魔兽世界wcl怎么用相关内容

WCL排名靠前就一定表明玩家在魔兽世界中的地位吗?

在《魔兽世界》怀旧服里,玩家们对于WCL应该已经非常熟悉了,而且很多团队从TAQ开始,已经放弃了游戏内的统计插件,选择用更加准确的WCL来进行考核。但是WCL的成绩好真就能代表一切吗?最近有玩家就因为组了个WCL第一的坦克,反而被坑了。

这位玩家因为公会有一部分号先打了一次TAQ,所以剩下的号只能组野人来玩。在打之前和群里的人沟通了一下,恰好群里有人认识一个技术很好的小团队,这个小团队的狂暴坦是服务器WCL排名第一的高手,而且还自带奶妈,于是玩家就决定组在一起打打看。
可是没想到,在开打以前,这伙小团队的奶妈临时有事,只能再组两个野人奶。结果悲惨的故事发生了,整个TAQ打的异常艰难,几乎所有BOSS都打的磕磕绊绊,从三宝开始,这个服务器第一的狂暴坦就因为不开死愿接妈妈,导致基本拉不住怪。到了范克瑞斯,更是满BUFF都拉不住其他没开鲁莽的狂暴战。

更让人大跌眼镜的还是之后的事情,在打小软时候由于团队配合失误,无意中放生了一下主T,导致这位WCL第一的狂暴坦被意外清BUFF。于是这位狂暴坦当场表示自己不能T了,要退团,无奈之下只能让他去打酱油T。

此时这位玩家其实已经心感不妙,但是没想到这个小团队还能接着搞骚操作。自带的SST250暗抗信心满满的不吃药,结果1.7s被两发暗影箭秒杀;自带的法师吃着药拉到奥罗仇恨,结果竟然不会反向闪现,硬吃沙尘暴。

其实最让这位玩家忍受不了的,还是打完以后,这伙小团队反而抱怨自己被坑了,被秒杀的SST还嘲讽这个团又黑又菜。但是这位玩家认为明明是这伙小团队把自己坑了,怎么还能反咬一口呢?

看到这种状况,不得不让人感叹,WCL分数有时候也许真的不能决定一个人是否强力。虽然说狂暴坦被没了BUFF确实要面临一定程度的仇恨问题,但是没有BUFF不代表拉不住怪,也更不应该直接心灰意冷要退团跑路。

其实从前面这些操作看来,这个狂暴坦未必真的有多么强力,现在怀旧服的WCL本身就有一定的问题,比如T的分数是看伤害量,虽然制造伤害的能力一定程度上可以反映仇恨能力,但是并不是打的伤害越高这个T玩的就越好,T更多的是看一个综合的能力,也因此曾经一个优秀的MT是整个公会,甚至服务器的骄傲。

总的来说,这位玩家也算是遇人不淑,而且WCL能刷第一有很多方式,之前的文章中也有提到过有的团队会故意给治疗刷榜。所以现在的WCL图一乐就行了,开荒期的榜单才更能反应玩家和团队的实力。不过导致这次事情的最主要原因可能还是原本小团队的治疗没来,因为T刷榜WCL要刷伤害,那么这个团队背后的治疗才应该是最强的。

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魔兽世界怀旧服:用WCL的评分,作为金团分金币的标准,这可行吗?

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WOW里说的wcl是什么意思?

即WARCRAFT LOGSWARCRAFT LOGS,一款全球范围内使用的战斗数据统计插件,不仅可以统计到自己的DPS世界排名,还可以查询输出手法、技能循环机制等,权威性较高。

附送网址:网页链接

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wcl榜上怎么看别人的输出循环

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魔兽世界怀旧服:各位魔兽大神,你们是提前多少时间拿世界Buff的?

魔兽世界怀旧服第五阶段已经开启有一段时间了,在各位魔兽大神发明的黑科技的加持下,安其拉副本迅速的沦为了便当本。


安其拉神殿沦为便当本后,不仅极大的缩短了玩家攻略副本时间,更是变相的结束了DKP团和金团之争。金团现在在怀旧服中,成为了缺乏时间的“老玩具”们的主流团本模式。但是在金团逐渐成为主流的时候,各种鸡毛蒜皮的小事儿也就冒出了水面,让规则简单粗暴的金团,也产生了一些不和谐的声音,如,黑金跑路的;名义上摧毁实则找回的;划水的混子打不到分金线,也要上来吐槽的;甚至拿不拿世界Buff,也成为了争论的焦点。

今天咱们就来聊一聊,怀旧服中关于世界Buff的那些事儿!

玩家吐槽拿了世界赛Buff,一周不敢上线


囧王者今天在公会内吹完水闲逛的时候,发现有玩家在线吐槽说拿了世界Buff后,一周不敢上线,严重影响游戏环境,要求暴雪取消世界Buff的吐槽。该玩家的原话是:


这么简单的都想不明白你还玩啥游戏,你就告诉我你平时身上挂着世界buff敢上线玩游戏吗?上线蹲buff—下线保buff—上线打完团本—继续挂buff,然后一周不敢上,整个大环境还有游戏体验吗?因为世界buff的存在,装备的提升显的不是那么重要,没老板愿意消费了,能将就就将就,反正buff不全也打不过满buff的,除了那些刷wcl分数排名的,装备差点就差点,副本也简单,反正也过的轻松。然后恶性循环,装备出了没人要,没人要没打的欲望,不想打的人就越多,然后人越少。

游戏用来玩的,不是上来被绑架的



坦率地说,看完这名玩家的吐槽,囧王者整个人都斯巴达了。这玩家应该是个萌新玩家吧,要不然就是个云玩家,或者说是专门来引战带节奏的?他连世界Buff的运作机制都没有搞清楚,就敢上来吐槽世界Buff影响游戏环境?

