炉石传说神卡排名,炉石传说十大废卡

【炉石传说九张最有争议的新卡怎么选择 选择攻略】

▋ 搜寻猎物筑
不少职业玩家认为这张卡只是一个略强一点的精灵弓箭手;死帝都指出这张卡并不像很多人认为和AC差不多,因为这或许正是野兽猎此前缺乏的激活野兽卡牌的手段,往往野兽站场触发的特效比龙和连击都要更夸张。太子则是特别提到了这张卡在蓝龙猎中的可用性。kripp总结道这张卡同时可吃法伤、法术combo和野兽配合,但他怀疑这张卡的真正出场率,因为从以往经验而言,这种结合了太多配合元素的卡效果并不好,因为你不会打一个蓝龙上膛野兽宇宙猎,对吧?
▋ 范达尔·鹿盔
尽管大多数人(包括极其挑剔的一些spike型选手)都对这张卡极高度评价,kripp认为这张卡很平庸,绝大多数情况下只是一个森金,他指出德鲁伊经常使用的抉择卡并没有从这张卡中获得太高的收益,而如果围绕这张卡组牌而带上滋养或烈焰德鲁伊又显得并不靠谱。
太子则是谨慎地指出,这张卡的使用需要玩家对于自己的卡组有一个清晰的认识和游戏规划,因为有些时候把一张橙卡当3-5白板丢下去并不可惜,而有些时候则是一个非常糟糕的决定。
▋ 马尔考罗克
作死帝觉得这张卡是可用的,他认为虽然装备诅咒之刃会使得你输掉一局比赛,可是装备血吼或者触手武器就能使得你赢下这局比赛,而大部分情况下这张卡都至少相当于一个5费6-5或更好。
太子则觉得这张卡根本不可用,比布林顿还要糟糕,他指出,当你面对后期套牌,需要一个7费橙卡来找一个血吼使得你获得胜利的时候,你往往不如直接带一把血吼;而面对快攻的时候到了7费你要么已经赢了要么已经输了。
太子进一步提出,尽管这张卡或许不是那么的差,但是能进构筑的卡要么非常超模,要么和其他卡或这个职业的思路有很高的契合度,而这张卡并不是那样的一张卡,它甚至都不是一个海盗。
▋ 深渊探险
太子认为这张卡的唯一亮点在于既能打连击又能找亡语,但是亡语贼里面需要连击的东西往往并不多,所以除非一个卡组同时需求这两点,否则他不看好这张卡。
frodan则是指出,在阿努巴尔伏击者退环境之后,所有盗贼的职业亡语生物都至少具有在某一种对局下的极高的价值,所以他觉得这张卡找阿努巴拉克来赢下一些劣势对局或许会成为一个常态。
作死帝驳斥了一些说这张卡很烂的观点,他认为拿现在的盗贼卡组来说这张卡不好是愚蠢的,如果显然比这张卡差的博物馆馆长能出现在环牧当中并且取得不错的效果,这张卡没什么理由不能出现在亡语贼当中。谁说亡语贼就一定要站场而不是打卡差思路?(考虑到作死帝最近甚至掏出了疲劳……术(???)他的卡组套路肯定是脑洞很大的,不过也有参考价值)
▋ 禁忌古树
太子认为这是一张星界德神卡,因为它在星界之后摸到起码是一个10-10(下图是太子评完禁忌古树之后看无面巨兽的眼神……),而在前期也可以当做站场打出去;反正前期的手牌对于星界德来说根本不是牌,所以这张卡即使是1-1打出去来应对对方的火蝠都是可以的。
frodan也持类似的观点,他说“这张卡感觉上总是可用,尽管很难说为什么”。
反倒是以往一直很乐观的作死帝对这张卡给出了很低的评价,他觉得如果这是0费0-1还可以带,1费1-1就显得太差了。值得一提的是有些选手提到了这张卡和铜须的配合,从卡面描述来看,实际上这张卡是绝对不能配合铜须的,但是谁知道暴雪程序员会不会一如既往地偷工减料呢?
▋ 野性之怒
作死帝毫无保留地认为这张卡应该在任何德鲁伊卡组中都可以满编。
著名的天梯构筑毒瘤Hoej和Xixo似乎也认同这个观点,因为在他们为navi战队构筑的克苏恩德中使用了这张新卡。
太子则认为这张卡非常烂,他认为对德鲁伊来说8甲完全无法值得使用一张卡,而绝大多数情况下会选择的4攻则严格弱于英勇打击。
frodan甚至提出,这张卡是否好于治疗之触都是有疑问的,因为对于大哥云集的跳费德而言,治疗之触还可以用来奶你的战争古树。
▋ 巨型独眼怪
这张卡的强弱没什么好辩驳的。有趣的是,有不止一个人(包括我在内)都把这张卡看成了+1/+1而不是+1血……而太子甚至还在当做+1/+1的情况下说了半分钟这张卡为什么差然后突然意识到居然只有+1血(当场吐血)。看来大家都对于暴雪的平衡性设计抱有了太高的信心。
▋ 腐化先知
太子认为这张卡差到了一种境界,完全不契合鱼人整体的进攻思路。
frodan提到了reddit上一直黑的“鱼人德”套牌(每次有新手问什么卡组好的时候,总是有人在二楼回答鱼人德),这张牌还真的弥补了德鲁伊缺少的清场法术……
小胖strifecro则是从另一个角度讨论了鱼人套牌,他认为这类需要控制场面的套牌在类似于蜘蛛蛋+叫嚣、护盾机器人+作战动员等更为强势的开局退换境后,可以牢牢把控前期的节奏,而这时候这张6费清场就可以有力的阻止对方的返场企图(类似于动物园带地狱烈焰)。
▋ 化血为脓
太子认为这张卡几乎相当于1费的监工。
在直播中亲自使用了这张卡的frodan则不这么认为,他认为这张卡的手感远比它看起来差,因为很多时候你想要杀死一个随从而不是“对它造成一点伤害”,而等到能够用这张卡配合斩杀或者用这张卡配合奴隶主的时候一个2-2已经没什么大用了。
Xixo则是提到了这张卡潜在被低估的可能性,因为战士实在是拥有太多的单体打1或者全场打1,他认为这种卡一旦堆积到一种数量就或许能形成一种质变。

