三国志14四大神将相关内容

三国志14哪个与孙坚有血缘?

8961

三国志14里多个武将在城里,怎么确定哪个是太守?

据说是五维之和

同城的话张鲁力压萧何成为太守。

平时可网页链接这多看看的

...

2731

求教三国志14里最高难度是哪一个主角?

自信的大神,207以后剧本,自建白板五一居士,完美达成自虐的要求。

可参考网页链接

...

18747

三国志14为什么玩家这么多?

地图的真实性、名将的操作性、战争阵型的实操性,就这三个维度让三国志14拥有了众多的玩家。

地图维度分析。

宏观的大地图我这里就不说了,没有什么太大的亮点。主要的亮点是14中出现了全新的“战线“系统,这种系统大幅度的提高了战争前期的军事价值,相对于以前开局就种田的版本,娱乐度一下就提高了好几个维度。

名将的操作性。

这个亮点就类似于把王者这样的实时操作游戏的模式搬入了回合制一样的,个人的特性完美的展现无遗了,得天下者先得人才呀,14版本把名将的重要性也推向了一个新高度。就拿诸葛亮来说,计谋超群,控的那叫一个爽呀,可以把对方控到崩溃的边缘,只要给诸葛亮配上一个武力值高的武将,那就持续性收割吧,亲们。在比如吕布这个角色,爆豆豆后爆群伤害6000点左右是经常性的,就是太冲动呀,可能是智力问题,经常性的一个人就跑地方后面去了,无语。

战争阵型的实操性。

作为一个资深三国系列的玩家来说,虽然说以前的版本也有阵型的这个概念加入,但是没有真正的能让人体会到阵型的太大的作用,本人就经常一个阵型猛搞的,反正就是一个数据化的东西。那么14版本来说就不一样了,这个版本里面前面我们说到了,地图系统是有大的改变了,那我们在使用阵型的时候就必须考虑到地形和阵型的匹配对了。比如说鱼鳞阵型,我个人一般会优先堆,如果人物等级高点的话此阵型在山地林地的攻防丝毫不逊色长蛇阵,并且鱼鳞阵型攻防均衡,对于我这种猛冲型的操作者来说,挺好。

对于以上这件事情,你要是有什么更好的想法,欢迎写在评论区下方,我们一起讨论吧。

...

12563

三国志14里多个武将在城里,怎么确定哪个是太守?

据说是五维之和

同城的话张鲁力压萧何成为太守。

平时可网页链接这多看看的

...

6403

各位大神!三国志14在190开局的刘备怎么能找到赵云?

265