=78877&extra=page%3D1&page=1
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莫瑞甘博士:火舌图腾放中间,两个飞行器分别把对面四个嘲讽随从撞残血,炎术师+闪电箭自残火舌,石化武器+脸解淡水鳄。首先强风射击最中间的敌方随从,然后出森林狼、土狼、恐狼、硬币放放狗(恐狼位置最右),三条狗和恐狼解两个熔核巨人;最后按照森林狼、土狼、犀牛的顺序解掉对面最后的随从。火羽先锋+低语元素+佐拉复制火羽先锋+火羽先锋,复原法力水晶;格朗勃尔+佐拉复制格朗勃尔+火羽先锋+低语元素+火羽先锋+火羽先锋+格朗勃尔,复原法力水晶;火羽先锋+火羽先锋+火羽先锋+雪怒巨人+暗影烈焰+后备方案。开橙术,将能送的树人送完,下安布拉加自爆憎恶,再用植被破碎机换掉对面随从,最后变脸解1/1,用法术玉石解掉憎恶。

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构筑时最主要的假想敌是天梯里无处不在的海盗战、中速猎和任务贼。上分过程中踩死的海盗战不计其数,大约做到了九一开,对阵中速猎五五开主要面对前期养出的巨型土狼和五血的冲锋犀牛解不掉就崩。对阵任务贼四六开,任务贼过于自闭主要看对面胡不胡。

卡组详情

套牌讲解

一、对局分析:

对快攻职业:稳定防守,让他看元素墙术士!

起手找焦油、塑石师、火羽精灵,爬行蟹(海盗职业),死缠。暗影箭可留,有塑石师时无焦油时可留火岩元素,暮光龙看情况留。

一般来说,三费焦油四费塑石师足以破坏大多数快攻对手的进攻节奏。(鱼人套例外),稳住场面以后再开始过牌找大哥和清场,基本上熬到对面摸一打一的时候就赢了。

对阵中慢速职业:主动进攻,让他看手牌术!

起手找暮光幼龙、山岭巨人,无面蹒跚者和火羽精灵起手有的话可以留着不换。

我遇到的慢速职业较少,偶有奶骑和任务战。感觉慢速职业都被任务贼打没了。讲真我很讨厌任务贼的设计,自闭起来五费做完任务就告诉对手你输了。

打任务贼四六开,这套牌打任务贼想赢的话首先得祈祷对面不胡,然后尽快过牌找出山岭加无面踢死对手,大多时候任务贼解场能力低下解不了这么大的怪。暮光幼龙的四点场攻可堪一用但是很多时候面对任务贼做任务的速度还是稍显不足的。

对任务战七三开就是注意防下乱斗,变大王的时机要掌握好。留好那些小元素,对方做完任务后适时扔出那些小元素去吸引大炮火力往往让对手痛不欲生,没啥其他的。

奶骑是这套牌的爸爸,对阵奶骑大约三七开他的解牌密度和这套牌的威胁密度大致相当,真是上一个解一个,解的我没脾气。比较靠谱的赢法是用大量威胁逼完对面的解牌然后变大王用持续的66地狱火压死对面。

其他非主流职业随机应变吧,起手留牌反正按照进攻还是防御的思路,各走一个极端。想好去做就行了。

二、构筑思路与选卡分析:

防守端核心卡:焦油爬行者、托维尔塑石师、日怒保卫者、无面蹒跚者、大地之环先知、加拉克苏斯大王、阿莱克丝塔萨

进攻端核心卡:暮光幼龙、山岭巨人、无面蹒跚者、大地之环先知、火焰使者、加拉克苏斯大王、阿莱克丝塔萨

元素链:火羽精灵、火岩元素、焦油爬行者、火焰使者

元素高价值兑现点:托维尔塑石师、火焰使者

环境针对卡(可根据环境替换):死亡缠绕、葛拉卡爬行蟹、暗影箭、地狱烈焰、暗影烈焰、爆晶药水、渊狱惩击者、黑骑士

选卡分析:

1、什么我又带大王又带红龙?

大王和红龙两张都带在过往的手牌术中总有过于笨重之嫌,但是现如今合适的回血手段太少(煎饼侠退了环境,亡灵药剂师和巫医太亏牌与手牌术思路不符),面对中前期卡组的进攻往往在稳住场面架好墙后因为回血能力匮乏被已陷入抽一打一窘境的对手抢脸撸死,两张回到十五的能力可以提高回血能力在卡组中的密度,加大九费回合时准时奔回十五血、逃离斩杀线的概率。因此大王红龙都要带,而且这两张牌都能胜任攻防双端核心卡的任务,对快攻可回血,对中慢速红龙可喷敌人脸,大王续航强无敌,因此两张都带利大于弊。

2、为何满编大地之环先知?