【炉石传说史上最强20张牌盘点,哪些牌最强】

第20名:诅咒教派领袖(初版)
初版的诅咒教派领袖是3/4的身材,优秀的效果与良好的站场能力让她异常实用,不过过分优良的身材导致她后来很快就被削弱成现在的模样了。
第19名:自然之力(初版)
最初的版本自然之力只需要5费,于是那个时候后手德鲁伊是可以自然之力硬币双咆哮这种无节操的组合技的,而平时解场5费三次2打点也异常实用,所以很快这玩意被砍成了6费,然后一度被废弃,直至咆哮德出现让他重出江湖。
第18名:暮光幼龙(初版)
最初的暮光幼龙为1/1的身材,然后当时的效果是:每有一张手牌,暮光幼龙获得攻击力与生命值各+1/+1,作为内测环境最鹰爸的卡牌之一,很快就被暴雪削弱了。
第17名:冲动
作为内测时代的霸主职业,初版盗贼曾经拥有一张非常霸道的过牌,当时名字叫做“冲动”,效果为1费抽一张牌,连击:变成抽两张牌。当然,如此高效的过牌自然是不能被允许的,所以很快这张牌也惨遭删除。
第16名:鲜血小鬼(初版)
旧版的鲜血小鬼曾经是术士最可怕的前期随从,让人忍无可忍的光环效果配合潜行的超高生存能力最终导致了他的削弱。
第15名:心灵视界(初版)
理性来说,牧师目前已经和谐了很多。旧版的心灵视界其实是4费从对手卡牌夺取一张随机卡牌,远远比现在不和谐的多。
第14名:希尔瓦娜斯(初版)
初版的女王其实只需要5费,这让当时所有套牌无论是快攻还是后期人手一张,最终暴雪忍无可忍,将她费用加一。
第13名:砰砰博士
砰砰博士是我们认为唯一一张即使与曾经的那些BT卡牌相比也毫不逊色的逆天卡牌,出色的站场能力与炸弹实用的效果,让他当之无愧成为目前的第一橙卡。
第12名:工匠大师(初版)
工匠大师曾经是这个游戏最变态的单体软解,号称中立变羊术,过高的使用率导致大随从出场作用大幅度降低,最终导致削弱变成无法指定目标,虽然BUFF了身材,但是之后还是一蹶不振。
第11名:火车王(初版)
火车王作为曾经的巅峰橙卡,虽然在刚刚出现的时候被人认为是逗比橙卡,但是很快就被开发出来,并且大红大紫。而在奇迹贼时期,三进三出的火车王更是让无数人抓狂,最终令暴雪痛下杀手,削成了5费。
第10名:送葬者(初版)
送葬者是曾经亡语体系的象征,过高的性价比导致他几乎在所有的速攻套牌中登场,而且非常难以应对。在称霸了一个版本之后,暴雪爸爸终于痛下决心,最终把他削弱。
第9名:伊利丹(初版)
伊利丹曾经是炉石中最OP的卡牌之一,作为7费7/7的随从,伊利丹的效果为战吼双方随机弃掉3张手牌,然后再抽3张牌。这个效果不但可以让前期卡组几乎不付出代价获得大量的手牌补充,还能够彻底的打乱对方的战术计划。由于实在过于强大,最终被重做,然后成为了一张逗比卡。
第8名:法力之泉图腾
法力之泉图腾是萨满曾经的4费随从,单卡来看并不牛逼,4费0/1效果为所有卡牌费用-1,但是由于两张它在场可以飞刀然后两熊猫无限跳秒人,让游戏一度变成手速游戏,最终导致它的重做,变成现在版本的法力之潮图腾。
第7名:战歌指挥官(初版)
战歌指挥官曾经的效果是让你的其他随从获得冲锋——这个变态的效果诞生了一个著名的组合,就是熔核熊猫一波流——由于暴雪比较讨厌这种无准备OTK套路,最终导致此卡被削弱。
第6名:小个子召唤师(初版)
小个子召唤师曾经是“每回合你第一次打出的随从卡的法力消耗降低2点”,而不是现在的每回合第一张随从卡法力消耗减少1点。在曾经的环境中,这张卡是能够极大增加铺场效率的神卡,然后就被削了,然后就没什么人用了。
第5名:野蛮之击(初版)
撕咬与野蛮之击曾经是一对非常OP的组合清场技能,当时撕咬的效果是本回合英雄攻击力+6,而野蛮之击则是对全场敌方随从造成英雄攻击力的伤害,这一套组合技能类似现在的匕首涂毒剑刃乱舞,不过清场能力更加之高。
第4名:饥饿的秃鹫(初版)
饥饿秃鹫曾经是猎人最OP的卡牌之一。不太亏身材,外加非常逆天的过牌效果,让他成为猎人的核心。配合当时的旧版放狗以及毒蛇陷阱,一波过牌加冲锋爆发输出异常无解,然后被削弱成了2/1,不过还是太强大, 最终直接被砍成了渣渣。
第3名:范克里夫(初版)
范爷曾经是最强大的职业橙卡,3费1/1,潜行,连击,每连击一次2/2,由于天生自带潜行,范爷是必定能够出手一次的橙卡,异常能打。
第2名:纳特·帕格(修复后)
最初版本,纳特·帕格一直存在BUG,导致他钓鱼钓上来的概率大约只有1/4不到,所以非常之弱,后来修复后,这张卡一度成为中立最强过牌,然后被砍成回合开始时候抽牌,然后又没人用了。
第1名:关门放狗(初版)
炉石史上最OP的BUFF类卡牌,曾经龙狗一波流的和核心牌,然后暴雪一削到底,之后加强了又再次非常OP,然后又被砍最终成了现在不温不火的样子。

