三国志14实用武将排名相关内容

三国志战略版武将排行是怎样的?

三国志战略版必留五星武将有哪些?


S1赛季:典韦、曹操、陈群、曹植、许褚、张郃、曹仁、程昱、荀彧、徐晃、夏侯惇、庞德、钟会、曹纯、于禁、乐进、邓艾、夏侯渊、郭嘉、刘备、马超、诸葛亮、关羽、张飞、黄忠、徐庶;


S2赛季:司马懿、张辽、庞统和张姬


S3赛季:贾诩、郝昭、蒋琬和鲁肃


这些五星武将都是战法或者强度上非常高的武将,基本上都是后期阵容必备战法或者阵容必备的核心主力核心武将。


三国志战略版四星必留武将都有谁?



李傕、纪灵、张任、关平、张燕、蒋钦,韩当和徐盛!


这些武将都是比较适合平民的强力四星武将,由于平民缺少五星橙将,所以基本上只能通过使用这些四星武将,并且尽量多红来追上和主流阵容的差距。


三国志战略版三大四星神将介绍:


在游戏中,目前三大四星神将分别是——蒋钦+韩当+徐盛


他们三个可以组成四星最强的“吴弓队”,而且有很多战胜主流T1阵容的战绩,平民玩家在没有五星的情况下可以考虑大力培养这三个武将,只要战法别太弱,绝对不会让大家失望!

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三国志14里多个武将在城里,怎么确定哪个是太守?

据说是五维之和

同城的话张鲁力压萧何成为太守。

平时可网页链接这多看看的

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求关于三国志14武将个性具体效果说明是什么?

三国志14中包含了123种正面个性。大部分正面个性会在人物界面中以蓝色出现,能带来不同的增益效果。有少数呈金色的则是稀有个性,效果往往非常强力,但只有极少数特殊武将才会拥有。其他公立也可以参考这里网页链接

