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画面糊到令人窒息的rougelike游戏,为什么大家都选择原谅它?

rougelike类游戏向来是TapTap上大受欢迎的品类。但也正是因为rougelike受欢迎,玩的Taper多。Taper对rougelike类的游戏的要求也不低:玩法和其rougelike游戏差别不大的,差评;玩法太单调的,差评;和其他游戏的画风风格太像的,差评;画风不够养眼的,差评??

然而Taper是挑剔的也是宽容的。他们挑剔不够精彩的玩法,他们挑剔不够有深度的系统,他们也会挑剔不够精致的画面和过于雷同的画风。但是如果游戏的玩法真的足够精彩,他们一样会一边吐槽游戏里的各种缺点,一边好评(4星~5星)送上,然后肝到地老天荒。

令人窒息的画面

今天为大家推荐的《出发吧!冒险家》就是一款由一个人制作,画面糊到令人窒息,却用玩法赢得广大Taper好评的rougelike游戏。

要论游戏的卖相,《出发吧!冒险家》完全可以说是输在了起跑线上,画面粗糙到令人窒息。

这糊到连角色和怪物都出现锯齿的画面;这界面上辣眼睛的N排按钮;这看上去仿佛无脑套路氪金玩法的UI??如果光是看游戏截图,你简直要以为这是一款5年前流行的卡牌对撞类游戏。

但它依然顶着如此开局不利的Debuff,用自己的玩法让大家选择了原谅它。

复杂有趣的战斗系统

随机是rougelike游戏的灵魂,《出发吧!冒险家》的随机性则不光体现在地图上,更大的随机乐趣则是放到了游戏人物的培养上。

虽然游戏中有数个英雄可以选择,但在《出发吧!冒险家》中,每一个英雄都只有属性而没有等级。不管你在游戏中推到了多少关,你进入关卡时都是没有装备也没有等级的初心者。

游戏为角色设计了愤怒、防御、攻击、海洋、雷电等多达7个属性。其中海洋、雷电、蛇蝎和太阳4个元素属性对应魔法攻击与防御,但没有对应的武器根本没有魔法攻击这一项。而愤怒和防御、攻击则只针对物理攻击和防御起作用。

在推图的过程中,升级会随机给出3个选择,每个选择可能对应以上任何一个属性的提升,怪物也会掉落对应任何属性的装备,而每一种装备在使用后属性都会叠加保留。

你必须根据地图的特点和每次随机出现的装备、技能中,来规划这一次推图过程中的发展路线。堆高元素属性数值却没有合适的装备等于便当;狂堆攻防没有元素属性导致魔防过低也是便当??

高策略性的推图挑战

除了人物属性的培养,本作在推图的过程中的策略性与自由度也极高。

在游戏中你会遇到各种各样的NPC,有卖各种道具的商人,有能卖血换钱的神父,有不断找你乞讨的乞丐,也有被绑架的公主。

而每一个NPC你都既可以选择合作,也可以选择对他们大打出手,遇到被绑架的公主你除了选择解救,也还能挟持她。

不同的选择会诱发不同的结果,有可能省下买装备的钱,也有可能被NPC打得满地找牙。

而在战斗的过程中,由于战斗地图分为3X6的棋盘,敌我双方的后排近战都会因为被前排的队友挡住而无法攻击。

你需要合理规划宠物、建筑、植物的培养位置来最大化自己的战力;需要选择攻击的顺序来保证己方队友的存活,必要时还得移动主角来为贫血的队友挡刀??

而游戏中的建筑、宠物和植物都分别具有不同的效果和技能,想要强大的宠物就需要不断进化和吃宝物的节奏,建筑要根据资源选择升级还是维修??

丰富多样的游戏系统

光是以上这些设计,《出发吧!冒险家》已经足够好玩了。但设计者还在不厌其烦的在游戏中加入各种玩法和推图彩蛋。

怪物掉落的橄榄枝可以把敌方怪物召唤到自己阵营是不是不太有新意?可是经过一下骚操作被招过来的小兵就会变成巨龙呢?

老是当一个推图的勇者是不有点腻?每打过关卡都会掉落一定数量的魔法券,消耗魔法券就可以构筑一个属于自己的地下城。其他玩家可以买门票来推你的地下城,通关失败的话缴纳的门票就归你了。

而游戏的竞技模式不是你让自己去打,而是要你观察对阵双方的阵容和属性选择队伍投注。是大赚一笔还是亏得心痛就看你自己的眼光??

看到这里,你是不是能理解为什么这么多Taper顶着辣眼睛的画面,也要选择原谅它了吗?

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