【炉石传说什么史诗牌最值得合成 炉石传说史诗卡排名】

优秀的史诗卡
这些中有些是最牛的卡。 通常他们的选择可以决定你的胜负,因为它们非常好用。
海巨人
海巨人是一张大牌。 朴实和简单,这是他最重要的特征。 在竞技场中的高度可塑性让他凌驾于其他巨人之上。在竞技场海巨人更容易被选择,因为他可以适应你和你的对手在场上的所有作为。 其他巨人可能会更容易构建,但那是因为你围绕一个中心可以更轻松地构建一个卡组。 海巨脱颖而出,因为在竞技场中他的要求标准最低。 您可以轻松地在任何时候选择打出海巨人,因为标准的竞技场卡组中大多都是随从卡。 海巨人荣登榜首,因为大多数史诗卡是有条件的,他的条件是最适合竞技场卡组的。
除了他的出场方式,海巨人是一个很好的随从,因为当你落后他可以帮你大忙。 如果给随从编上号,得到一个便宜的8/8正是你需要的。
无面操纵者
无面操纵者永远是——至少并列——在场上最好的仆从。 他会产生巨大的效果,因为如果你在场上落后了,你可以复制你最好的随从;如果你在场上领先,你现在已经把优势翻了一番,给对手最大的威胁。 我们还应该注意到, 无面复制者也会将目标的各种buff也复制过来。 在竞技场中复制buff是非常重要的,因为很多早期游戏是用随从铺场。 当无面复制者在第五回合后下场时,他将能够复制任何已经在场上的卡牌和效果。
血骑士
血骑士有一个合理的身材和很高的上升空间。 一个三费3/3的随从不是很强大,但很合理的。如果他可以吃掉一个或更多的圣盾,那么,他获得的效益会远远超出他的成本。 在正常情况下他至少可以偷掉一个圣盾,偶尔会更多- 血骑士绝对是一个强大的随从。 血骑士会偷掉所有的圣盾无论是对手的还是己方的。 击中对手的随从显然是一个加号:如果你自己的圣盾比+3 / +3更值得,那么你可以在上场血骑士前用掉它 。 血骑士的能力,几乎有严格意义上的上涨空间。