全部正面个性如下。

奸雄:特定范围内的自部队全能力提升(舰船和兵器除外)。枭雄:特定范围内的敌方部队全能力降低(舰船和兵器除外)。

洞察:自部队和身为太守的据点不会陷入异常状态。

神眼:特定范围内的己方部队陷入异常状态时,可缩短时间。

虚实:特定范围内的敌方部队陷入异常状态时,可延长时间。

火神:自部队和身为太守的据点不会受到火的影响,火计必定成功。

飞将:移动时在大河以外的全地形不受敌方影响,无视包围效果(舰船和兵器除外)。

脱兔:撤退时自部队机动性上升,无视敌方影响(舰船和兵器除外)。

任才:特定范围内的己方部队较多时,自部队全能力提升。

神威:特定范围内的敌方部队较多时,自部队全能力提升。

黄天:下回合开始时,恢复特定范围内己方部队的伤兵。

斗将:自部队不受包围效果的影响。

矍铄:自己到达一定年龄以上,自部队的全能力提升,单挑获得优待。

神将:特定范围内的自部队的攻军、防御提升。

卧龙:状态异常战法必定成功,时间延长,状态异常无效,解除效果范围内的陷阱。

凤雏:特定范围内的敌方部队的异常状态战法成功率下降。

神机:特定范围内的敌方部队的攻军、防御下降。

疾走:自部队的机动提升(舰船和兵器除外)。

扫荡:自部队的攻军提升(舰船和兵器除外)。

远矢:自部队的攻城提升(舰船和兵器除外)。

坚守:自部队的防御提升(舰船和兵器除外)。

摧墙:自部队的破城提升(舰船和兵器除外)。

发明:自部队的阵型为兵器时,攻城与破城提升。

骁将:特定范围内的自部队攻军提升(舰船和兵器除外)。

勇将:特定范围内的自部队攻城提升(舰船和兵器除外)。

强将:特定范围内的自部队防御提升(舰船和兵器除外)。

督将:特定范围内的自部队破城提升(舰船和兵器除外)。

机智:特定范围内的敌方部队攻军下降(舰船和兵器除外)。

诡计:特定范围内的敌方部队攻城下降(舰船和兵器除外)。

妙算:特定范围内的敌方部队防御下降(舰船和兵器除外)。

诈谋:特定范围内的敌方部队破城下降(舰船和兵器除外)。

长驱:自部队的士气不易下降。

求心:特定范围内的自部队不易降低士气。

威风:特定范围内的敌方部队容易降低士气。

奏乐:下一回合开始,自部队特定范围内的自部队士气上升。

幻术:下一回合开始,自部队特定范围内的敌方部队士气下降。

一心:自部队受到攻击时士气不易下降。

昂扬:击破特定范围内的敌方部队时,自部队士气提升。

诗韵:击破特定范围内的敌方部队时,范围内的自部队士气提升。

怒发:特定范围内的自部队毁灭时,自部队士气提升。

节约:自部队的兵粮消耗减少。

屯田:特定范围内的己方部队兵粮消耗减少。

不屈:切断兵站时,自部队的士气不易下降。

泰然:切断兵站时,自部队不会陷入异常状态。

守纪:自部队、身为太守所在的据点不会陷入「混乱」异常状态。

果敢:自部队不会陷入「止步」异常状态。

沉着:自部队、身为太守所在的据点不会陷入「挑衅」异常状态。

明镜:特定范围内的己方部队陷入「混乱」异常状态时,可缩短时间。

督厉:特定范围内的己方部队陷入「止步」异常状态时,可缩短时间。

谏止:特定范围内的己方部队陷入「挑衅」异常状态时,可缩短时间。

煽动:特定范围内的敌方部队陷入「混乱」异常状态时,可延长时间。

封杀:特定范围内的敌方部队陷入「止步」异常状态时,可延长时间。

言毒:特定范围内的敌方部队陷入「挑衅」异常状态时,可延长时间。

火攻:自部队、身为太守所在的据点受到火的伤害减少,火计成功率上升。

破陷:自部队进入敌方的陷阱效果范围内,解除陷阱。

慎重:来自敌方陷阱的伤害减少。

筑城:自部队的陷阱与设施的建设速度上升。

英名:扩大自部队占领范围所需要的士兵减少。

豪杰:容易发生单挑。

一骑:容易发生单挑,在单挑时获得优势。

调配:率领输送部队时,可输送量增加。

运输:率领输送部队时,机动上升。

使役:位于府时,自部队的全能力上升。

再起:位于府时,下一回合开始时恢复自部队的伤兵。

水战:在大河时,自部队的全能力上升。

山战:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。

林战:在森林、密林时,自部队的全能力上升。

乌桓:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。

鲜卑:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。

匈奴:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。

羌氐:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。

山越:在森林、密林、湿地、浅滩、河川时,自部队的全能力上升。

南中:在森林、密林时,自部队的全能力上升。

解毒:不会受到毒的影响。

藤甲:火以外的伤害减半,火的伤害增加至3倍。

石兵:可以建造石兵八阵。

勇士:容易使敌方武将负伤、战死。

捕缚:容易俘虏敌方武将。

护卫:特定范围内的自部队不会负伤、战死。

血路:特定范围内的自部队不会遭到俘虏。

强运:自部队不会负伤、战死,不会被俘。

地利:位于己方范围时,自部队全能力提升。

胆量:在一定兵数以下时,自部队全能力提升。

倾国:特定范围内的敌方男性武将部队的全能力下降。

才媛:特定范围内的敌方男性武将部队陷入异常状态时,可延长时间。

支援:特定范围内的己方男性武将部队全能力上升。

殿军:撤退时,自部队的防御提升。

名声:任命为区域官员时,土地占领扩大、俘虏的赎金增加。

振兴:任命为区域官员时,开发容易上升。

法律:任命为区域官员时,治安容易上升。

文化:任命为区域官员时,人口容易上升。

征税:任命为区域官员时,资金容易上升。

农政:任命为区域官员时,兵粮容易上升。

