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全球哪家游戏公司最挣钱?暴雪排第五苹果第三,第一名是什么?

网络时代的日新月异下,从简单的小游戏到硬核电子竞技,游戏与人类社会越来越密不可分。一些大名鼎鼎的游戏应运而生,背后的游戏公司里,哪一家最挣钱呢?

2003年,暴雪公司发布的《使命召唤》系列,引起了世界FPS玩家的轰动,这也成为暴雪最令得意的产品之一。除此之外,还有《虐杀原形》、《重返德军总部》、《蜘蛛侠》系列等等杰出的作品,年收益达到了65.1亿美元,位居第五位。





微软游戏成立于2002年,总部在美国。微软出品了《帝国时代》系列、《我的世界》、《丧尸围城3》等等许多优秀的作品,年收益达到70.6亿美元。位居第四位。




苹果也受到不少玩家的喜爱,其年收益达到80.4亿美元,位居世界第三。索尼成立于1946年,总部在日本。很多游戏正在依靠索尼逐渐成熟起来,例如《黑暗之魂》、《巫师》等等。索尼的年收益105.5亿美元,位居世界排行榜的第二名。




说到这里,想必大家都知道第一名的花落谁家了。是的,腾讯公司稳居排行榜第一腾讯在中国的市场毫无疑问是势不可挡的。腾讯在时代的洪流中抓住机遇,一跃而起,成为世界游戏公司的龙头,《王者荣耀》、《英雄联盟》、《穿越火线》、《地下城与勇士》等等,已经有不计其数的玩家前赴后继地追捧,这为腾讯赚了大笔财富,年收益达到181亿美元,遥遥领先于其他公司。




互联网时代下,网络游戏满足着无数人不同的需求,可能是精神需求,可能是物质需求。我们不难看到,世界游戏公司的财富排行榜侧面烘托出全球人类社会的发展和进步。当然,网络是把双刃剑,网游也一样,所以所有玩家都该清醒地去玩游戏,理性娱乐,学会自制,才能做健康的玩家。

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全球游戏收益7月榜单,DNF历史首次跌到第3,地下城要黄了吗?

爷青结!DNF连CF都没打过,历史首次排名第3!  

DNF游戏,自从在08年登录国服以来,在全球CP游戏赚钱榜上,就一直高居榜首,和LOL互争第一,从来没有跌出过前2,不是第一就是第二!作为一款2D横版过关游戏,能够创下如此神话的一幕,实属奇迹,虽然“DNF要黄了”这句话,在玩家之间盛行了12年,但现在依然无比火爆!

2020年7月的全球电子游戏游戏营收榜,成为了一个转折:从来没有跌出过前2的DNF,败于LOL,甚至是被CF超越,历史第一次排在了榜单第三,让DNF玩家们大吃一惊,这是什么情况?从Nexon公布的财报来看,在过去的一年里,中国区的收益相比去年同期下降了42%,现在7月收益跌倒第三,为什么一向以“氪金母猪”自居的DNF玩家,变得不爱氪金了?

【一】七月无礼包,九月再冲顶

DNF游戏的礼包,主要集中在春节、五一、国庆三大块,平时就是一些小礼包过渡,7月、8月恰好处于五一和国庆礼包过渡期间,加上3.19-9.22版本期间,内容以深渊为主,而深渊的难度低,不用氪金也可以挑战,也就是说没有氪金毕业。

等到9.22金秋版本,希洛克上线,奶爸觉醒,玩家大量回顾,国庆礼包上线,不用质疑,DNF将在9月再回榜一;同时,在未来的10月、11月,还有后续的春节版本,还会迎来又一个高峰期,拭目以待!

【二】DNF手游前景一片大好

DNF手游由于“防沉迷”被延期了,等问题解决后,后续肯定会开启公测,超6000万人次预约的全民级手游,到时候会带来什么样的营收,想想都吓人!等手游公测,大概率会出现CP端DNF在前三,移动端DNFM在前2的辉煌局面,真正实现手游端游两开花局面。

【三】64位客服端带来的契机

自从卢克团本更新后,DNF和格斗游戏越走越远,动不动就是团本机制小游戏,然后就打桩输出,让玩家和怪物之间的互动越来越少,久而久之,大家关心的不再是副本攻略,也不会去苦练手法刷图,都是关注团本奖励,养成了打不过就充钱的怪圈。这次国服的64位系统更新,让内存4GB的局限得以解除,未来副本可以大量增加角色与怪物的互动,而不是“小游戏破防+20/25秒打桩”模式。

作为12年老玩家,对于DNF有一种说不明白的情怀,7月排名屈居第三,但我们有信心,DNF会越来越好,你觉得金秋版本,DNF会再占榜首吗?欢迎分享和交流。

我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。

作者:DNF玩家秀

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DNF再次稳居全球营收榜第二名,一个“要黄了”的游戏,为何如此吸金?

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求全球网游收益排行前十的排行表。可以的话,有全球网游热度排行榜。

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中国网络游戏公司在世界的排名是

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腾讯游戏年收入全世界第一名,为什么tga年度排行榜上看不到腾讯游戏的身影??

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