【炉石传说月末排名多少才稳进前100】

一个月我分成三个部分,月初月中和月末。
月初的时候,传说少,所以冲上去之后排名能变化的不大,这时候冲排名的难度是中等,因为上了传说之后就涉及到隐藏分,而匹配到的对手等级高低决定了你赢了之后能加多少分或者扣多少分,而这些分我们不得而知,但打得多之后一般会有个概念,月初如果上传说后继续冲排名,基本上会出现传说匹配到5级的,8到9级甚至更低的(25级的也匹配过),而且匹配的时间特别长,因为系统找不到一个“旗鼓相当的对手”给你,只能给你找一些接近相当的对手,但系统是不会按照正常的给分给你,换而言之就是你赢了加的隐藏分会很少,而输了却扣比较多的隐藏分,所以一个不小心就探底了,探底了上回来就不是一天两天的事了,月初冲排名是给那些有梦想的人去冲得。
到了月中(一般就是8号到20号),冲排名的难度是容易,8号之后,传说人数相对增加,再不会出现传说匹配8级9级的事,这时候系统一般都能给你匹配到“旗鼓相当的对手”,而这个时候的隐藏分加减是相对对等的,就是赢一局输一局排名变化不大这时候只要一波连胜,冲上前十甚至登顶是相对容易点,很多人会选择这个时候冲击一波,冲到高排名之后会苟住,然后遁入jjc。
最后是月末(一般是20号之后甚至25号之后),这时候可以说是地狱模式,这个时候才是真正考验技术的时候,所谓打江山容易,守江山难,月初月中打上前百不难,要守住前百才是关键,真正的大神是就算到了三万名也能一天冲回到前百的人,接着我说下冲排名的一些注意事项,先附上昨天下午三个小时一波20连胜由5000名升到30+名的截图(不是不能继续冲,是继续冲的性价比会降低,所以选择先苟几天),
当传说的人超过一万甚至两万之后,系统就会调整隐藏分的计算,简单来说就是月中会变成输一局需要赢两局才能回到之前的排名,月末更会出现输一局需要赢回三局才能回到之前排名的情况,还有会影响排名升得快慢的因素是对手,就拿5000名(传说大约一万人)作为一个开端来说,时间就拿20号来说,这段时间5000名能匹配到所有的名次和1级到3级的人。
大家都知道,1级升到传说后的排名一般是当前天梯人数的一半,当然胜率高的会靠前一点,胜率低的靠后一点),那么这个时候1级相当于5000名的水平,2级大约是7000名的水平,3级就1万名的水平,而遇到排名比你前的如果你赢了加的排名相对来说会多点,遇到排名比你后的输了也会掉得名次会多点,了解了这个之后就到系统的机制,打天梯打得多的人会发现,有时好运起来就算有点小失误甚至大失误,最后还是会赢,而且会有一波连胜,而有的时候就算没有失误,都能因为卡手或者对面神抽而落败,而且这种状况会持续一段时间,好运起来能来个10连胜,脸黑起来会来个10连败什么的(在没失误的情况下),我不知道这是程序员设定的还是系统的问题,当然这只是本人的一点实践的结果,并不是说系统有问题。
针对这些状况,我建议是有个良好的心态,我是一般连败3局会休息一下或者重启一下游戏,因为连败的时候证明系统在黑你,系统黑你的时候就算你怎么努力结果都只有一个,就是输,除非对面出现严重失误连系统也挽救不到。
什么叫系统都挽救不到呢?
容我做个简单的例子,每个对局没人30张牌,当你进入对局的时候,其实系统已经定好了哪边会胜利(具体可以看看朝神发过的一些文章)就是系统已经编排好你30张牌和对面30张牌的顺序,这时有人会说,开始的时候有机会换牌的啊,没错,但换牌并不影响系统要黑你或者眷顾你,因为有的时候你觉得自己是天湖开局了,但最后却输了,这是为什么呢,因为系统开始默认你输得,就算给你天湖开局,结果都是输,除非出现系统挽救不到的结果。
