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《街霸5》出招表是什么?

每个人物的超必杀技不同,技能释放分别如下:

一、隆最终大招:↓↙← + K。

二、肯最终大招: →↓↘+ P。

三、古烈最终大招: ←集气→ + P。

四、达尔锡最终大招:空中↓ + P。

五、春丽最终大招:连环踢 : ↓集气↑ + K。

六、桑基尔夫最终大招:近身一段距离 ←或→→+重P。

七、布兰卡最终大招: ←集气→ + P。

八、本田最终大招: ←集气→ + P。

九、拜森最终大招:3P押住,同时放开。

十、巴洛克最终大招:↓集气↑+ K 跳起后近敌+P。

P=拳头 K=腿子 每种攻击都分(轻 中 重) 等级。


扩展资料:

《街头霸王5》系统方面改变了《街霸4》的战斗机制,取消了前作储蓄超必杀技的UC槽,在《街霸5》中战斗围绕V槽和EX槽周旋,角色可以依靠V槽和EX槽资源来使用技能;

V槽和EX槽技能一般具有极强的控制能力和可观的伤害输出,玩家需要熟练掌握每个角色的攻击特点、攻击方式才能出奇制胜,游戏角色可以跳跃、挥拳、踢腿、防卫等动作;

玩家需要根据各种动作的特性来组合攻击,游戏具有连击设定,连击可以加快V槽和EX槽的积累。

游戏中的角色具有血量和晕值的设定,格斗的目标就是使一方角色的血量归零,此时另一方角色即获得胜利,晕值会影响角色的状态。

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《街霸5》出招表是什么?

每个人物的超必杀技不同,技能释放分别如下:

一、隆最终大招:↓↙← + K。

二、肯最终大招: →↓↘+ P。

三、古烈最终大招: ←集气→ + P。

四、达尔锡最终大招:空中↓ + P。

五、春丽最终大招:连环踢 : ↓集气↑ + K。

六、桑基尔夫最终大招:近身一段距离 ←或→→+重P。

七、布兰卡最终大招: ←集气→ + P。

八、本田最终大招: ←集气→ + P。

九、拜森最终大招:3P押住,同时放开。

十、巴洛克最终大招:↓集气↑+ K 跳起后近敌+P。

P=拳头 K=腿子 每种攻击都分(轻 中 重) 等级。


扩展资料:

《街头霸王5》系统方面改变了《街霸4》的战斗机制,取消了前作储蓄超必杀技的UC槽,在《街霸5》中战斗围绕V槽和EX槽周旋,角色可以依靠V槽和EX槽资源来使用技能;

V槽和EX槽技能一般具有极强的控制能力和可观的伤害输出,玩家需要熟练掌握每个角色的攻击特点、攻击方式才能出奇制胜,游戏角色可以跳跃、挥拳、踢腿、防卫等动作;

玩家需要根据各种动作的特性来组合攻击,游戏具有连击设定,连击可以加快V槽和EX槽的积累。

游戏中的角色具有血量和晕值的设定,格斗的目标就是使一方角色的血量归零,此时另一方角色即获得胜利,晕值会影响角色的状态。

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街头霸王5出招表-

游戏本身就有出招表,蓝色为轻,黄色为中,红色为重,无色即为任意拳脚都可,波动拳这样26P(下前拳)或者旋风腿的24K(下后脚)这种是常见输出指令

这种的摇杆方式为623P(前下斜拳),隆和肯的升龙还有部分角色的升龙都是这个输出指令

这种属于360P,也就是摇一圈+拳,不过注意方向,图中桑吉尔夫的360是反摇一圈的

和上面同理,不过这个是半圈,看指令表箭头来看是正摇反摇

这种的是蓄力指令,简单点说就是按住下一段时间之后松开下的瞬间同时按上和脚才会释放的指令,维加和古烈一般都是这种输出指令

基本指令就这些,每个角色性能不一样自己去看游戏里面的出招表一个一个试,没那么难看懂的

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