roguelike游戏有哪几大重要的机制? 1.最直接就能看到的的,一步一动,也就是当你行动时时间才会流动,行动方式也像是棋类游戏。比如旋律地牢也是这种行动方式。2.高死亡惩罚,当玩家死亡时,失去一切角色物品、等级、金钱、经验,死亡等于删档。而且不会对下一个角色产生加成。但现代的一些roguelike游戏已经不这么做了。3.极高的随机要素,roguelike游戏本身是从DND发展来的,继承了DND游戏中的随机性。比如伤害随机、地图随机等。4.高自由度,这一点是现代很多roguelike已经没有了的要素,早期的roguelike都是从RPG或DND发展来的,RPG要素和高自由度是roguelike游戏自出现时就有的特点。... 8457
有什么值得一玩的roguelike游戏 darkest dungeon,不错的黑暗风格roguelike,有别于常规的勇士闯地牢的老套剧情,这款游戏里面每个人都有心理阴暗的一面,一旦压力值达到了极限,不是豁然开朗,就是身陷地狱。(每次指望角色能消除压力的时候总会触发一些蛋疼的事件,就很气人)enter the gungeon,节奏紧凑的roguelike游戏,操作方法类似于以撒的结合,但是又更加注重武器的收集与切换,子弹时间的设定也是非常惊艳的。(我tm射爆,哎呦,没子弹了)... 10634
“黑魂类游戏”是什么游戏 也就是说,所谓“真实系”这么一个想法,在欧美游戏,特别是RPG当中,还是相当有市场的。起码眼下能想到的美系RPG当中,战斗系统采用这种概括起来就是需要看时机翻滚或是格挡,动作有硬直,不能一直按着按钮发招的系统的游戏还是为数不少的。所以我觉得下面这一堆应该都是。... 12833