教化:任命为区域官员时,士兵容易上升。

能吏:任命为区域官员时,花费的费用减少。

招募:任命为募兵官员时,士兵容易上升。

操练:任命为训练官员时,士气容易上升。

人脉:擢用、探索所需天数缩短。

眼力:擢用、探索时可以获得优待。

论客:外交可以获得优待。

策士:计略可以获得优待。

抚慰:位于所属城市时,不会出现贼。

亲乌:位于所属城市时,不会出现乌桓,可用计略「埋伏之毒」使乌桓出现。

亲鲜:位于所属城市时,不会出现鲜卑,可用计略「埋伏之毒」使鲜卑出现。

亲羌:位于所属城市时,不会出现羌族,可用计略「埋伏之毒」使羌族出现。

亲越:位于所属城市时,不会出现山越,可用计略「埋伏之毒」使山越出现。

亲南:位于所属城市时,不会出现南中,可用计略「埋伏之毒」使南中出现。

占术:位于所属城市时,不会发生灾害,容易丰收。

坚牢:位于所属城市时,城市遭到攻击时的反击伤害上升。

修理:位于所属城市时,耐久的恢复量增加。

医术:位于所属城市时,伤兵和伤病武将的恢复增加。

富豪:位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的资金。

米道:位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的兵粮。

王佐:位于所属城市时,属于该城市的全部区域易于提高开发。

柱石:位于所属城市时,属于该城市的全部区域易于提高治安。

寡欲:自己的俸禄降低。

强健:不易伤病。

潜在:获得的经验者上升。

史官:主义经验的获得量增加。

学者:自己与君主的主义相同时,每回合获得主义经验。

动员:包括官职,可指挥士兵量增加1000。

智囊:提案更容易出现。

操舵:使用舰船时,自部队的移动不会因敌方的影响而降低(仅限大河)。

相对于正面个性,负面个性只有区区18种,以红色展示。少数无关紧要,但大部分还是会造成严重影响。拥有这些特性的武将,在使用时一定要慎重。

莽撞:接近敌人后会主动攻击,无法自主撤退。

胆小:接近敌人后不会主动攻击,无法阻止撤退,无法追击敌人。

功名:必定会追击敌人,任务完毕后不会自行撤退。

消沉:特定范围内己方部队溃败后,士气会下降。

浪费:自部队的兵粮消耗提升。

惊慌:切断兵站时,自部队的士气容易下降。

酒疯:切断兵站时,自部队的全能力下降。

短虑:延长自部队和身为太守所在据点陷入全部异常状态的时间。

鲁莽:延长自部队和身为太守所在据点陷入「混乱」异常状态的时间。

优柔:延长自部队陷入「止步」异常状态的时间。

暴躁:延长自部队和身为太守所在据点陷入「挑衅」异常状态的时间。

直率:来自敌陷阱的伤害增加。

恶名:扩大自部队占领范围所需的士兵增加。

贼徒:位于府上时,下回合开始该区域的治安下降。

傲慢:一定兵数以下时,自部队的全能力下降。

懦弱:撤退时,自部队的全能力下降。

贪婪:自己的俸禄提升。

虚弱:容易陷入伤病。

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三国志人物武力排行?

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求问三国志14爵位作用和获得条件是什么?

皇帝:指挥士兵数量为 20000,除魅力外能力属性全部增加 5 点,可指挥 5 名武将,解锁包围占领、劝说投降、请求攻击和出征指令。就任皇帝爵位,统治城市数要达到 25 个以上,现爵位为王,正在拥立东汉皇帝,或者没有皇帝。

王:指挥士兵数量为 20000,除魅力外能力属性全部增加 4 点,可指挥 4 名武将,解锁包围占领、劝说投降、请求攻击和出征指令。就任王爵位,统治城市数要达到 15 个以上,统一的州达 5 个以上,土地占领率达 40% 以上,现爵位为公。

公:指挥士兵数量为 20000,除魅力外能力属性全部增加 3 点,可指挥 4 名武将,解锁包围占领、劝说投降、请求攻击和出征指令。就任公爵位,统治城市数要达到 12 个以上,统一的州达 4 个以上,土地占领率达 35% 以上,现爵位为大司马。

大司马:指挥士兵数量为 17000,除魅力外能力属性全部增加 2 点,可指挥 3 名武将,解锁包围占领、劝说投降和请求攻击指令。就任大司马爵位,统治城市数要达到 10 个以上,统一的州达 3 个以上,土地占领率达 25% 以上,现爵位为大将军。

大将军:指挥士兵数量为 16000,除魅力外能力属性全部增加 2 点,可指挥 2 名武将,解锁包围占领、劝说投降和请求攻击指令。就任大将军爵位,统治城市数要达到 7 个以上,统一的州达 2 个以上,土地占领率达 15% 以上,现爵位为中郎将。

中郎将:指挥士兵数量为 15000,除魅力外能力属性全部增加 1 点,可指挥 2 名武将,解锁包围占领指令。就任中郎将爵位,统治城市数要达到 5 个以上,统一的州达 2 个以上,土地占领率达 10% 以上,现爵位为州牧。

州牧:指挥士兵数量为 14000,除魅力外能力属性全部增加 1 点,可指挥 1 名武将。就任州牧爵位,统治城市数要达到 3 个以上,统一的州达 1 个以上,土地占领率达 5% 以上,现爵位为州刺史。

州刺史:指挥士兵数量为 13000,除魅力外能力属性全部增加 1 点。就任州刺史爵位,统治城市数要达到 2 个以上,统一的州达 1 个以上,或者土地占领率达 2% 以上。

天公将军:指挥士兵数量为 20000,除魅力外能力属性全部增加 5 点,可指挥 5 名武将,解锁包围占领、劝说投降、请求攻击和出征指令。就任天公将军爵位,只有以黄巾为国号的才可以。

可参考网页链接

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关于三国志14,丁原要挂了,禅位给谁啊?

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