大地之环先知也是一张攻防双端的核心卡,对快攻可奶脸奶墙,对中慢速可以奶受伤的大怪稳场逼对面解牌(换了怪后被奶起来的巨人暮光龙往往能将对面单刷致死)。它本身的身材也不算差,无论灵活性还是宝贵的治疗对手牌术来说都是极高的收益。

3、火羽精灵和火岩元素

听说手牌术前三费空过?现在手牌术有种天胡起手叫做一费火羽精灵,三费火岩元素,不但能让快攻套牌的各种小杂毛痛不欲生,在解怪与打脸之间进退两难,还不影响山岭巨人的出场速度和暮光龙的身材。这两张牌也是元素链长度的最佳保障,自身加上造出的六张火焰元素总共有十个元素的元素链长度,可以保证随时作为元素链的铺垫在需要时打出,下回合兑现托维尔塑石师和火焰使者的价值。

4、焦油爬行者

防守端神卡,防守时身材超模还是元素属性,三费焦油四费塑石师往往能让快攻套牌直接崩盘。缺点是缺乏主动交换能力,面对雷欧克和冲锋犀牛时感觉十分无力,打任务贼的时候近乎废卡异常卡手。

5、托维尔塑石师

防守端神卡,用于进攻交换时也不算太差,出牌前需要铺垫。但是他的强度值得一带。

6、拉卡爬行蟹

天梯三巨头海盗战、任务贼和中速猎,有两家都带海盗(海盗战和任务贼),可以毫不犹豫的满编。

7、死亡缠绕(可替换)

现在天梯上偏快的环境满编无疑。

8、地狱烈焰

重要的事情说三遍:起手不留,不留,不留!失去了熔核巨人的返场能力,四费准时地狱烈焰已经对胜利帮助不大了,先手仍在对方手里。更何况海盗战一堆四血怪,中速猎一堆亡语,地狱烈焰往往清不干净。还留一张在卡组里是为了中后期高血怪站稳后可以用来清掉对面最后一次横向展开,彻底击溃对手。(例如残血任务贼完成任务横向铺一波叫杀,准备下回合全变五五斩杀)

9、暗影烈焰

他与地狱烈焰用法类似,只是面对更加慢速的套牌或者做完任务铺了一场55的任务贼,可以配合高攻怪烧的更干净。

10、渊狱惩击者

这张牌的存在既提升了卡组的aoe密度,也提升了卡组的大生物密度,是收益极高的单卡,与地狱烈焰相比效率更高但灵活性更低,根据环境可与地狱烈焰、暗影烈焰互相替换。小tips:卡组的aoe密度保持在10%(三十分之三)是无数手牌术先贤通过理论和实践得出的铁律,随意破坏只会降低卡组的全面性和稳定性。

11、暮光幼龙和山岭巨人

进可稳场踢人脸,退可提盾做巨墙。这两张没啥好考虑的,必须满编,手牌术的核心。

12、无面蹒跚者

元素套件的特性是续航防守有余,进攻性不足。面对任务套牌(任务贼、任务战)时,复制巨人和暮光龙的能力可以有效弥补这套牌进攻随从数量不足的劣势,面对快攻时也能复制大怪变成巨墙。攻防两用也算灵活因此满编。

13、日怒保卫者

和阿古斯防御者相比,他的费用更加灵活。整套牌能造十面墙,这种密度足以对抗各类快攻了,因此没带阿古斯防御者。

14、火焰使者

稳定火门,收益之高不用多说,原本我是满编的,打那些做任务的对手十分好用,既有直伤又有大怪,是元素链上一个极高效的价值兑现点。但是面对漫山遍野的快攻这张七费随从实在过于卡手,只带一张。

15、暗影箭(可替换)

原本这张卡我是一张都不想带的,收益太低。奈何遇上中速猎老是崩在二费土狼和五费冲锋犀牛这两手,有它总是稍微安心点,解海盗战的三四血怪也还成。

16、爆晶药水(可替换)

我只说一句话,它比灵魂虹吸费用低!面对快攻,能出虹吸的回合我已经死了,面对中慢速,后期能多留几费用来返场,虽然不能回血,它在我眼中还是远胜虹吸的。用它解掉对面的关键随从还是很爽的。

17、黑骑士(可替换)

如果任务战和奶骑数量多,就可以带上了

18、锯齿刀叶(可替换)

这张牌防守能力爆表,与无面蹒跚者及日怒保卫者配合效果上佳。但是面对那些做任务的对手过于消极。

以上就是铁骨网小编为各位带来的炉石传说元素手牌术的游戏攻略,想知道更多关于炉石传说元素手牌术的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录铁骨网,同时也欢迎大家关注铁骨网游戏专区了解此款游戏的最新动态!

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