就比如1到30张牌,组合起来的排列顺序是(1+30)乘30/2=480的可能性,有算错请原谅,我要表达的意思是会出现很多的可能,而每套牌基本前面几回合选择并不多,快攻的套牌前期选择的可能性更多,选择的意思是比如你后手你可以选择跳银币或者不跳,也比如有两个两费的怪,一个飞刀一个科学家,先上哪个都会产生分支,使排序改变,正常来说只有赢和输(打平的情况出现少,不予计算),那么两个的可能性都是50,换而言之就是480个排序中有一半的顺序是能通向胜利的,然后开局了,如果系统默认了你这局会赢,他就会按一条能胜利的排序给你发牌(当然这些排序是综合对面的30张牌得出来的),如果你一直没失误的操作,是会胜利的。但是,一旦中途出现失误,比如本来该打脸没有打,该清的怪没有清,或者少打了几点伤害什么的(其中最影响结果的是该清的怪没清,因为这样会增加系统给对面神抽的机会)。
神抽是什么定义?
举个例子,你手上有自然之力和咆哮,本来是9费斩杀,7费的时候抽到了激活,使你提前斩杀,那么就会觉得这是神抽了,因为它使你跳过了两个回合的可能性,直接结束对局,如果系统默认你赢得,这种神抽经常会出现;还有一种就是挽救性神抽,就是系统也是默认你赢得,但是你出现了失误,这时候就需要挽救性神抽,如果是小失误,牌组里面有一张或者几张牌能挽救这个失误的,那么如果系统是要你赢得,本来你7费抽到激活就能斩杀,但因为你出现失误,导致就算抽到激活也不能斩杀,那么系统会改变排序,换一张能弥补失误的牌到牌顶,让你先抽到稳定胜局,我叫这种做挽救性神抽。
但一旦你出现了不可挽救的情况,就算开始系统判定你会赢,但是如果你出现掉线,或者你做出了一个失误并不能用余下的牌来弥补胜局的话,就只能败局结束。而在我这么多局的对战里我发现,一般系统本来眷顾你的,一旦出现不可挽救的失误之后,系统是会反黑你很多局,所以我的建议是只要是出现了这种失误导致失误的,请关游戏,不要继续匹配了。
说了这么多,我得出的一个结论是,炉石是个半技术性半运气性的游戏,也因为有运气性的存在,才能吸引这么多玩家,留住这么多玩家,有运气成分的存在,才会因为神抽而欢呼,对局才会更加的精彩,不是么?系统是公平的,不会整个月都眷顾你,也不会整个月的黑你,所以一旦你发现哪天系统在眷顾你的话,不要停止你的脚步,谨慎对局,这样就能收获一大波的连胜,从而冲到更多的排名。
针对这种机制,就能解释到为什么冲得高排名的人都离不开咆哮德和动物园那些卡组,因为咆哮德卡组里存在很多弥补失误的卡,所以是套很稳定的卡组,而动物园前期猛,可以选择的机会比其他职业卡组多,这样出现神抽的几率会高,而且因为选择多的原因,更容易使对面出现大失误,从而影响胜局,而一些慢速卡组想多来说开局都没什么选择,通常都是一种到两种的选择,而且神抽几率不多,致使系统容易黑你。说了那么多废话,希望大家多多包涵,喜欢看的点点赞,不喜欢看可以一笑而过,最后祝大家都有一个理想的天梯排名,谢谢。

【炉石传说所有职业的英雄DK牌只能在冰封王座卡包里面开吗?】

开冰封王座卡包或用尘合成,还有就是冒险模式冰封王座序章通过后随机一个。

【炉石传说青玉系列的牌该抽那卡包能得?】

青玉是加基森系列卡包的

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