我不知道大家是怎么保Buff的,反正我是提前一天拿完Buff,然后打本,打完本之后,就随便玩了。例如,我周二打完本,剩下的时间随便玩,一直到下周一才再再加满Buff,等周二打本。中间的时间,我为啥不敢上线?别跟说我什么大小服是两个游戏,我就想知道大家是什么时候拿Buff,什么时候下线?

世界Buff该不该拿?什么时候拿?


坦率地说,对于世界Buff,熟悉囧王者的小伙伴都知道,我对于世界Buff的想法是,可以拿,但不强制。我个人是喜欢拿的,现在拿满Buff又花不了多少时间,别真的以为我们拿Buff,是为了打得混子分不了金,我们拿Buff只是为了自己打得爽而已。的都有闲工夫和闲钱去拿Buff,为什么还要在乎你浑水混子的感受?


而且说世界Buff影响游戏平衡和环境,其实更是无稽之谈。如果Buff影响平衡,那么那些穿着毕业装喝着泰坦的玩家,不是更影响平衡?干脆让暴雪直接全部,裸装打本好了,大家全凭手法,但这有意义吗?


因此综上所述囧王者认为,该玩家说要提前一周拿世界Buff,不是云玩家,就是明显没有拿过世界Buff的,完全按照自己想象的画面来吐槽的。我反正是看笑了,你们呢?

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魔兽怀旧服如果要开放TBC版本的话,最不用肝的职业有哪几个?

魔兽世界怀旧服进入60年代最后的收官副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX)已经有四个CD的时间了。坦率地说,NAXX不愧是60年代的守关副本,其难度远不是前面第五阶段安其拉神殿可以比拟的。



不同于只坚持了两个CD的TAQ,截至到第三个CD结束,全国服其实说穿了,并没有多少个团队能全通。囧王者特意上上WCL上去看了看,在前三个CD能全通的团队,大多是执行力强的团队。用凤毛麟角来形容,可能有点过,但数量绝对是不多的。



像囧王者这样的普通玩家,在前三个CD,甚至前四个CD,都只能尝试打7-11便当团。现练手把合剂的钱打出来先,总会熟练起来全通NAXX的。

尽管NAXX现在依然是拦路虎一般的存在,但是自从NAXX上线以来,怀旧服的后续版本问题,就一直是选择玩家头上的达摩克利斯之剑。后续是要出70级版本,燃烧的远征(TBC),还是和不可描述一样,重新Fresh(滚动)到第一阶段熔火之心(MC)再来一次?



今天囧王者在公会内吹水的时候,和公会内小伙伴聊了这么一个话题“怀旧服太肝了,如果以后要开TBC的话,什么职业不用肝?”

emmm,聊TBC的话,我可就不困了,这话题有意思



燃烧的远征(TBC)70级版本,新增了部落的颜值担当血精灵,那么多数法系玩家,大多会练一个血精灵来肝一下的。那么在TBC版本里面,贼法都是土豪职业,不仅惹不起还要肝,术士的饰品戒指项链也跟土豪职业有冲突,要钱也惹不起。鸟德和惩戒骑,更是隐藏的大佬,要肝要钱的话。TBC版本里面,到底有没有什么职业,不用肝,也能玩得很舒服的呢?



你还别说,在TBC里面,从某种意义上来说,还真的有三个职业,不怎么需要肝,也能获得不错的装备。但是如果玩了这三个职业的话,要做好被人骂和自我攻略的心理准备。毕竟在曾经的70年代,“上马不喊话,三开战猎萨”不是个褒义的梗。



其实“三开战猎萨”这个梗,正是来源于当年的TBC版本。当年的TBC版本,战猎萨的套装分组,是从T6才开始的。但是击杀爆套件掉落Boss的时候,必定会随机掉三个套件。



但是在当年那个版本中,每个团队中的防战,最多有一个,狂暴战也都是装备成型之后,才有资格打团。再加上当年那个时候,战猎萨这三个职业还属于“稀有职业”(还没有死亡骑士和武僧)。一个团队中,塞满了贼法德和骑术牧,基本很少看到战猎萨。如果是黑暗神殿掉落的T6部件,三开是战猎萨的话,就意味着没人要(要的人,已经有了)很难卖掉了,这自然就成为了形容团长手黑的象征。



所以从物以稀为贵这个层面出发,如果想要在TBC版本,玩得不那么肝,不想花费太多的精力和金币的话。完全可以选择玩战猎萨这三个职业,完全不用肝,装备基本可以等于白送。只是能不能组上团,那就两说了,你们应该懂我的意思吧,哈哈!

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